動態聯接函式庫(DLL)是加快應用程式關鍵部分的執行速度的重要方法,但有一點恐怕大部分人都不知道,那就是在ASP檔案也能透過呼叫DLL來加快伺服器的執行速度,以下我簡單的介紹一下在ASP檔案呼叫DLL的步驟。
首先,必須得有DLL文件,本例是透過VB5.0建立ActiveX DLL文件,這個文件模擬了一個擲色子的過程。
在VB5.0的環境下,新建一個工程,並雙擊新建工程視窗中ActiveX DLL圖標,VB將自動為專案新增一個類別模組,並將該專案類型設定為ActiveX DLL。在屬性視窗將類別模組的名稱屬性改為clsDice。從工程選單中,選擇工程屬性,將工程名稱改為MyDLL。從檔案選單中,選擇儲存clsDice,將類別模組儲存為myDice.cls。新增以下程式碼:
Option Explicit
Private Max, Point As Integer
Public Property Get Result() As Integer
Result = Point
End Property
Public Property Get Maxpoint() As Integer
Maxpoint = Max
End Property
Public Property Let Maxpoint(num As Integer )
Max = num
End Property
Public Sub Throw()
Randomize
Point = Int(Rnd * Max) + 1
End Sub
Private Sub Class_Initialize()
Max = 6
End Sub
這個類別模組定義了clsDice 物件的兩個屬性和一個方法,這些屬性和方法模擬了擲色子的過程。其中Maxpoint屬性表示色子的面數,加入Property Let語句將使客戶能修改色子的面數;Result屬性表示最後擲出色子的點數;Throw方法代表擲色子的動作;Private Sub Class_Initialize語句將色子的面數缺省的設定為6面。
從檔案選單中,選擇產生MYDLL.DLL並將它儲存到適當的地方。至此,我們就建立了一個自己的DLL檔。
第二步要做的就是要在ASP檔案中引用類別clsDice。
ASP(活動伺服器頁面Active Server Pages)的所有程式碼都是在伺服器上執行的,客戶只能查看以HTML形式傳回的結果。它使用「」標記來識別腳本程式碼,並且不會傳回客戶端,在程式碼外部,使用HTML標記來識別內容。在下面Dice.asp的程式碼中使用了CreateObject函數建立了一個clsDice物件實例,該物件來自於上面建立的ActiveX.DLL--MYDLL.DLL文件,下面的例子使用了VBScript腳本語言。
'裝載 METADATA 標籤中指定的類型庫。 Path是mydll.dll在機器上存放的路徑
On Error Resume Next '當程式出現意外錯誤時能繼續執行
If Request.Form(" T1")="" then
Session("point") = 6
Else
Session("point")=Request.Form("T1")
End If
'用Session("point")來存放色子的面數
Set dice1=Server.Createobject("MyDLL.clsDice")
'使用set語句建立dice1對象,其中MyDLL是上面建立dll檔案時的工程名稱(注意:不是檔案的名稱),clsDice為類別模組的名稱。至此我們就可以用Maxpoint,Result和Throw屬性(方法)來對dice1物件進行操作。
If Request.ServerVariables("Request_Method")="POST" then
dice1.Maxpoint = Session("point") '設定色子的面數
dice1.Throw '擲色子
%>
結果為:點
'回傳結果Else
dice1 .Maxpoint = Session("point")
%>
End If
%>
以上程式碼在WINDOWS NT4.0 +SP3+IIS4.0+IE5.0+VB5.0上編譯運行通過,但還有不少的缺陷,但我的本意是向大家介紹如何在ASP中呼叫DLL,所以我沒有去完善它。
以上是在ASP檔案中呼叫DLL的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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