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一些容易犯錯的JavaScript知識點整理

怪我咯
怪我咯原創
2017-04-05 14:23:261594瀏覽

前言

本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變數作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及物件拷貝與賦值這6個面向進行由淺入深的介紹與講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。

JavaScript知識點

1.變數作用域

var a = 1;
function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();

上方的函數作用域中宣告並賦值了a ,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等於2。

var a = 1;
function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();

上方的函數作用域中雖然宣告並賦值了a,但位於console之下,a變數被提升,輸出時已宣告但尚未被賦值,所以輸出「undefined」。

var a = 1;
function test3() {
    console.log(a); // 1

    a = 2;
}

test3();

上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位於console之下,所以輸出全域作用域中的a。

let b = 1;
function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();

上方函數作用域中使用了ES6的let重新宣告了變數b,而let不同於var其不存在變數提升的功能,所以輸出報錯「b is not defined」。

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }

    console.log(a); // 1
}

test5();

上方的函數作用域中用let宣告了a為1,並在區塊級作用域中宣告了a為2,因為console並不在函數內的區塊級作用域中,所以輸出1 。

2.類型比較

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

上方兩個不同的陣列比較,console為false。

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false

上方兩個相同的陣列比較,因為 陣列與陣列比較恆為false ,所以console為false。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof取得NULL、數組、對象的型別都是object,所以console為true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判斷一個變數是否屬於某個物件的實例,因為在JavaScript中陣列也是物件的一種,所以兩個console都為true。

3.this指向

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name
    }
};

console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

上方物件方法中的this指向物件本身,所以輸出」xiaoming」。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn()); // undefined

上方將對像中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

上方同樣將obj對像中的方法賦值給了變數nameFn,但是透過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為’xiaohua’。

4.函數參數

function test6() {
    console.log(arguments); // [1, 2]
}

test6(1, 2);

上方利用函數中的arguments物件取得傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。

function test7 () {
    return function () {
        console.log(arguments); // 未执行到此,无输出
    }
}

test7(1, 2);

上方同樣利用arguments取得參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[ 3, 4]。

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,並利用ES6延展操作符(…)將數組展開並傳入test9,所以console為[ 1, 2, 3, 4]。

5.閉包問題

var elem = document.getElementsByTagName('p'); // 如果页面上有5个p

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 总是5
    };
}

上方是一個很常見閉包問題,點擊任何p彈出的值總是5,因為當你觸發點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:

var elem = document.getElementsByTagName(&#39;p&#39;); // 如果页面上有5个p

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

在綁定點擊事件外部封裝一個立即執行函數,並將i傳入該函數即可。

6.物件拷貝與賦值

var obj = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};

var newObj = obj;

newObj.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj.name); // &#39;xiaohua&#39;

上方我們將obj物件賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj物件的name屬性也被竄改,這是因為實際上newObj物件所獲得的只是一個記憶體位址,而不是真正的拷貝,所以obj物件被竄改。

var obj2 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};

var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: &#39;blue&#39;});

newObj2.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj2.name); // &#39;xiaoming&#39;
console.log(newObj2.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj2.color); // &#39;blue&#39;

上方利用Object.assign()方法進行物件的深拷貝可以避免來源物件被竄改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的來源物件本身的可枚舉屬性拷貝給目標對象,然後返回目標對象。

var obj3 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};

var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = &#39;xiaohua&#39;;

console.log(obj3.name); // &#39;xiaoming&#39;
console.log(newObj3.name); // &#39;xiaohua&#39;

我們也可以使用Object.create()方法進行物件的拷貝,Object.create()方法可以建立一個具有指定原型物件和屬性的新物件。

結語

學習JavaScript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點內容能幫助學習JavaScript的同學更深入的了解並掌握JavaScript的語法,少走彎路。

 

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