#屬性 |
描述 |
#globalAlpha |
##設定或傳回繪圖的目前alpha 或透明值
|
globalCompositeOperation
| ##設定或傳回新影像如何繪製到已有的圖像上 |
#
三.canvas簡單畫圖
3.1canvas API#練習
<!doctype html><html>
<head></head>
<body>
<canvas width="500" height="800" style="background:yellow" id="canvas">
您的浏览器当前版本不支持canvas标签
</canvas>
<script>
//获取画布DOM 还不可以操作
var canvas=document.getElementById('canvas');
//alert(canvas);
//设置绘图环境
var cxt=canvas.getContext('2d');
//alert(cxt);
//画一条线段。
//开启新路径
cxt.beginPath();
//设定画笔的宽度
cxt.lineWidth=10;
//设置画笔的颜色
cxt.strokeStyle="#ff9900";
//设定笔触的位置
cxt.moveTo(20,20);
//设置移动的方式
cxt.lineTo(100,20);
//画线
cxt.stroke();
//封闭路径
cxt.closePath();
//画一个空心圆形
凡是路径图形必须先开始路径,画完图之后必须结束路径
//开始新路径
cxt.beginPath();
//重新设置画笔
cxt.lineWidth=3;
cxt.strokeStyle="green";
cxt.arc(200,200,50,0,360,false);
cxt.stroke();
//封闭新路径
cxt.closePath();
//画一个实心圆形
cxt.beginPath();
//设置填充的颜色
cxt.fillStyle="rgb(255,0,0)";
cxt.arc(200,100,50,0,360,false);
cxt.fill();
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//画一个矩形
cxt.beginPath();
cxt.rect(300,20,100,100);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//其他方法 建议使用此方式
cxt.strokeRect(300,150,100,100)
//实心矩形
cxt.beginPath();
cxt.rect(300,270,100,100);
cxt.fill();
cxt.closePath();
//其他方法 建议使用此方式
cxt.fillRect(300,390,100,100);
//设置文字
cxt.font="40px 宋体";//css font属性
cxt.fillText("jingwhale",20,300);
//将笔触设置为1像素
cxt.lineWidth=1;
cxt.strokeText("jingwhale",20,350);
//画图 把一幅图片画到画布中 注意webkit内核的浏览器 chrome和猎豹不支持
var img =new Image();
img.src="xiaomm.jpg";
cxt.drawImage(img,20,370,230,306);
//画一个三角形
cxt.beginPath();
//移动至开始点
cxt.moveTo(300,500);
cxt.lineTo(300,600);
cxt.lineTo(400,550);
cxt.closePath();//填充或者画路径需要先闭合路径再画
cxt.stroke();
//实心三角形
cxt.beginPath();
//移动至开始点
cxt.moveTo(300,600);
cxt.lineTo(300,700);
cxt.lineTo(400,650);
cxt.closePath();
cxt.fill();
//旋转图片 图片
//设置旋转环境
cxt.save();
//在异次元空间重置0,0点的位置
cxt.translate(20,20);
//图片/形状旋转
//设置旋转角度 参数是弧度 角度 0-360 弧度=角度*Math.PI/180
cxt.rotate(-30*Math.PI/180);
//旋转一个线段
cxt.lineWidth=10;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,0);
cxt.lineTo(20,100);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//将旋转之后的元素放回原画布
cxt.restore();
//过程不可颠倒 先设置00点在旋转角度,然后画图
//旋转图片
cxt.save();
cxt.translate(20,370);
cxt.rotate(-10*Math.PI/180);
var img =new Image();
img.src="xiaomm.jpg";
cxt.drawImage(img,0,0,230,306);
cxt.restore();
</script>
</body></html>
3.2畫圖流程
1.設定、取得畫布DOM;
2.設定繪圖環境
var cxt=canvas.getContext('2d');
3.開啟新路徑
cxt.beginPath();
4.設定畫筆的寬度
cxt.lineWidth=10;
5.設定畫筆的顏色
cxt.strokeStyle= "#ff9900";
6.依據API畫圖
7.封閉路徑
cxt.closePath();
3.3canvas 作業-星球運作
//获取canvas绘图环境
var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var time = 0;
//星球轨道
function drawTrack(){
for(var i = 0; i < 8; i++){
//开始路径
