本文主要介紹了常用協定實作模版及FixedSizeReceiveFilter範例。具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧
Socket裡面的協議解析是Socket通訊程序設計中最複雜的地方,如果你的應用層協議設計或實現不佳, Socket通訊中常見的黏包,分包就難以避免。 SuperSocket內建了命令列格式的協定CommandLineProtocol,如果你使用了其它格式的協議,就必須自行實作自訂協議CustomProtocol。看了一篇文件之後, 你可能會覺得用 SuperSocket 來實現你的自訂協定並不簡單。 為了讓這件事變得更容易一些, SuperSocket 提供了一些通用的協議解析工具, 你可以用他們簡單而且快速的實現你自己的通信協議:
TerminatorReceiveFilter (SuperSocket.SocketBase.Protocol.TerminatorReceiveFilter, SuperSocket.SocketBase) ---結束符號協定
CountSpliterReceiveFilterFilter
#Count , SuperSocket.Facility)---固定數量分隔符號協定
(SuperSocket.Facility.Protocol.FixedSizeReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---固定請求大小協議
(SuperSocket.Facility.Protocol.BeginEndMarkReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---帶起止符協議
(SuperSocket.Facility.Protocol.FixedHeaderReceiveFilter, SuperSocket.Facility)---頭部格式固定並包含內容長度協議
1、TerminatorReceiveFilter結束符協議結束符協議和命令行協議類似,一些協議用結束符來確定一個請求.例如, 一個協議使用兩個字符"##" 作為結束符,於是你可以使用類別"TerminatorReceiveFilterFactory":結束符協定TerminatorProtocolServer :
public class TerminatorProtocolServer : AppServer { public TerminatorProtocolServer() : base(new TerminatorReceiveFilterFactory("##")) { } }
基於TerminatorReceiveFilter實作你的接收
過濾器(ReceiveFilter):
(ReceiveFilter):#實作你的接收過濾器工廠(ReceiveFilterFactory)用來建立接受過濾器實例:public class YourReceiveFilter : TerminatorReceiveFilter<YourRequestInfo>
{
//More code
}
有些協定定義了像這樣格式的請求"#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7#". 每個請求有7個由'#' 分隔的部分. 這種協定的實作非常簡單:
public class YourReceiveFilterFactory : IReceiveFilterFactory<YourRequestInfo> { //More code }3、FixedSizeReceiveFilter 固定請求大小協定
#在這種協定之中, 所有請求的大小都是相同的。如果你的每個請求都是有8個字元組成的
字串,如"HUANG LI", 你應該做的事就是想如下程式碼這樣實現一個接收過濾器(ReceiveFilter):
/// <summary> /// 请求格式:#part1#part2#part3#part4#part5#part6#part7# /// </summary> public class CountSpliterAppServer : AppServer { public CountSpliterAppServer() : base(new CountSpliterReceiveFilterFactory((byte)'#', 8)) //8个分隔符,7个参数。除使用默认的过滤工厂,还可以参照上一个实例定制协议 { } }
然後在你的AppServer 類別中使用這個接受過濾器(ReceiveFilter):
class MyReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<StringRequestInfo> { public MyReceiveFilter() : base(8) //传入固定的请求大小 { } protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied) { //TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回 } }
4、BeginEndMarkReceiveFilter 帶起止符協定
#在這類協議的每個請求之中都有固定的開始和結束標記。例如, 我有個協議,它的所有訊息都遵循這種格式 "&xxxxxxxxxxxxxx#"。因此,在這種情況下, "&" 是開始標記, "#" 是結束標記,於是你的接受過濾器可以定義成這樣:
public class MyAppServer : AppServer { public MyAppServer() : base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory) { } }
然後在你的AppServer 類別中使用這個接受過濾器(ReceiveFilter):
class MyReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<StringRequestInfo> { //开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节 private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)'&' }; private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)'#' }; public MyReceiveFilter() : base(BeginMark, EndMark) //传入开始标记和结束标记 { } protected override StringRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length) { //TODO: 通过解析到的数据来构造请求实例,并返回 } }#5、FixedHeaderReceiveFilter 頭部格式固定並包含內容長度協定
例如, 我們有一個這樣的協議: 頭部包含6 個位元組, 前4 個位元組用於儲存請求的名字, 後兩個位元組用來代表請求體的長度:public class MyAppServer : AppServer
{
public MyAppServer()
: base(new DefaultReceiveFilterFactory<MyReceiveFilter, StringRequestInfo>()) //使用默认的接受过滤器工厂 (DefaultReceiveFilterFactory)
{
}
}
使用SuperSocket, 你可以非常方便的實作這種協定:
/// +-------+---+-------------------------------+ /// |request| l | | /// | name | e | request body | /// | (4) | n | | /// | |(2)| | /// +-------+---+-------------------------------+
方法ResolveRequestInfo(....)" 應該根據你接收到的請求頭部和請求體傳回你的
請求類型的實例.
