之前在拓樸上的應用程式都是些靜態的圖元,今天我們將在拓樸上設計一個會動的圖元-葉輪旋轉。
##我們先來看下這個葉輪模型長什麼樣子
從模型來看,這個葉輪模型有三個葉片,每一個葉片都是不規則圖形,顯然無法用我們HT
Web
的基礎圖形來拼接,那麼我們該怎麼做呢?繪製像葉片這種不規則圖形。繪製自訂圖形需要製定向量類型為shape,並透過points的Array數組指定每個點信息,points 以[x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...]的方式儲存點座標。 ##1: moveTo,佔用1個點信息,代表一個新路徑的起點2: lineTo,佔用1個點信息,代表從上次最後點連接到該點
3: quadraticCurveTo,佔用2個點信息,第一個點作為曲線控制點,第二個點作為曲線結束點
4: bezierCurveTo,佔用3個點信息,第一和第二個點作為曲線控制點,第三個點作為曲線結束點
5: closePath,不佔用點信息,代表本路徑繪製結束,並閉合到路徑的起始點
對比閉合多邊形除了設定segments參數外,還可以設定closePath屬性: * closePath取得和設定多邊形是否閉合,預設為false,對閉合直線採用此方式,無須設定segments參數。
##好了,那麼接下來我們開始設計葉片了
ht.Default.setImage('vane', {
width: 97,
height: 106,
comps: [
{
type: 'shape',
points: [
92, 67,
62, 7,
0, 70,
60, 98
],
segments: [
1, 2, 2, 2
],
background : 'red'
}
]
});
向量中定義了4個頂點,並且將這4個頂點透過直線勾勒出葉片的大致形狀,雖然有些抽象,但是,接下來將會透過增加控制點和改變segment參數來讓這個葉片發生蛻變。
首先我們透過bezierCurveTo方式在第一個與第二個頂點之間的線段中加入兩個控制點,從而繪製出曲線,以下是points及segments屬性:
points: [ 92, 67, 93, 35, 78, 0, 62, 7, 0, 70, 60, 98 ], segments: [ 1, 4, 2, 2 ]
points: [
92, 67,
93, 35, 78, 0, 62, 7,
29, 13, 4, 46, 0, 70,
28, 53, 68, 60, 60, 98
],
segments: [
1, 4, 4, 4
]
#看吧,現在是不是有模有樣了,現在葉片已經有了,那麼接下來要做的就是使用三個這樣的葉片拼接成一個葉輪。
將現有的資源拼接在一起需要用到
向量中的image類型類別定義新的向量,具體的使用方法如下:
ht.Default.setImage('impeller', { width: 166, height: 180.666, comps : [ { type: 'image', name: 'vane', rect: [0, 0, 97, 106] }, { type: 'image', name: 'vane', rect: [87.45, 26.95, 97, 106], rotation: 2 * Math.PI / 3 }, { type: 'image', name: 'vane', rect: [20.45, 89.2, 97, 106], rotation: 2 * Math.PI / 3 * 2 } ] });
#
在代码中,我们定义了三个叶片,并且对第二个和第三个叶片做了旋转和定位的处理,让这三个叶片排布组合成一个叶轮来,但是怎么能让叶轮中间空出一个三角形呢,这个问题解决起来不难,我们只需要在叶片的points属性上再多加一个顶点,就可以填充这个三角形了,代码如下:
points: [ 92, 67, 93, 35, 78, 0, 62, 7, 29, 13, 4, 46, 0, 70, 28, 53, 68, 60, 60, 98, 97, 106 ], segments: [ 1, 4, 4, 4, 2 ]
在points属性上添加了一个顶点后,别忘了在segments数组的最后面添加一个描述,再来看看最终的效果:
到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下:
要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中,才会让叶轮旋转起来,所以这个时候就需要用到定时器了,通过定时器来不断地设置rotation属性,让叶轮动起来。
恩,好像就是这样子的,那么我们来实现一下:
首先是创建一个节点,并设置其引用的image为impeller,再将其添加到DataModel,令节点在拓扑中显示出来:
var node = new ht.Node(); node.setSize(166, 181); node.setPosition(400, 400); node.setImage('impeller'); dataModel.add(node);
接下来就是添加一个定时器了:
window.setInterval(function() { var rotation = node.getRotation() + Math.PI / 10; if (rotation > Math.PI * 2) { rotation -= Math.PI * 2; } node.setRotation(rotation); }, 40);
OK了,好像就是这个效果,但是当你选中这个节点的时候,你会发现这个节点的边框在不停的闪动,看起来并不是那么的舒服,为什么会出现这种情况呢?原因很简单,当设置了节点的rotation属性后,节点的显示区域就会发生变化,这个时候节点的宽高自然就发生的变化,其边框也自然跟着改变。
还有,在很多情况下,节点的rotation属性及宽高属性会被当成业务属性来处理,不太适合被实时改变,那么我们该如何处理,才能在不不改变节点的rotation属性的前提下令叶轮转动起来呢?
