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HTML5邊玩邊學(一)-畫布詳解

黄舟
黄舟原創
2017-03-29 14:36:361611瀏覽

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#一、canvas>標籤

#Html5 引入了一個新的 標籤,這個標籤所代表的區域就好像一塊畫布,你的所有圖形繪製最後都要在這塊畫布上呈現。有了這個標籤,瀏覽器的圖形表現力被極大的提升,Flash 和SilverLight 有沒有感到威脅呢?

新聞連結:Google聲稱Chrome7瀏覽器將提速60倍

<canvas>标签的用法非常简单,如下:
<canvas id="tutorial" width="150" height="150" style="background-color:red;">
            你的浏览器不支持 Canvas 标签</canvas>

 

標籤和普通的HTML 標籤沒有多大的區別,你可以設定它的寬度和高度,可以透過CSS 設定它的背景顏色、邊框樣式等等。你可以在 這裡 找到關於 標籤的更多內容。

標籤中間的內容是取代內容,如果使用者的瀏覽器不支援 標籤,這段內容就會被顯示出來;如果使用者的瀏覽器支援 標籤,則這段內容將被忽略。



#上面的 程式碼顯示效果如下:

HTML5邊玩邊學(一)-畫布詳解

如果你用的是IE瀏覽器,可能只能看到一個提示;如果你用的是Google瀏覽器或火狐瀏覽器,你就可以看到一個紅色的方塊區域。

二、渲染上下文Rendering Context

其實光有 標籤我們並不能作任何事情,玩過Windows 程式設計的同學都知道,在Windows 裡面繪圖先要得到一個設備上下文DC ,在 標籤上繪圖也需要先得到一個渲染上下文,我們的圖形並不是直接畫到屏幕上的,而是先畫到上下文(Context)上,然後再刷新到螢幕上面的。

題外話: 為什麼要整出一個「上下文」這麼複雜的概念呢?因為有了上下文物件,我們就可以讓各種不同的圖形設備在我們眼裡面看起都是一個樣,我們只需要專注於繪圖,其他的工作就讓作業系統和瀏覽器去操心吧,說穿了就是把各式各樣的具體變成統一的抽象,從而減輕我們的負擔。

取得上下文非常簡單,只需要如下兩行程式碼:

var canvas = document.getElementById(&#39;tutorial&#39;);
var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

先取得canvas 對象,然後呼叫canvas 物件的getContext 方法,這個方法目前只能傳入參數" 2d",不久的將來他可能會支援參數"3d",你一定明白那意味著什麼,讓我們期待吧。

getContext 方法傳回一個 CanvasRenderingContext2D 物件 ,即渲染上下文對象,你可以在 這裡 找到關於它的更多內容,都是一些繪圖方法。

三、瀏覽器支援

 除了在那些不支援的瀏覽器上顯示替用內容之外,我們還可以透過腳本的方式來檢查瀏覽器是否支援canvas ,方法很簡單,判斷getContext 函數是否存在即可,程式碼如下:

var canvas = document.getElementById(&#39;tutorial&#39;); 
if (canvas.getContext){ 
    alert("支持 <canvas> 标签"); 
} else { 
    alert("不支持 <canvas> 标签");

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