###### 實際使用場景:######### #到這裡五種協定的範本你都已經了解了一遍,並且知道了相關的格式處理。在看到上图协议是在纠结客户端发送16进制,服务器怎么接收,16进制的报文如下:
26 01 00 19 4E 4A 30 31 31 01 44 41 31 31 32 00 07 00 00 00 00 00 00 34 23
16进制也好,10进制也好,其他的进制也好,最终都是转换成byte[],其实在处理数据时,发送过去的数据都是可以转换成为byte[]的,所以服务的只要解析byte[]数组就行了。按照协议来解析就能得到想要的数据。下面使用FixedSizeReceiveFilter的例子,代码如下:
根据上面的通讯协议,开始来实现解析:
第一步、定义一个和协议合适的数据结构
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-23 21:12:30 * 2017 * 描述说明:协议数据包 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLData { /// <summary> /// 开始符号 /// </summary> public char Head { get; set; } /// <summary> /// 协议包数据 /// </summary> public byte Ping { get; set; } /// <summary> /// 数据长度 /// </summary> public ushort Lenght { get; set; } /// <summary> /// 终端ID /// </summary> public uint FID { get; set; } /// <summary> /// 目标类型 /// </summary> public byte Type { get; set; } /// <summary> /// 转发终端ID /// </summary> public uint SID { get; set; } /// <summary> /// 发送计数 /// </summary> public ushort SendCount { get; set; } /// <summary> /// 保留字段 /// </summary> public byte[] Retain { get; set; } /// <summary> /// 异或校验 /// </summary> public byte Check { get; set; } /// <summary> /// 结束符号 /// </summary> public char End { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("开始符号:{0},包数据:{1},数据长度:{2},终端ID:{3},目标类型:{4},转发终端ID:{5},发送包计数:{6},保留字段:{7},异或校验:{8},结束符号:{9}", Head, Ping, Lenght, FID, Type, SID, SendCount, Retain, Check, End); } } } HLData
第二步、建立一个RequestInfo来给server数据接收
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:03:31 * 2017 * 描述说明:数据请求 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolRequestInfo : RequestInfo<HLData> { public HLProtocolRequestInfo(HLData hlData) { //如果需要使用命令行协议的话,那么命令类名称HLData相同 Initialize("HLData", hlData); } } } HLProtocolRequestInfo 类
第三步、FixedSize协议解析
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket.Facility.Protocol; using SuperSocket.Common; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:06:01 * 2017 * 描述说明:协议解析类,固定请求大小的协议 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { /// <summary> /// 固定请求大小的协议,(帧格式为HLProtocolRequestInfo) /// </summary> public class HLProtocolReceiveFilter : FixedSizeReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> { public HLProtocolReceiveFilter() : base(25)//总的字节长度 1+1+2+5+1+5+2+6+1+1 = 25 { } protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] buffer, int offset, int length, bool toBeCopied) { var HLData = new HLData(); HLData.Head = (char)buffer[offset];//开始标识的解析,1个字节 HLData.Ping = buffer[offset + 1];//数据,从第2位起,只有1个字节 HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 2);//数据长度,从第3位开始,2个字节 HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 4);//本终端ID,从第5位开始,5个字节 HLData.Type = buffer[offset + 9];//目标类型,从第10位开始,1个字节 HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(buffer, offset + 10);//转发终端ID,从第11位开始,5个字节 HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(buffer, offset + 15);//发送包计数,从第16位开始,2个字节 HLData.Retain = buffer.CloneRange(offset + 17, 6);//保留字段,从18位开始,6个字节 HLData.Check = buffer[offset + 23];//异或校验,从24位开始,1个字节 HLData.End = (char)buffer[offset + 24];//结束符号,从第25位开始,一个字节 return new HLProtocolRequestInfo(HLData); } } } HLProtocolReceiveFilter类
第四步、建立协议工厂HLReceiveFilterFactory
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using System.Net; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-23 :22:01:25 * 2017 * 描述说明:协议工厂 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLReceiveFilterFactory: IReceiveFilterFactory<HLProtocolRequestInfo> { public IReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> CreateFilter(IAppServer appServer, IAppSession appSession, IPEndPoint remoteEndPoint) { return new HLBeginEndMarkReceiveFilter(); } } } HLReceiveFilterFactory类
第五步、自定义HLProtocolSession继承AppSession
using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using System; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:15:11 * 2017 * 描述说明:自定义HLProtocolSession * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolSession : AppSession<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo> { protected override void HandleException(Exception e) { } } } HLProtocolSession类
第六步、自定义HLProtocolServer继承AppServer
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-22 21:16:57 * 2017 * 描述说明:自定义server * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLProtocolServer : AppServer<HLProtocolSession, HLProtocolRequestInfo> { /// <summary> /// 使用自定义协议工厂 /// </summary> public HLProtocolServer() : base(new HLReceiveFilterFactory()) { } } } HLProtocolServer类
