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基礎學習之C#的封裝

怪我咯
怪我咯原創
2017-04-01 11:48:581677瀏覽

說到封裝,其實是比較基礎類別的問題,它為程式設計提供了系統與系統,模組與模組,類別與類別之間互動的實作手段

身為一個初級GIS程式設計師,關於封裝那些宏觀的概念暫且不提,編程經常面對的就是“字段,屬性,方法”,這也是物件導向基本概念之一。

1.欄位

通常定義為private,表示類別的狀態資訊

private string name;

2.屬性

通常定義為public,表示類別的對外成員。屬性具有可讀,可寫,透過get和set存取器來實現其讀寫控制。如果屬性為唯讀,則只實作get存取器;如果屬性為可寫,則實作set存取器即可。另外還有一種含參屬性,在c#中稱為索引器。索引器一般是用來方便對類別 實例化物件的引用

 程式碼如下:

public string Name
{
get{
return
 name;}
set
{
name=value==
null
?String.Empty:value;//name??String.Empty(左侧为null,则返回右侧操作数值,不为null则返回左侧操作数值)}
}

其實這在VS2010裡直接都是智慧化的,選取字段→選擇重構→封裝字段,這樣就OK了。

3.方法

方法封裝了類別的行為,提供了類別的對外表現。用於將封裝的內部細節以公有方法提供對外介面,對外互動的方法通常實作為public。但在類別內部的操作基本上以private方式來實現,保證了對內部資料的隱藏與保護。在VS2010裡也可以選取程式碼段→選擇重構→擷取方法。

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