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被動回應訊息(返回XML)

微信要求我們返回XML數據,且格式是規定好的,具體請看

微信公眾平台開發者文件。

回應的實體類,我們之前已經寫好了,因為要求是XML格式。
我們在此使用微軟提供的System.Xml.Serialization.XmlSerializer將我們的資料序列化為XML。
所以我們在類別上邊標記了XmlRoot特性,在枚舉的欄位上邊標記了XmlEnum特性,NewsMsg中在文章列表上標記了XmlArray和XmlArrayItem特性。而後反序列化出來的便是微信要求的格式了。

序列化方法如下:

public string ResponseXML(object value, Type type){
    StringWriter sw = new StringWriter();
    XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();

    ns.Add("", "");  //去除命名空间
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(type);

    serializer.Serialize(sw, value, ns);    return sw.ToString();
}

注意:此處必須移除XML的命名空間,不然微信不辨識

完整方法奉上:

public HttpResponseMessage Post(){    var requestContent = Request.Content.ReadAsStreamAsync().Result;    //从正文参数中加载微信的请求参数
    XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
    xmlDoc.Load(requestContent);

    logger.DebugFormat("WX请求XML内容:{0}", xmlDoc.InnerText);    string msgTypeStr = xmlDoc.SelectSingleNode("xml/MsgType").InnerText;    string userName = xmlDoc.SelectSingleNode("xml/FromUserName").InnerText;    string efhName = xmlDoc.SelectSingleNode("xml/ToUserName").InnerText;    string responseContent;
    MsgType msgType;    
    //获取消息类型,若未定义,则返回。
    if (!Enum.TryParse(msgTypeStr, true, out msgType))
    {           
        responseContent = MsgService.Instance.ResponseXML(new TextMsg
            {
                FromUserName = efhName,
                MsgType = MsgType.Text,
                Content = "俺还小,不知道你在说啥子(⊙_⊙)?",
                CreateTime = UnixTimestamp.Now.ToNumeric(),
                ToUserName = userName
            }, typeof(TextMsg));        return new HttpResponseMessage(HttpStatusCode.OK)
        {
            Content = new StringContent(responseContent, Encoding.UTF8, "application/xml"),
        };
    }    if (msgType == MsgType.Event)
    {        return ProcessEvent(xmlDoc, userName, efhName);
    }    
    //图灵消息转换为微信响应消息,下一节奉上
    string content = xmlDoc.SelectSingleNode("xml/Content").InnerText;    var requestResult = TuLingService.Instance.GetMsgFromResponse(content, userName, efhName);

    responseContent = MsgService.Instance.ResponseXML(requestResult.Data, requestResult.DataType);    return new HttpResponseMessage(HttpStatusCode.OK)
    {
        Content = new StringContent(responseContent, Encoding.UTF8, "application/xml"),
    };
}private HttpResponseMessage ProcessEvent(XmlDocument xmlDoc, string userName, string efhName){    string eventValue = xmlDoc.SelectSingleNode("xml/Event").InnerText;    var responseContent = MsgService.Instance.ResponseXML(new TextMsg
    {
        FromUserName = efhName,
        MsgType = MsgType.Text,
        Content = eventValue.ToLower().Equals("subscribe") ? "lei好哇~" : "大爷,奴家会想你的",//其实取消订阅是不会发送消息的
        CreateTime = UnixTimestamp.Now.ToNumeric(),
        ToUserName = userName
    }, typeof(TextMsg));    return new HttpResponseMessage(HttpStatusCode.OK)
    {
        Content = new StringContent(responseContent, Encoding.UTF8, "application/xml"),
    };
}

至此,我們已經完成了微信被動回覆訊息的回應。

映射圖靈訊息及微信訊息

上邊我們已經實現了被動回覆訊息的功能,接下來我們需要將圖靈機器人介面與我們的公眾平台關聯起來。

分析圖靈機器人回傳的參數,我們發現所有類型的內容都有code和text參數。又因為我們需要將圖靈的消息與微信的響應消息直接對應起來,因此我們定義接口,提供轉換方法

public class TuLingResult{    //消息类型(我们在序列化为XML的时候需要提供类型)
    public Type DataType { get; set; }    public object Data { get; set; }
}public interface IResponse{    TuLingResult ToTuLingResult(string fromUserName, string toUserName);
}

創建文本類數據的實體作為圖靈消息的基類(對應微信的文字訊息)

public class TextResult : IResponse{    public int Code { get; set; }    public string Text { get; set; }    public virtual TuLingResult ToTuLingResult(string fromUserName, string toUserName)    {        return new TuLingResult
        {
            DataType = typeof(TextMsg),
            Data = new TextMsg
             {
                 FromUserName = fromUserName,
                 ToUserName = toUserName,
                 Content = Text,
                 CreateTime = UnixTimestamp.Now.ToNumeric(),
                 MsgType = MsgType.Text
             }
        };
    }
}

而後依序建立各種資料的實體類別。
如:新聞(對應微信的圖文訊息)

public class NewsResult : TextResult{    public List<NewsInfo> List { get; set; }    public override TuLingResult ToTuLingResult(string fromUserName, string toUserName)    {        if (List.Count > 10)
        {
            List = List.Take(10).ToList();
        }        return new TuLingResult
        {
            DataType = typeof(NewsMsg),
            Data = new NewsMsg
            {
                FromUserName = fromUserName,
                ToUserName = toUserName,
                ArticleCount = List.Count,
                Articles = List.Select(m => new MsgNewsInfo
                {
                    Title = m.Article,
                    Description = m.Source,
                    Url = m.DetailUrl,
                    PicUrl = m.Icon
                }).ToList(),
                CreateTime = UnixTimestamp.Now.ToNumeric(),
                MsgType=MsgType.News
            }
        };
    }
}public class NewsInfo{    /// <summary>
    /// 标题
    /// </summary>
    public string Article { get; set; }    /// <summary>
    /// 来源
    /// </summary>
    public string Source { get; set; }    /// <summary>
    /// 详情地址
    /// </summary>
    public string DetailUrl { get; set; }    /// <summary>
    /// 图标地址
    /// </summary>
    public string Icon { get; set; }
}

