前言
本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變數作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及物件拷貝與賦值這6個面向進行由淺入深的介紹與講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。
JavaScript知識點
1.變數作用域
var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
上方的函數作用域中宣告並賦值了a ,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等於2。
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
上方的函數作用域中雖然宣告並賦值了a,但位於console之下,a變數被提升,輸出時已宣告但尚未被賦值,所以輸出「undefined」。
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位於console之下,所以輸出全域作用域中的a。
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
上方函數作用域中使用了ES6的let重新宣告了變數b,而let不同於var其不存在變數提升的功能,所以輸出報錯「b is not defined」。
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
上方的函數作用域中用let宣告了a為1,並在區塊級作用域中宣告了a為2,因為console並不在函數內的區塊級作用域中,所以輸出1 。
2.類型比較
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的陣列比較,console為false。
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的陣列比較,因為 陣列與陣列比較恆為false ,所以console為false。
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof取得NULL、數組、對象的型別都是object,所以console為true。
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變數是否屬於某個物件的實例,因為在JavaScript中陣列也是物件的一種,所以兩個console都為true。
3.this指向
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
上方物件方法中的this指向物件本身,所以輸出」xiaoming」。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined
上方將對像中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方同樣將obj對像中的方法賦值給了變數nameFn,但是透過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為’xiaohua’。
4.函數參數
function test6() { console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments物件取得傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。
function test7 () { return function () { console.log(arguments); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2);
上方同樣利用arguments取得參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[ 3, 4]。
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,並利用ES6延展操作符(…)將數組展開並傳入test9,所以console為[ 1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題
var elem = document.getElementsByTagName('p'); // 如果页面上有5个p for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; }
上方是一個很常見閉包問題,點擊任何p彈出的值總是5,因為當你觸發點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
var elem = document.getElementsByTagName('p'); // 如果页面上有5个p for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
在綁定點擊事件外部封裝一個立即執行函數,並將i傳入該函數即可。
6.物件拷貝與賦值
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方我們將obj物件賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj物件的name屬性也被竄改,這是因為實際上newObj物件所獲得的只是一個記憶體位址,而不是真正的拷貝,所以obj物件被竄改。
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法進行物件的深拷貝可以避免來源物件被竄改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的來源物件本身的可枚舉屬性拷貝給目標對象,然後返回目標對象。
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
我們也可以使用Object.create()方法進行物件的拷貝,Object.create()方法可以建立一個具有指定原型物件和屬性的新物件。
結語
學習JavaScript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點內容能幫助學習JavaScript的同學更深入的了解並掌握JavaScript的語法,少走彎路。
以上是一些容易犯錯的JavaScript知識點整理的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。