功能說明:
基於HTML5的橫版射擊遊戲,參考自flash遊戲《雙面特工》。 ## 此遊戲基於自己開發的HTML5遊戲框架cnGameJS。 ##實現分析:
1.關於多層地圖。簡單的單層地圖,意思是地圖中除了石頭就是空地,僅僅只有一層的地圖。 ),只有一層的地圖往往是不夠的,因為我們除了遊戲主角所站的障礙物外,還有遊戲背景等元素(例如後面的牆壁等),因此我們需要為地圖對象分層,從而達到多圖層展示的目的。的值。 # 在上一次的HTML5《遊戲超級瑪麗遊戲demo》中,我們透過讓遊戲玩家的移動轉換為遊戲場景的移動來實現玩家固定,場景移動的效果,但是這種實現方法有比較大的問題,因為它干涉了地圖和玩家的xy值的變化,因此會帶來許多不便。原點的座標。下,在繪製時使view固定,其他遊戲元素相對於view移動,實現移動背景的效果。只需要在初始化時:
/** *层对象 **/ var layer = function(id,mapMatrix, options) { if (!(this instanceof arguments.callee)) { return new arguments.callee(id,mapMatrix, options); } this.init(id,mapMatrix, options); } layer.prototype={ /** *初始化 **/ init: function(id,mapMatrix,options) { /** *默认对象 **/ var defaultObj = { cellSize: [32, 32], //方格宽,高 x: 0, //layer起始x y: 0 //layer起始y }; options = options || {}; options = cg.core.extend(defaultObj, options); this.id=options.id; this.mapMatrix = mapMatrix; this.cellSize = options.cellSize; this.x = options.x; this.y = options.y; this.row = mapMatrix.length; //有多少行 this.width=this.cellSize[0]* mapMatrix[0].length; this.height=this.cellSize[1]* this.row; this.spriteList=new cg.SpriteList();//该层上的sprite列表 this.imgsReference=options.imgsReference;//图片引用字典:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}} this.zIindex=options.zIndex; }, /** *添加sprite **/ addSprites:function(sprites){ if (cg.core.isArray(sprites)) { for (var i = 0, len = sprites.length; i < len; i++) { arguments.callee.call(this, sprites[i]); } } else{ this.spriteList.add(sprites); sprites.layer=this; } }, /** *获取特定对象在layer中处于的方格的值 **/ getPosValue: function(x, y) { if (cg.core.isObject(x)) { y = x.y; x = x.x; } var isUndefined = cg.core.isUndefined; y = Math.floor(y / this.cellSize[1]); x = Math.floor(x / this.cellSize[0]); if (!isUndefined(this.mapMatrix[y]) && !isUndefined(this.mapMatrix[y][x])) { return this.mapMatrix[y][x]; } return undefined; }, /** *获取特定对象在layer中处于的方格索引 **/ getCurrentIndex: function(x, y) { if (cg.core.isObject(x)) { y = x.y; x = x.x; } return [Math.floor(x / this.cellSize[0]), Math.floor(y / this.cellSize[1])]; }, /** *获取特定对象是否刚好与格子重合 **/ isMatchCell: function(x, y) { if (cg.core.isObject(x)) { y = x.y; x = x.x; } return (x % this.cellSize[0] == 0) && (y % this.cellSize[1] == 0); }, /** *设置layer对应位置的值 **/ setPosValue: function(x, y, value) { this.mapMatrix[y][x] = value; }, /** *更新层上的sprite列表 **/ update:function(duration){ this.spriteList.update(duration); }, /** *根据layer的矩阵绘制layer和该layer上的所有sprite **/ draw: function() { var mapMatrix = this.mapMatrix; var beginX = this.x; var beginY = this.y; var cellSize = this.cellSize; var currentRow; var currentCol var currentObj; var row = this.row; var img; var col; for (var i = beginY, ylen = beginY + row * cellSize[1]; i < ylen; i += cellSize[1]) { //根据地图矩阵,绘制每个方格 currentRow = (i - beginY) / cellSize[1]; col=mapMatrix[currentRow].length; for (var j = beginX, xlen = beginX + col * cellSize[0]; j < xlen; j += cellSize[0]) { currentCol = (j - beginX) / cellSize[0]; currentObj = this.imgsReference[mapMatrix[currentRow][currentCol]]; if(currentObj){ currentObj.x = currentObj.x || 0; currentObj.y = currentObj.y || 0; img = cg.loader.loadedImgs[currentObj.src]; //绘制特定坐标的图像 cg.context.drawImage(img, currentObj.x, currentObj.y, cellSize[0], cellSize[1], j, i, cellSize[0], cellSize[1]); } } } //更新该layer上所有sprite this.spriteList.draw(); } }
在繪製時:
/* 背景矩阵 */ var bgMatrix = [ [1,1,1], [1,1,1], [1,1,1] ]; this.map = new cnGame.Map({width:3000,height:3000}); var newLayer=new cnGame.Layer("bg",bgMatrix, { cellSize: [1000, 1000], width: this.map.width, height: this.map.height }); newLayer.imgsReference={ "1": { src: srcObj.bg }}; this.map.addLayer(newLayer);這樣map內所有元素都會相對於view而移動。
而applyInView的實作原理也非常簡單,它只是不斷使繪製的原點和view的座標等長且相反:
this.view=new cnGame.View({map:this.map,x:0,y:0,width:cnGame.width,height:cnGame.height}); this.view.centerElem(this.player,true);這樣無論view的座標如何變化,view在視覺上始終固定在
canvas,其他元素的座標在視覺上始終相對於view。
以上是基於HTML5實現的橫版射擊遊戲詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5的高級技巧包括:1.利用進行複雜圖形繪製,2.使用WebWorkers提升性能,3.通過WebStorage增強用戶體驗,4.實現響應式設計,5.利用WebRTC實現實時通信,6.進行性能優化和最佳實踐。這些技巧幫助開發者構建更動態、互動和高效的Web應用。

H5(HTML5)將通過新元素和API提升網頁內容和設計。 1)H5增強了語義化標記和多媒體支持。 2)它引入了Canvas和SVG,豐富了網頁設計。 3)H5的工作原理是通過新標籤和API擴展HTML功能。 4)基本用法包括使用創建圖形,高級用法涉及WebStorageAPI。 5)開發者需注意瀏覽器兼容性和性能優化。

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。


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