可能很多人在學習JavaScript 過程中碰到過函數參數傳遞方式的迷惑,本著深入的精神,我給大家分享了一篇教程關於javascript中的函數呼叫知識,有興趣的朋友一起學習吧
定義
可能很多人在學習Javascript 過程中碰到過函數參數傳遞方式的迷惑,本著深入的精神,我想再源碼中尋找些答案不過在做這件事之前,首先明確幾個概念。拋棄掉值傳遞、引用傳遞等固有叫法,回歸英文:
call by reference && call by value && call by sharing
#分別是我們理解的C++ 中的引用傳遞,值傳遞。第三種比較迷惑,官方解釋是 receives the copy of the reference to object 。我用通俗的話解釋一下:
Object 可以理解為key 的集合,Object 對key 指向的資料是引用性質的(這裡不深究是指標實作還是C++引用實作),函數接收的是一個變數的copy,變數包含了Object 的引用,是一個值傳遞。
那麼很明顯,函數傳參的時候我們接收到的物件型參其實是實參的複製,所以直接更改型參的指向是不可行的;由於Object 本身的key 都是引用,所以修改key 的指向是可行的。
證明
簡單來幾段程式碼即可證明
Code 1: 函式能修改key 所指向的資料
let func = obj => { obj.name = 'Dosk' }; let obj = {name : 'Alxw'}; console.log(obj); //{ name: 'Alxw' } func(obj) console.log(obj); //{ name: 'Dosk' }
Code 2: 函數不能修改obj
let func = obj => { obj = {} }; let obj = {name : 'Alxw'}; console.log(obj); //{ name: 'Alxw' } func(obj) console.log(obj); //{ name: 'Alxw' }
Code 3: 內部obj 和外部=== 結果相等
let def = {name : 'Alxw'}; let func = obj => { console.log(obj === def) }; func(def); //true
所以第三段程式碼可能有疑問了,既然obj 是def 的複製,為什麼=== 操作還能夠為真?不是說 === 操作對於 Object 比較的是在記憶體中的位址麼,如果複製應該是 false 才對啊?
所以我們回到 Google V8 的原始碼來看這件事。
深入Google V8
我們來看看原始碼嚴格等於操作碼部分:
bool Object::StrictEquals(Object* that) { if (this->IsNumber()) { if (!that->IsNumber()) return false; return NumberEquals(this, that); } else if (this->IsString()) { if (!that->IsString()) return false; return String::cast(this)->Equals(String::cast(that)); } else if (this->IsSimd128Value()) { if (!that->IsSimd128Value()) return false; return Simd128Value::cast(this)->Equals(Simd128Value::cast(that)); } return this == that; }
看起來應該是最後一種情況,理論上如果def 和obj 是不同的對象,那麼應該返回false 才對,這不是推翻了上文所述麼?其實不,忽略了一件事,即Google V8 內部在實例化一個Object 的時候,本身就是動態實例化,而我們知道在編譯型語言中如果動態實例化只能夠在堆內存上,即只能夠指針引用。這個結論是的證明涉及到Local 、Handle 等class 的實現,我覺得太麻煩,有一個簡單的證明方式,即搜尋源碼得到所有呼叫Object::StrictEquals
的地方都是直接傳入而沒有取位址運算。
不過有人會問,既然是值傳遞的變數包含 Object 的引用,理論上也能夠修改 Object 才對,為什麼第三段程式碼不能修改呢?
很簡單的道理,因為我們在Javascript 語言邏輯層次上的所謂的操作,只不過是在調用Google V8 的實例方的法而已,根本不可能操作到這一地步(當然,潛在的BUG 不算的-。
##的確,傳遞的時候是值傳遞,但是內容包含了Object 的指針,而且不能夠修改這個指針,他是多個變數共享的。另一種簡單的證明
來來來,看原始碼V8_DEPRECATE_SOON("Use maybe version", Local<Value> Call(Local<Value> recv, int argc, Local<Value> argv[])); V8_WARN_UNUSED_RESULT MaybeLocal<Value> Call(Local<Context> context, Local<Value> recv, int argc, Local<Value> argv[]);上面的是即將棄用的
介面,碰巧我看到的這個版本程式碼包含大量的這種即將棄用的程式碼,看看就好。重點是第二個接口,是函數的唯一的調用的接口。裡面的 Local
最後的最後
總之理解起來可能很費力甚至有錯誤,但是在 Javascript 語言層次上能夠確定了特性,這才是重要的。
以上所述是小編給大家介紹的Javascript中的函數調用,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
以上是JavaScript中的函數呼叫的程式碼詳情的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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