同理創建圖靈機器人提供的各類資料實體類別

我們想要支援的資料實體都定義完畢後,我們便可以開始請求圖靈接口,取得真實的訊息了,在此我們使用HttpClient實作。

private const string TULING_API_URL = "http://www.tuling123.com/openapi/api";private const string TULING_API_KEY = "XXXXX";//图灵的APIKEYpublic TuLingResult GetMsgFromResponse(string keyword, string userFlag, string efhName){    string linkString = string.Format("{0}?key={1}&info={2}&userid={3}"
        , TULING_API_URL, TULING_API_KEY, keyword, userFlag);    string content = string.Empty;    using (HttpClient client = new HttpClient())
    {
        HttpResponseMessage response = client.GetAsync(linkString).Result;

        content = response.Content.ReadAsStringAsync().Result;
        logger.DebugFormat("图灵机器人响应:{0}", content);
    }    return ConvertToMsg(content, userFlag, efhName);
}

圖靈回傳了code標識訊息的類型和錯誤訊息,因此我們先將回應訊息解析為TextResult,拿到圖靈的類型。

先定義圖靈類型枚舉

public enum ResultType
{
    TL_FORMAT_DATA = 50000,
    TL_TEXT_DATA = 100000,
    TL_LINK_DATA = 200000,
    TL_NOVEL_DATA = 301000,
    TL_NEWS_DATA = 302000,
    TL_APP_DATA = 304000,
    TL_TRAIN_DATA = 305000,
    TL_AIRPORT_DATA = 306000,
    TL_TUAN_DATA = 307000,
    TL_TUWEN_DATA = 308000,
    TL_HOTEL_DATA = 309000,
    TL_LOTTERY_DATA = 310000,
    TL_PRICE_DATA = 311000,
    TL_RESTAURANT_DATA = 312000,

    TL_ERROR_LENGTH = 40001,
    TL_ERROR_EMPTY = 40002,
    TL_ERROR_INVALID = 40003,
    TL_ERROR_OUTLIMIT = 40004,
    TL_ERROR_NOTSUPPORT = 40005,
    TL_ERROR_SERVERUPDATE = 40006,
    TL_ERROR_SERVERERROR = 40007
}

對應於圖靈的回傳碼

100000  文本类数据
200000  网址类数据
301000  小说
302000  新闻
304000  应用、软件、下载
305000  列车
306000  航班
307000  团购
308000  优惠
309000  酒店
310000  彩票
311000  价格
312000  餐厅
40001   key的长度错误(32位)
40002   请求内容为空
40003   key错误或帐号未激活
40004   当天请求次数已用完
40005   暂不支持该功能
40006   服务器升级中
40007   服务器数据格式异常
50000   机器人设定的“学用户说话”或者“默认回答”

而後拿到訊息類型

private ResultType GetResultType(string response)
{
    var result = JsonConvert.DeserializeObject<TextResult>(response);

    return (ResultType)result.Code;
}

之後,我們便可以按照不同類型傳回相對應的TuLingResult。

public TuLingResult ConvertToMsg(string response, string userFlag, string efhName)
{
    IResponse result = null;

    var resultType = GetResultType(response);    switch (resultType)
    {        case ResultType.TL_TEXT_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<TextResult>(response);            break;        case ResultType.TL_LINK_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<LinkResult>(response);            break;        case ResultType.TL_NEWS_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<NewsResult>(response);            break;        case ResultType.TL_TUWEN_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<TuWenResult>(response);            break;        case ResultType.TL_TRAIN_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<TrainResult>(response);            break;        case ResultType.TL_AIRPORT_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<AirportResult>(response);            break;        case ResultType.TL_APP_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<AppResult>(response);            break;        case ResultType.TL_HOTEL_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<HotelResult>(response);            break;        case ResultType.TL_PRICE_DATA:
            result = JsonConvert.DeserializeObject<PriceResult>(response);            break;        case ResultType.TL_ERROR_LENGTH:
        case ResultType.TL_ERROR_INVALID:
        case ResultType.TL_ERROR_EMPTY:
        case ResultType.TL_ERROR_OUTLIMIT:
            result = new TextResult { Text = "您的输入有误" };            break;        case ResultType.TL_ERROR_SERVERERROR:
        case ResultType.TL_ERROR_SERVERUPDATE:
            result = new TextResult { Text = "服务器忙,暂时无法为您提供服务" };            break;        case ResultType.TL_ERROR_NOTSUPPORT:
            result = new TextResult { Text = "俺还小,您说的这个还得慢慢学习,以后再来试吧" };            break;
        default:
            result = new TextResult { Text = "俺还小,不知道你在说啥子(⊙_⊙)?" };            break;
    }    return result.ToTuLingResult(efhName, userFlag);
}

而後,我們便可以將我們拿到的TuLingResult中的Data序列化為微信所需的XML

var requestResult = TuLingService.Instance.GetMsgFromResponse(content, userName, efhName);

responseContent = MsgService.Instance.ResponseXML(requestResult.Data, requestResult.DataType);return new HttpResponseMessage(HttpStatusCode.OK)
{
    Content = new StringContent(responseContent, Encoding.UTF8, "application/xml"),
};

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陳述
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