本篇文章主要介紹了微信小程式開發之麥克風動畫:幀動畫、放大、淡出的相關資料。具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧
想做個錄音機,第一步就卡在麥克風動畫這裡了.
先上gif.再吐槽.
#① 上面gif中聲波的動畫是個半成品.沒有循環播放.在微信小程式的開發文件上找了很久,也沒找到循環模式的參數設定.用setInterval( )並不執行動畫.我在微信小程式文檔動畫最下面找到這麼一行字.這個鍋子是不是可以甩出去了?
#ps:如果有同學能實現動畫循環,一定告訴我.
#② 麥克風裡面是個幀動畫.沒有前端的基礎,只能用非主流的辦法湊合了.
用wx:if{{}}判斷js中定義的值是不是等於圖片對應的數字來控制圖片的顯示和隱藏.css中應該有更好的方法.我css基礎不牢,就不說了.
#上程式碼:
1.index.wxml <!--index.wxml-->
<view class="voice-style" bindtap="startSpeak">
<image class="bg-style" src="../../images/voice_icon_speaking_bg_normal.png" ></image>
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_1}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_2}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image>
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image>
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image>
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image>
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image>
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>
</view>
//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
data: {
spreakingAnimation: {},//放大动画
j: 1,//帧动画初始图片
isSpeaking: false,//是否在录音状态
},
onLoad: function () {
},
//点击开始说话
startSpeak: function () {
var _this = this;
if (!this.data.isSpeaking) {
speaking.call(this);
this.setData({
isSpeaking: true
})
} else {
//去除帧动画循环
clearInterval(this.timer)
this.setData({
isSpeaking: false,
j: 1
})
}
},
})
function speaking() {
//话筒帧动画
var i = 1;
this.timer = setInterval(function () {
i++;
i = i % 5;
_this.setData({
j: i
})
return
}, 200);
//波纹放大,淡出动画
var _this = this;
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000
})
animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大
this.setData({
spreakingAnimation: animation.export()
})
setTimeout(function(){
//波纹放大,淡出动画
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000
})
animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大
_this.setData({
spreakingAnimation_1: animation.export()
})
},250)
setTimeout(function(){
//波纹放大,淡出动画
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000
})
animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大
_this.setData({
spreakingAnimation_2: animation.export()
})
},500)
}
/**index.wxss**/ .voice-style { margin-top: 400px; display: flex; position: relative; flex-direction: column; align-items: center; } .bg-style { position: absolute; width: 100px; height: 100px; } .sound-style{ position: absolute; width: 37.6px; height: 60px; margin-top: 20px; }
以上是微信小程式開發製作麥克風動畫 實現放大、淡出效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!