本文主要介紹了c#中的泛型委託。具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧
今天學習一下c#中的泛型委託。
1.一般的委託,delegate,可以再傳入參數(
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace delegateSummary { public delegate void GetIntDelegate(int a); //声明一个委托 public class getIntClass { public static void SetDelegateString(int a,GetIntDelegate getIntDelegate) {//使用委托 getIntDelegate(a); } public void getInt1(int a) { //方法1 Console.WriteLine("getInt1方法调用,参数为:" + a); } public void getInt2(int a) { //方法2 Console.WriteLine("getInt2方法调用,参数为:" + a); } } class Program { static void Main(string[] args) { getIntClass gc=new getIntClass(); getIntClass.SetDelegateString(5, gc.getInt1); //方法1,2作为委托的参数 getIntClass.SetDelegateString(10, gc.getInt2); Console.WriteLine("====================="); GetIntDelegate getIntDelegate; getIntDelegate = gc.getInt1; //将方法1,2绑定到委托 getIntDelegate += gc.getInt2; getIntClass.SetDelegateString(100, getIntDelegate); Console.Read(); } } }
輸出結果,注意兩種方式的不同,第一種將方法作為委託的參數,第二種是將方法綁定到委託。
2.泛型委託之Action,最多傳入16個參數,無回傳值。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace delegateSummary { class Program { static void Main(string[] args) { TestAction<string>(getString, "WhiteTaken"); //传入方法 TestAction<int>(getInt, 666); TestAction<int, string>(getStringAndInt, 666, "WhiteTaken"); Console.Read(); } public static void TestAction<T>(Action<T> action,T p1) { //Action传入一个参数测试 action(p1); } public static void TestAction<T, P>(Action<T, P> action, T p1, P p2) { //Action传入两个参数测试 action(p1,p2); } public static void getString(string a) { //实现int类型打印 Console.WriteLine("测试Action,传入string,并且传入的参数为:" +a); } public static void getInt(int a) { //实现String类型打印 Console.WriteLine("测试Action,传入int,并且传入的参数为:" + a); } public static void getStringAndInt(int a, string name) { //实现int+string类型打印 Console.WriteLine("测试Action,传入两参数,并且传入的参数为:" + a+":"+name); } } }
測試結果:
#3.泛型委託之Func,最多傳入16個參數,有回傳值。 (寫法與Action類似,只是多了回傳值)
4.泛型委託之predicate(不是很常用),傳回值為bool,用在Array和list中搜尋元素。 (沒有用到過,等用到了再更新)
以上是c#中泛型委託的範例程式碼分享(圖)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和.NET提供了強大的功能和高效的開發環境。 1)C#是一種現代、面向對象的編程語言,結合了C 的強大和Java的簡潔性。 2).NET框架是一個用於構建和運行應用程序的平台,支持多種編程語言。 3)C#中的類和對像是面向對象編程的核心,類定義數據和行為,對像是類的實例。 4).NET的垃圾回收機制自動管理內存,簡化開發者的工作。 5)C#和.NET提供了強大的文件操作功能,支持同步和異步編程。 6)常見錯誤可以通過調試器、日誌記錄和異常處理來解決。 7)性能優化和最佳實踐包括使用StringBuild

.NETFramework是一個跨語言、跨平台的開發平台,提供一致的編程模型和強大的運行時環境。 1)它由CLR和FCL組成,CLR管理內存和線程,FCL提供預構建功能。 2)使用示例包括讀取文件和LINQ查詢。 3)常見錯誤涉及未處理異常和內存洩漏,需使用調試工具解決。 4)性能優化可通過異步編程和緩存實現,保持代碼可讀性和可維護性是關鍵。

C#.NET保持持久吸引力的原因包括其出色的性能、豐富的生態系統、強大的社區支持和跨平台開發能力。 1)性能表現優異,適用於企業級應用和遊戲開發;2).NET框架提供了廣泛的類庫和工具,支持多種開發領域;3)擁有活躍的開發者社區和豐富的學習資源;4).NETCore實現了跨平台開發,擴展了應用場景。

C#.NET中的設計模式包括Singleton模式和依賴注入。 1.Singleton模式確保類只有一個實例,適用於需要全局訪問點的場景,但需注意線程安全和濫用問題。 2.依賴注入通過注入依賴提高代碼靈活性和可測試性,常用於構造函數注入,但需避免過度使用導致複雜度增加。

C#.NET在現代世界中廣泛應用於遊戲開發、金融服務、物聯網和雲計算等領域。 1)在遊戲開發中,通過Unity引擎使用C#進行編程。 2)金融服務領域,C#.NET用於開發高性能的交易系統和數據分析工具。 3)物聯網和雲計算方面,C#.NET通過Azure服務提供支持,開發設備控制邏輯和數據處理。

C#.NET開發者社區提供了豐富的資源和支持,包括:1.微軟的官方文檔,2.社區論壇如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的開源項目,這些資源幫助開發者從基礎學習到高級應用,提升編程技能。

C#.NET的優勢包括:1)語言特性,如異步編程簡化了開發;2)性能與可靠性,通過JIT編譯和垃圾回收機制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore擴展了應用場景;4)實際應用廣泛,從Web到桌面和遊戲開發都有出色表現。


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