第七步、加上起止符协议HLBeginEndMarkReceiveFilter
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.Common; using SuperSocket.Facility.Protocol; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-23 22:07:03 * 2017 * 描述说明:带起止符的协议, "&" 是开始标记, "#" 是结束标记,开始结束标记由自己定义 * * 修改历史: * * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { public class HLBeginEndMarkReceiveFilter : BeginEndMarkReceiveFilter<HLProtocolRequestInfo> { private readonly static char strBegin = '&'; private readonly static char strEnd = '#'; //开始和结束标记也可以是两个或两个以上的字节 private readonly static byte[] BeginMark = new byte[] { (byte)strBegin }; private readonly static byte[] EndMark = new byte[] { (byte)strEnd }; public HLBeginEndMarkReceiveFilter() : base(BeginMark, EndMark) { } /// <summary> /// 这里解析的到的数据是会把头和尾部都给去掉的 /// </summary> /// <param name="readBuffer"></param> /// <param name="offset"></param> /// <param name="length"></param> /// <returns></returns> protected override HLProtocolRequestInfo ProcessMatchedRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length) { var HLData = new HLData(); HLData.Head = strBegin;//自己定义开始符号 HLData.Ping = readBuffer[offset];//数据,从第1位起,只有1个字节 HLData.Lenght = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 1);//数据长度,从第2位开始,2个字节 HLData.FID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 3);//本终端ID,从第4位开始,5个字节 HLData.Type = readBuffer[offset + 8];//目标类型,从第9位开始,1个字节 HLData.SID = BitConverter.ToUInt32(readBuffer, offset + 9);//转发终端ID,从第10位开始,5个字节 HLData.SendCount = BitConverter.ToUInt16(readBuffer, offset + 14);//发送包计数,从第15位开始,2个字节 HLData.Retain = readBuffer.CloneRange(offset + 16, 6);//保留字段,从17位开始,6个字节 HLData.Check = readBuffer[offset + 22];//异或校验,从23位开始,1个字节 HLData.End = strEnd;//结束符号,自己定义 return new HLProtocolRequestInfo(HLData); } } } HLBeginEndMarkReceiveFilter类
第八步、服务启动和停止
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Protocol; using SuperSocket.SocketEngine; /**************************************************************** * 作者:黄昏前黎明后 * CLR版本:4.0.30319.42000 * 创建时间:2017-01-19 00:02:17 * 2017 * 描述说明:服务启动和停止入口 * * 修改历史: 2017 -01-19 调整自定义mysession和myserver * 2017 -01-23 通讯协议解析,直接使用入口注册事件 * *****************************************************************/ namespace SuperSocketDemo { class Program { /// <summary> /// SuperSocket服务启动或停止 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请按任何键进行启动SuperSocket服务!"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine(); var HLProtocolServer = new HLProtocolServer(); // 设置端口号 int port = 2017; //启动应用服务端口 if (!HLProtocolServer.Setup(port)) //启动时监听端口2017 { Console.WriteLine("服务端口启动失败!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine(); //注册连接事件 HLProtocolServer.NewSessionConnected += HLProtocolServer_NewSessionConnected; //注册请求事件 HLProtocolServer.NewRequestReceived += HLProtocolServer_NewRequestReceived; //注册Session关闭事件 HLProtocolServer.SessionClosed += HLProtocolServer_SessionClosed; //尝试启动应用服务 if (!HLProtocolServer.Start()) { Console.WriteLine("服务启动失败!"); Console.ReadKey(); return; } Console.WriteLine("服务器状态:" + HLProtocolServer.State.ToString()); Console.WriteLine("服务启动成功,请按'E'停止服务!"); while (Console.ReadKey().KeyChar != 'E') { Console.WriteLine(); continue; } //停止服务 HLProtocolServer.Stop(); Console.WriteLine("服务已停止!"); Console.ReadKey(); } static void HLProtocolServer_SessionClosed(HLProtocolSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason value) { Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + "连接断开. 断开原因:" + value); } static void HLProtocolServer_NewSessionConnected(HLProtocolSession session) { Console.WriteLine(session.RemoteEndPoint.ToString() + " 已连接."); } /// <summary> /// 协议并没有什么太多复杂逻辑,不需要用到命令模式,直接用这种方式就可以了 /// </summary> /// <param name="session"></param> /// <param name="requestInfo"></param> private static void HLProtocolServer_NewRequestReceived(HLProtocolSession session, HLProtocolRequestInfo requestInfo) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("数据来源: " + session.RemoteEndPoint.ToString()); Console.WriteLine("接收数据内容:"+requestInfo.Body); } } } Program类
通讯协议需要使用小工具进行调试,本人使用的是TCP/UDP端口调试工具SocketTool V2.大家可以直接进行下载。使用HEX模式进行发送16进制报文,服务器输出结果:
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