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#一、canvas>標籤 #Html5 引入了一個新的 新聞連結:Google聲稱Chrome7瀏覽器將提速60倍 <canvas>标签的用法非常简单,如下: <canvas id="tutorial" width="150" height="150" style="background-color:red;"> 你的浏览器不支持 Canvas 标签</canvas>
標籤中間的內容是取代內容,如果使用者的瀏覽器不支援 |
#上面的
如果你用的是IE瀏覽器,可能只能看到一個提示;如果你用的是Google瀏覽器或火狐瀏覽器,你就可以看到一個紅色的方塊區域。
二、渲染上下文Rendering Context
其實光有
題外話: 為什麼要整出一個「上下文」這麼複雜的概念呢?因為有了上下文物件,我們就可以讓各種不同的圖形設備在我們眼裡面看起都是一個樣,我們只需要專注於繪圖,其他的工作就讓作業系統和瀏覽器去操心吧,說穿了就是把各式各樣的具體變成統一的抽象,從而減輕我們的負擔。
取得上下文非常簡單,只需要如下兩行程式碼:
var canvas = document.getElementById('tutorial'); var ctx = canvas.getContext('2d');
先取得canvas 對象,然後呼叫canvas 物件的getContext 方法,這個方法目前只能傳入參數" 2d",不久的將來他可能會支援參數"3d",你一定明白那意味著什麼,讓我們期待吧。
getContext 方法傳回一個 CanvasRenderingContext2D 物件 ,即渲染上下文對象,你可以在 這裡 找到關於它的更多內容,都是一些繪圖方法。
三、瀏覽器支援
除了在那些不支援的瀏覽器上顯示替用內容之外,我們還可以透過腳本的方式來檢查瀏覽器是否支援canvas ,方法很簡單,判斷getContext 函數是否存在即可,程式碼如下:
var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ alert("支持 <canvas> 标签"); } else { alert("不支持 <canvas> 标签");
以上是HTML5邊玩邊學(一)-畫布詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!