HTTP協定是一種無狀態協議,服務端本身不具有識別客戶端的能力,必須藉助外部機制,例如session和cookie,才能與特定客戶端保持對話。這多多少少帶來一些不便,尤其在伺服器端與客戶端需要持續交換資料的場合(例如網路聊天),更是如此。為了解決這個問題,HTML5提出了瀏覽器的WebSocket API。
WebSocket的主要作用是,允許伺服器端與客戶端進行全雙工(full-duplex)的通訊。舉例來說,HTTP協定有點像發電子郵件,發出後要等待對方回信;WebSocket則是像打電話,伺服器端和客戶端可以同時向對方發送數據,它們之間存在著一條持續打開的數據通道。
WebSocket協定完全可以取代Ajax方法,用來向伺服器端發送文字和二進位數據,而且還沒有「同域限制」。
WebSocket不使用HTTP協議,而是使用自己的協定。瀏覽器發出的WebSocket請求類似下面的樣子:
GET / HTTP/1.1Connection: Upgrade Upgrade: websocket Host: example.com Origin: nullSec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13
上面的頭資訊顯示,有一個HTTP頭是Upgrade。 HTTP1.1協定規定,Upgrade頭資訊表示將通訊協定從HTTP1.1轉向該項所指定的協定。 「Connection: Upgrade」就表示瀏覽器通知伺服器,如果可以,就升級到webSocket協定。 Origin用於驗證瀏覽器網域是否在伺服器許可範圍內。 Sec-WebSocket-Key則是用來握手協定的金鑰,是base64編碼的16位元組隨機字串。
服務端的WebSocket回應則是:
HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsConnection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=Sec-WebSocket-Origin: nullSec-WebSocket-Location: ws://example.com
服務端同樣用「Connection: Upgrade」通知瀏覽器,需要改協定。 Sec-WebSocket-Accept是伺服器在瀏覽器提供的Sec-WebSocket-Key字串後面,加入「258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11」字串,然的再取sha-1的hash值。瀏覽器將對這個值進行驗證,以證明確實是目標伺服器回應了webSocket請求。 Sec-WebSocket-Location表示通訊的WebSocket網址。
注意:WebSocket協定用ws表示。此外,還有wss協議,表示加密的WebSocket協議,對應HTTPs協議。
完成握手以後,WebSocket協定就在TCP協定之上,開始傳送資料。
WebSocket協定需要伺服器支持,目前比較流行的實作是基於node.js的socket.io,更多實作可參閱Wikipedia。至於瀏覽器端,目前主流瀏覽器都支援WebSocket協定(包括IE10+),僅有的例外是手機端的Opera Mini和Android Browser。
瀏覽器端對WebSocket協定的處理,只不過是三件事:
建立連線與斷開連線
傳送資料與接收資料
處理錯誤
首先,客戶端要檢查瀏覽器是否支援WebSocket,使用的方法是查看window物件是否具有WebSocket屬性。
if (window.WebSocket != undefined) { // 支持}
然後,開始與伺服器建立連接(這裡假定伺服器就是本機的1740端口,需要使用ws協定)。
if (window.WebSocket != undefined) { var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740'); }
建立連接以後的WebSocket實例物件(即上面程式碼中的connection),有一個readyState屬性,表示目前狀態,可以取4個值:
0:正在連線
1:連線成功
2:正在關閉
3:連線關閉
握手協定成功以後,readyState就從0變成1,並觸發open事件,這時就可以向伺服器發送訊息了。我們可以指定open事件的回呼函數。
connection.onopen = wsOpen;function wsOpen(event) { console.log('Connected'); }
關閉WebSocket會觸發close事件。
connection.onclose = wsClose;function onClose(event) { var wasClean = event.wasClean; //bool值,连接是否关闭了 var code = event.code; //连接状态(数字),由服务端提供 var reason = event.reason; //关闭原因,由服务端提供 console.log('Closed'); } connection.close();
#連線建立後,用戶端透過send方法傳送資料到伺服器端。
connection.send(message);
除了傳送字串,也可以使用Blob或ArrayBuffer物件發送二進位資料。
//使用ArrayBuffer发送Canvas图像数据 var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Unit8Array(img.data.length);for(var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i] } connection.send(binary.buffer);//使用Blob发送文件 var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0]; connection.send(file);
客户端收到服务器发送的数据,会触发message事件。可以通过定义message事件的回调函数,来处理服务端返回的数据。
connection.onmessage = wsMessage; function wsMessage(event) { console.log(event.data); }
上面代码的回调函数wsMessage的参数为事件对象evnet,该对象的data属性包含了服务器返回的数据。
如果出现错误,浏览器会触发WebSocket实例对象的error事件。
connection.onerror = wsError;function wsError(event) { console.log('Error: ' + event.data); }
服务器端需要单独部署处理WebSocket的代码。下面用node.js搭建一个服务器环境。
var http = require('http');var server = http.createServer(function(request, response){});
假设监听1740端口。
server.listen(1740, function() { console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740'); });
接着启动WebSocket服务器。这需要加载websocket库,如果没有安装,可以先使用命令安装。
var WebSocketServer = require('websocket').server;var wsServer = new WebSocketServer({ httpServer: server });
WebSocket服务器建立request事件的回调函数。
var connection; wsServer.on('request', function(req){ connect = req.accept('echo-protocol', req.origin); });
上面代码的回调函数接受一个参数req,表示request请求对象。然后,在回调函数内部,建立WebSocket连接Connection。接着,就要对connection的message事件指定回调函数。
wsServer.on('request', function(r) { connection = req.accept('echo-protocol', req.origin); connection.on('message', function(message) { var msgString = message.utf8Data; connection.sendUTF(msgString); }); });
最后,监听用户的disconnect事件。
connection.on('close', function(reasonCode, description) { console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected'); });
Socket.io是目前最流行的WebSocket实现,包括服务器和浏览器两个部分。它不仅简化了接口,使得操作更容易,而且对于那些不支持WebSocket的浏览器,会自动降为Ajax连接,最大限度地保证了兼容性。
第一步,在服务器端的项目根目录下,安装socket.io模块。
npm install socket.io
第二步,在根目录下建立app.js,并写入以下代码(使定使用了Express框架)。
var app = require('express')(); var server = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io').listen(server); server.listen(80); app.get('/', function (req, res) { res.sendfile(dirname + '/index.html'); });
上面代码表示,先建立并运行HTTP服务器。Socket.io的运行建立在HTTP服务器之上。
第三步,将Socket.io插入客户端网页。
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
然后,在客户端脚本中,建立WebSocket连接。
var socket = io.connect('http://localhost');
由于本例假定WebSocket主机与客户端是同一台机器,所以connect方法的参数是http://localhost。接着,指定news事件(即服务器端发送news)的回调函数。
socket.on('news', function (data){ console.log(data); });
最后,用emit方法向服务器端发送信号,触发服务器端的anotherNews事件。
请注意:emit方法可以取代Ajax请求,而on方法指定的回调函数,也等同于Ajax的回调函数。
第四步,在服务器端的app.js中加入以下代码。
io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('anotherNews', function (data) { console.log(data); }); });
上面代码的io.sockets.on方法指定connect事件(WebSocket连接建立)的回调函数。在回调函数中,用emit方法向客户端发送数据,触发客户端的news事件。然后,再用on方法指定服务器端anotherNews事件的回调函数。
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