可能很多人在學習JavaScript 過程中碰到過函數參數傳遞方式的迷惑,本著深入的精神,我給大家分享了一篇教程關於javascript中的函數呼叫知識,有興趣的朋友一起學習吧
定義
可能很多人在學習Javascript 過程中碰到過函數參數傳遞方式的迷惑,本著深入的精神,我想再源碼中尋找些答案不過在做這件事之前,首先明確幾個概念。拋棄掉值傳遞、引用傳遞等固有叫法,回歸英文:
call by reference && call by value && call by sharing
#分別是我們理解的C++ 中的引用傳遞,值傳遞。第三種比較迷惑,官方解釋是 receives the copy of the reference to object 。我用通俗的話解釋一下:
Object 可以理解為key 的集合,Object 對key 指向的資料是引用性質的(這裡不深究是指標實作還是C++引用實作),函數接收的是一個變數的copy,變數包含了Object 的引用,是一個值傳遞。
那麼很明顯,函數傳參的時候我們接收到的物件型參其實是實參的複製,所以直接更改型參的指向是不可行的;由於Object 本身的key 都是引用,所以修改key 的指向是可行的。
證明
簡單來幾段程式碼即可證明
Code 1: 函式能修改key 所指向的資料
let func = obj => { obj.name = 'Dosk' }; let obj = {name : 'Alxw'}; console.log(obj); //{ name: 'Alxw' } func(obj) console.log(obj); //{ name: 'Dosk' }
Code 2: 函數不能修改obj
let func = obj => { obj = {} }; let obj = {name : 'Alxw'}; console.log(obj); //{ name: 'Alxw' } func(obj) console.log(obj); //{ name: 'Alxw' }
Code 3: 內部obj 和外部=== 結果相等
let def = {name : 'Alxw'}; let func = obj => { console.log(obj === def) }; func(def); //true
所以第三段程式碼可能有疑問了,既然obj 是def 的複製,為什麼=== 操作還能夠為真?不是說 === 操作對於 Object 比較的是在記憶體中的位址麼,如果複製應該是 false 才對啊?
所以我們回到 Google V8 的原始碼來看這件事。
深入Google V8
我們來看看原始碼嚴格等於操作碼部分:
bool Object::StrictEquals(Object* that) { if (this->IsNumber()) { if (!that->IsNumber()) return false; return NumberEquals(this, that); } else if (this->IsString()) { if (!that->IsString()) return false; return String::cast(this)->Equals(String::cast(that)); } else if (this->IsSimd128Value()) { if (!that->IsSimd128Value()) return false; return Simd128Value::cast(this)->Equals(Simd128Value::cast(that)); } return this == that; }
看起來應該是最後一種情況,理論上如果def 和obj 是不同的對象,那麼應該返回false 才對,這不是推翻了上文所述麼?其實不,忽略了一件事,即Google V8 內部在實例化一個Object 的時候,本身就是動態實例化,而我們知道在編譯型語言中如果動態實例化只能夠在堆內存上,即只能夠指針引用。這個結論是的證明涉及到Local 、Handle 等class 的實現,我覺得太麻煩,有一個簡單的證明方式,即搜尋源碼得到所有呼叫Object::StrictEquals
的地方都是直接傳入而沒有取位址運算。
不過有人會問,既然是值傳遞的變數包含 Object 的引用,理論上也能夠修改 Object 才對,為什麼第三段程式碼不能修改呢?
很簡單的道理,因為我們在Javascript 語言邏輯層次上的所謂的操作,只不過是在調用Google V8 的實例方的法而已,根本不可能操作到這一地步(當然,潛在的BUG 不算的-。
##的確,傳遞的時候是值傳遞,但是內容包含了Object 的指針,而且不能夠修改這個指針,他是多個變數共享的。另一種簡單的證明
來來來,看原始碼V8_DEPRECATE_SOON("Use maybe version", Local<Value> Call(Local<Value> recv, int argc, Local<Value> argv[])); V8_WARN_UNUSED_RESULT MaybeLocal<Value> Call(Local<Context> context, Local<Value> recv, int argc, Local<Value> argv[]);上面的是即將棄用的
介面,碰巧我看到的這個版本程式碼包含大量的這種即將棄用的程式碼,看看就好。重點是第二個接口,是函數的唯一的調用的接口。裡面的 Local
最後的最後
總之理解起來可能很費力甚至有錯誤,但是在 Javascript 語言層次上能夠確定了特性,這才是重要的。
以上所述是小編給大家介紹的Javascript中的函數調用,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
以上是JavaScript中的函數呼叫的程式碼詳情的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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