這篇文章主要介紹了Python Socket程式設計詳細介紹,socket可以建立連接,傳遞數據,具有一定的參考價值,有興趣的小夥伴們可以參考一下。
在使用Python做socket程式設計時,由於需要使用阻塞(預設)的方式來讀取資料流,此時對於資料的結束每次都需要自己處理,太麻煩。而且網路上也沒找到太好的封裝,所以就自己寫了個簡單的封裝。
封裝思路
1. 客戶端每次請求均發送 SocketRequest 對象,其中封裝具體的數據,這裡使用json。對於要傳送的數據,會自動新增一個結束符標識(EOF = ‘0x00')。
2. 伺服器端接收資料時,根據結束符標識來產生完整的數據,並解包成 SocketRequest 物件。
3. 伺服器端根據 SocketRequest 的內容,來產生 SocketResponse 對象,這裡使用了一個 SimpleRequestHandler 類別來處理,範例中就是沒有做任何處理,然後原樣返回。
4. 伺服器端傳送 SocketResponse 給客戶端。其中也需要對包做一個封裝,會自動加入一個結束符號標識(EOF = ‘0x00')。
5. 客戶接收資料時,根據結束符標識來產生完整的數據,並解包成 SocketResponse 對象,然後返回。
封裝類別
sockets.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import socket import pickle import thread PORT = 12345 EOF = '0x00' class SocketServer(object): def __init__(self, port=None): self.port = port def startup(self): sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock_server.bind(('0.0.0.0', self.port)) sock_server.listen(0) while True: sock, address = sock_server.accept() thread.start_new_thread(self.__invoke, (sock, address)) def shutdown(self): pass def __invoke(self, sock, address): try: full_data = '' while True: data = sock.recv(1024) if data is None: return full_data += data if full_data.endswith(EOF): full_data = full_data[0:len(full_data) - len(EOF)] request = pickle.loads(full_data) response = SimpleRequestHandler().handle(request) sock.sendall(pickle.dumps(response) + EOF) return except Exception as e: print e finally: sock.close() class SocketClient(object): def __init__(self, host, port): self.host = host self.port = port def execute(self, request): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((self.host, self.port)) try: sock.sendall(pickle.dumps(request) + EOF) full_data = '' while True: data = sock.recv(1024) if data: full_data += data if full_data.endswith(EOF): full_data = full_data[0:len(full_data) - len(EOF)] response = pickle.loads(full_data) return response else: return None except Exception as e: print e return None finally: sock.close() class SocketRequest(object): def __init__(self, data): self.data = data def __repr__(self): return repr(self.__dict__) class SocketResponse(object): def __init__(self, data): self.data = data def __repr__(self): return repr(self.__dict__) class SimpleRequestHandler(object): def __init__(self): pass def __repr__(self): return repr(self.__dict__) def handle(self, request): return SocketResponse(request.data)
測試
socket_server.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from agent.sockets import * ss = SocketServer(PORT) ss.startup()
socket_client.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pickle from agent.sockets import * sc = SocketClient('localhost', PORT) request = SocketRequest('abc') response = sc.execute(request) print request print response
執行測試
首先,執行socket_server.py
然後,執行socket_client.py
以上是使用Python Socket編程詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

在兩小時內高效學習Python的方法包括:1.回顧基礎知識,確保熟悉Python的安裝和基本語法;2.理解Python的核心概念,如變量、列表、函數等;3.通過使用示例掌握基本和高級用法;4.學習常見錯誤與調試技巧;5.應用性能優化與最佳實踐,如使用列表推導式和遵循PEP8風格指南。

Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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