在矢量中,好像有数据绑定的功能,在手册中是这么介绍的:
绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带func属性的对象替换即可,func的内容有以下几种类型:
1. function类型,直接调用该函数,并传入相关Data和view对象,由函数返回值决定参数值,即func(data, view);调用。
2. string类型:
2.1 style@***开头,则返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的属性名。
2.2 attr@***开头,则返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的属性名。
2.3 field@***开头,则返回data.***值,其中***代表data的属性名。
2.4 如果不匹配以上情况,则直接将string类型作为data对象的函数名调用data.***(view),返回值作为参数值。
除了func属性外,还可设置value属性作为默认值,如果对应的func取得的值为undefined或null时,则会采用value属性定义的默认值。 例如以下代码,如果对应的Data对象的attr属性stateColor为undefined或null时,则会采用yellow颜色:
color: { func: 'attr@stateColor', value: 'yellow' }
数据绑定的用法已经介绍得很清楚了,我们不妨先试试绑定叶片的背景色吧,看下好不好使。在矢量vane中的background属性设置成数据绑定的形式,代码如下:
background : { value : 'red', func : 'attr@vane_background' }
在没有设置vane_background属性的时候,令其去red为默认值,那么接下来我们来定义下vane_background属性为blue,看看叶轮会不会变成蓝色:
node.setAttr('vane_background', ‘blue');
看下效果:
果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。
首先,我们先在节点上定义一个自定义属性,名字为:impeller_rotation
node.setAttr('impeller_rotation', 0);
然后再定义一个名字为rotate_impeller的矢量,并将rotation属性绑定到节点的impeller_rotation上:
ht.Default.setImage('rotate_impeller', { width : 220, height : 220, comps : [ { type : 'image', name : 'impeller', rect : [27, 20, 166, 180.666], rotation : { func : function(data) { return data.getAttr('impeller_rotation'); } } } ] });
这时候我们在定时器中修改节点的rotation属性改成修改自定义属性impeller_rotation就可以让节点中的叶轮旋转起来,并且不会影响到节点自身的属性,这就是我们想要的效果。
在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。
ht.Default.setImage('vane', { width : 97, height : 106, comps : [ { type : 'shape', points : [ 92, 67, 93, 35, 78, 0, 62, 7, 29, 13, 4, 46, 0, 70, 28, 53, 68, 60, 60, 98, 97, 106 ], segments : [ 1, 4, 4, 4, 2 ], background : { value : 'red', func : 'attr@vane_background' } } ] }); ht.Default.setImage('impeller', { width : 166, height : 180.666, comps : [ { type : 'image', name : 'vane', rect : [0, 0, 97, 106] }, { type : 'image', name : 'vane', rect : [87.45, 26.95, 97, 106], rotation : 2 * Math.PI / 3 }, { type : 'image', name : 'vane', rect : [20.45, 89.2, 97, 106], rotation : 2 * Math.PI / 3 * 2 } ] }); ht.Default.setImage('rotate_impeller', { width : 220, height : 220, comps : [ { type : 'image', name : 'impeller', rect : [27, 20, 166, 180.666], rotation : { func : function(data) { return data.getAttr('impeller_rotation'); } } } ] }); function init() { var dataModel = new ht.DataModel(); var graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); var view = graphView.getView(); view.className = "view"; document.body.appendChild(view); var node = new ht.Node(); node.setSize(220, 220); node.setPosition(200, 400); node.setImage('rotate_impeller'); node.setAttr('impeller_rotation', 0); node.setAttr('vane_background', 'blue'); dataModel.add(node); var node1 = new ht.Node(); node1.setSize(166, 181); node1.setPosition(500, 400); node1.setImage('impeller'); dataModel.add(node1); window.setInterval(function() { var rotation = node.a('impeller_rotation') + Math.PI / 10; if (rotation > Math.PI * 2) { rotation -= Math.PI * 2; } node.a('impeller_rotation', rotation); node1.setRotation(rotation); }, 40); }
以上是基於HTML5 Canvas實作向量工控風機葉輪旋轉的範例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。


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