context.beginPath();
context.arc(500,500,(i+1)*50,0,360,false);
//关闭路径
context.closePath();
context.strokeStyle = '#fff';
context.stroke();
}
}
//执行以下此函数,画出各星球的轨道
drawTrack();
//星球 星球对象的构造方法 实例化后能画出所有的星球
function Star(x,y,radius,sColor,eColor,cycle){
//星球需要的哪些属性
//星球的坐标点
this.x = x;
this.y = y;
//星球的半径
this.radius = radius;
//星球的颜色
this.sColor = sColor;
this.eColor = eColor;
//公转周期
this.cycle = cycle;
//绘画出星球
this.draw = function(){ //异次元空间进行绘画
context.save();
//重设0,0坐标点
context.translate(500,500);
//设置旋转角度
context.rotate(time*360/this.cycle*Math.PI/180);
context.beginPath();
context.arc(this.x,this.y,this.radius,0,360,false);
context.closePath();
//星球的填充色(径向渐变 开始色和结束色)
this.color = context.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.radius);
this.color.addColorStop(0,this.sColor);
this.color.addColorStop(1,this.eColor);
context.fillStyle = this.color;
context.fill();
context.restore();
time +=1;
}
}
//各星球构造方法 从star中继承
function Sun(){
Star.call(this,0,0,20,'#f00','#f90',0);
}
function Mercury(){
Star.call(this,0,-50,10,'#A69697','#5C3E40',87.70);
}
function Venus(){
Star.call(this,0,-100,10,'#C4BBAC','#1F1315',224.701);
}
function Earth(){
Star.call(this,0,-150,10,'#78B1E8','#050C12',365.2422);
}
function Mars(){
Star.call(this,0,-200,10,'#CEC9B6','#76422D',686.98);
}
function Jupiter(){
Star.call(this,0,-250,10,'#C0A48E','#322222',4332.589);
}
function Saturn(){
Star.call(this,0,-300,10,'#F7F9E3','#5C4533',10759.5);
}
function Uranus(){
Star.call(this,0,-350,10,'#A7E1E5','#19243A',30799.095);
}
function Neptune(){
Star.call(this,0,-400,10,'#0661B2','#1E3B73',164.8*365);
}
//各星球对象的实例化
var sun = new Sun();
var water = new Mercury();
var gold = new Venus();
var diqiu = new Earth();
var fire = new Mars();
var wood = new Jupiter();
var soil = new Saturn();
var sky = new Uranus();
var sea = new Neptune();
function move(){
//清除画布
context.clearRect(0,0,1000,1000);
//重新绘制一遍轨道
drawTrack();
sun.draw();
water.draw();
gold.draw();
diqiu.draw();
fire.draw();
wood.draw();
soil.draw();
sky.draw();
sea.draw();
}
//星球围绕太阳运动起来
setInterval(move,100);
示範
四.canvas畫圖實例-網頁畫圖
1.畫圖板功能分析
功能區(儲存、清空)
工具區(形狀與工具)
屬性設定區(顏色與線寬)
繪圖區域(canvas標籤)
2.技術需求分析
頁面佈局-> ;HTML5標籤
頁面美化->CSS2
功能設定->Javascript程式設計
Canvas API->屬性設定、畫線、寫字、畫圖、畫布操作(清空、取得畫布資訊)、
下載->php的下載(JS無法操作本機檔案)
#3.畫一個簡單的畫布
滑鼠點擊時
準備起始點moveTo()、設定標誌位
滑鼠移動時
判斷標誌位,值為true畫圖,false不畫圖
移動時指定路徑lineTo(),並且畫出stroke ()
滑鼠離開或抬
清空標誌位元
4.複雜的線上畫板
取得對應元素物件
設定點選狀態
設定觸發功能
顏色屬性設定
線寬屬性設定
繪圖形狀設定
工具指定
#5.html結構部分:
#6.畫圖技術點:
#整幅畫圖被滑鼠事件所控制
滑鼠按下的事件-》mousedown
滑鼠移動的事件-》mousemove
滑鼠抬起事件-》 mouseup
//鼠标按下的时候-》设置开始点canvas.onmousedown=function(evt){
//鼠标移动的时候-》不同的绘图(获取鼠标的位置)canvas.onmousemove=function(evt){}
//鼠标抬起的时候结束绘图canvas.onmouseup=function(){