模組化在專案中十分的重要,一個複雜的專案肯定有很多相似的功能模組,如果每次都需要重新編寫模組肯定既費時又耗力。但是引用別人編寫模組的前提是要有統一的“打開姿勢”,如果每個人有各自的寫法,那麼肯定會亂套,下面介紹幾種JS的模組化的規範。
模組化在專案中十分的重要,一個複雜的專案肯定有很多相似的功能模組,如果每次都需要重新編寫模組肯定既費時又耗力。但是引用別人編寫模組的前提是要有統一的“打開姿勢”,如果每個人有各自的寫法,那麼肯定會亂套,下面介紹幾種JS的模組化的規範。
一:模組化流程一:script標籤
這是最原始的JavaScript 檔案載入方式,如果把每一個檔案看做是一個模組,那麼他們的介面通常是暴露在全域作用域下,也就是定義在window 物件中,不同模組的介面呼叫都是一個作用域中,一些複雜的框架,會使用命名空間的概念來組織這些模組的介面。
缺點:
1、污染全域作用域
2、開發人員必須主觀解決模組和程式碼庫的依賴關係
3、檔案只能依照script標籤的書寫順序進行載入
4、在大型專案中各種資源難以管理,長期累積的問題導致程式碼庫混亂不堪
二:模組化進程二:CommonJS規範
此規範的核心思想是允許模組透過require方法來同步載入所要依賴的其他模組,然後透過exports 或module.exports 來匯出需要暴露的介面。
require("module"); require("../file.js"); exports.doStuff = function(){}; module.exports = someValue;
優點:
1、簡單且容易使用
2、伺服器端模組方便重複使用
缺點:
1、同步的模組載入方式不適合在瀏覽器環境中,同步意味著阻塞加載,瀏覽器資源是非同步載入的
2、不能非阻塞的並行載入多個模組
module.exports與exports的區別
1、 exports 是指向的module.exports 的參考
2、module.exports 初始值為一個空物件{},所以exports 初始值也是{}
3、require() 回傳的是module.exports 而不是exports
exports範例:
// app.js var circle = require('./circle'); console.log(circle.area(4)); // circle.js exports.area = function(r){ return r * r * Math.PI; }
module.exports範例:
// app.js var area = require('./area'); console.log(area(4)); // area.js module.exports = function(r){ return r * r * Math.PI; }
錯誤的情況:
// app.js var area = require('./area'); console.log(area(4)); // area.js exports = function(r){ return r * r * Math.PI; }
其實是對exports 進行了覆蓋,也就是說exports 指向了一塊新的內存(內容為一個計算圓面積的函數),也就是說exports 和module.exports 不再指向同一塊內存,也就是說此時exports 和module.exports 毫無聯繫,也就是說module.exports 指向的那塊內存並沒有做任何改變,仍然為一個空對象{},也就是說area.js導出了一個空對象,所以我們在app .js 中呼叫area(4) 會報TypeError: object is not a function 的錯誤。
總結:當我們想要讓模組匯出的是物件時, exports 和module.exports 皆可使用(但exports 也無法重新覆寫為新的物件),而當我們想要匯出非物件介面時,就必須也只能覆寫module.exports 。
三:模組化進程三:AMD規格
由於瀏覽器端的模組不能採用同步的方式加載,會影響後續模組的載入執行,因此AMD( Asynchronous Module Definition非同步模組定義)規範誕生了。
AMD標準中定義了以下兩個API
1、require([module], callback);
2、define(id, [depends], callback);
require介面用來載入一系列模組,define介面用來定義並揭露一個模組。
範例:
define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2){ return someExportedValue; }); require(["module", "../file"], function(module, file){ /* ... */ });
優點:
#1、適合在瀏覽器環境中非同步載入模組
2、可以並行載入多個模組
缺點:
1、提高了開發成本,程式碼的閱讀和書寫比較困難,模組定義方式的語意不順暢
2、不符合通用的模組化思考方式,是一種妥協的實現
四:模組化過程四:CMD規格
CMD(Common Module Definition)规范和AMD很相似,尽量保持简单,并与CommonJS和Node.js的 Modules 规范保持了很大的兼容性。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。
示例:
define(function(require, exports, module){ var $ = require('jquery'); var Spinning = require('./spinning'); exports.doSomething = ... module.exports = ... })
优点:
1、依赖就近,延迟执行
2、可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
1、依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
AMD和CMD的区别
AMD和CMD起来很相似,但是还是有一些细微的差别,让我们来看一下他们的区别在哪里:
1、对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。
2、AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。看代码:
// AMD define(['./a', './b'], function(a, b){ // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... }); // CMD define(function(require, exports, module){ var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... });
3、AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。
五:模块化进程五:ES6模块化
EcmaScript6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
在 ES6 中,我们使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。需要说明的是,ES6的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法实际上是将不被支持的import翻译成目前已被支持的require。
尽管目前使用import和require的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用import关键字,因为一旦JS引擎能够解析ES6的import关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用import关键字,将来代码的改动会非常小。
示例:
import "jquery"; export functiondoStuff(){} module "localModule" {}
优点:
1、容易进行静态分析
2、面向未来的 EcmaScript 标准
缺点:
1、原生浏览器端还没有实现该标准
2、全新的命令字,新版的 Node.js才支持
以上是深入理解javascript的模組化詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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