最近网络上最热的话题之一就是“开放式Web技术
HTML5”,从国外媒体到国内媒体均有大量报道。从大量的报道中,如果各位从Google搜索引擎中输入“HTML5
Flash”这2个关键字组合,将会有1百多万条相关的资讯,真是犹如狂风暴雨一般,而现在的IE8,Safari 4和FF 3.5
RC都或多或少的支持了一些HTML5的功能,这就让HTML5的话题讨论更加如火如荼。我们来总结一下其中的话题,基本上是以下几个类型(请原谅我均用问号结束以下的标题,因为我会在后面谈及我的看法): |
后记补充:
目前的RIA技术主要由如下四种:
.NET SilverLight技术;
JAVA FX技术
Flash技术
HTML5技术
到底谁能够成为主流,我们得拭目以待。

本文討論了使用視口元標記來控制移動設備上的頁面縮放,重點是寬度和初始尺度之類的設置,以獲得最佳響應和性能。

本文解釋瞭如何使用< audio>元素,包括用於格式選擇的最佳實踐(MP3,OGG Vorbis),文件優化和JavaScript控件用於播放。 它強調使用多個音頻f

本文使用JavaScript詳細介紹了創建Interactive HTML5遊戲。 它涵蓋了遊戲設計,HTML結構,CSS樣式,JavaScript邏輯(包括事件處理和動畫)以及音頻集成。 必需的JavaScript庫(Phaser,Pi

本文討論了使用GeOlocation API管理用戶位置隱私和權限,並強調要求權限,確保數據安全性並遵守隱私法律的最佳實踐。

本文解釋瞭如何創建和驗證HTML5表格。 它詳細介紹了>元素,輸入類型(文本,電子郵件,編號等)和屬性(必需,模式,最小,最大)。 HTML5的優勢比舊方法形成

本文討論了使用HTML5頁面可見性API來檢測頁面可見性,提高用戶體驗並優化資源使用情況。關鍵方麵包括暫停媒體,減少CPU負載以及基於可見性變化管理分析。

本文介紹瞭如何使用HTML5拖放API來創建交互式用戶界面,詳細介紹了使元素可拖動的步驟,處理關鍵事件並通過自定義反饋來增強用戶體驗。它還討論了一個常見的陷阱

本文解釋了HTML5 Websockets API,用於實時雙向客戶服務器通信。 它詳細詳細介紹了客戶端(JavaScript)和服務器端(Python/Flask)的實現,以應對可伸縮性,狀態管理,一個挑戰


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