本篇文章主要介紹了基於C#的UDP協定的同步實作程式碼,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
一、摘要
#總結基於C#的UDP協定的同步通訊。
二、實驗平台
Visual Studio 2010
三、實驗原則
UDP傳輸協定同TCP傳輸協定的差異可查閱相關文檔,此處不再贅述。
四、實例
4.1 採用socket實作UDP
由於UDP是一種無連接的協定。因此,為了讓伺服器應用程式能夠傳送和接收UDP封包,則需要做兩件事:
#(1) 建立一個Socket物件;
(2)將建立的套接字物件與本機IPEndPoint進行綁定。
完成上述步驟後,那麼建立的套接字就能夠在IPEndPoint上接收流入的UDP封包,或是將流出的UDP封包傳送到網路中其他任意設備。使用UDP進行通訊時,不需要連接。因為異地的主機之間沒有建立連接,所以UDP不能使用標準的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用兩個其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。
SendTo()方法指定要傳送的數據,和目標機器的IPEndPoint。此方法有多種不同的使用方法,可以根據特定的應用程式進行選擇,但是至少要指定資料包和目標機器。如下:
SendTo(byte[] data,EndPoint Remote)
ReceiveFrom()方法同SendTo()方法類似,但是使用EndPoint物件宣告的方式不一樣。利用ref修飾,傳遞的不是EndPoint對象,而是將參數傳遞給EndPoint對象。
UDP應用不是嚴格意義上的真正的伺服器和客戶機,而是平等的關係,即沒有主與次的關係。為了簡單起見,仍然把下面的應用程式叫做UDP伺服器。
伺服器端程式碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace UDP { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 newsock.Bind(ip); Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //等待客户机连接 Console.WriteLine("Waiting for a client"); //得到客户机IP IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)(sender); recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); //客户机连接成功后,发送信息 string welcome = "你好 ! "; //字符串与字节数组相互转换 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); //发送信息 newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote); while (true) { data = new byte[1024]; //发送接收信息 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote); } } } }
對於接收流入的UDP伺服器程式來說,必須將程式與本機系統中指定的UDP連接埠進行綁定。這就可以透過使用適當的本機IP位址來建立IPEndPoint對象,以及適當的UDP連接埠號碼。上述範例程式中的UDP伺服器能夠在連接埠8001從網路上接收任意流入的UDP封包。
UDP客戶機程式與伺服器程式非常類似。
因為客戶機不需要在指定的UDP端口等待流入的數據,因此,不使用Bind()方法,而是使用在數據發送時系統隨機指定的一個UDP端口,而且使用同一個連接埠接收回傳的訊息。在開發產品時,要為客戶機指定一套UDP端口,以便伺服器和客戶機程式使用相同的端口號。 UDP客戶機程式先定義一個IPEndPoint,UDP伺服器將發送封包到這個IPEndPoint。如果在遠端設備上執行UDP伺服器程序,則在IPEndPoint定義中必須輸入適當的IP位址和UDP連接埠號碼資訊。
客戶端程式碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace UDPClient { class Program { static void Main(string[] args) { byte[] data = new byte[1024]; string input, stringData; //构建TCP 服务器 Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName()); //设置服务IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string welcome = "你好! "; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip); IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)sender; data = new byte[1024]; //对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制 int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString()); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); while (true) { input = Console.ReadLine(); if (input == "exit") break; server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote); data = new byte[1024]; recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine(stringData); } Console.WriteLine("Stopping Client."); server.Close(); } } }
上述程式碼的實作邏輯為:相關設定完成後,伺服器端先向客戶端傳送訊息,之後客戶端透過鍵盤傳送字串,伺服器端收到後再發送給客戶端,如此循環。
4.2 採用UDPClient類別實作
伺服器端程式碼:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Custom { // 设置IP,IPV6 private static readonly IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址"); // 设置端口 private const int GroupPort = 11000; private static void StartListener() { bool done = false; UdpClient listener = new UdpClient(); IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort); try { //IPV6,组播 listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress); listener.Connect(groupEP); while (!done) { Console.WriteLine("Waiting for broadcast"); byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP); Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n", groupEP.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length)); } listener.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } public static int Main(String[] args) { StartListener(); return 0; } }
客戶端程式碼:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class Client { private static IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址"); private static int GroupPort = 11000; private static void Send(String message) { UdpClient sender = new UdpClient(); IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort); try { Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message); byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP); sender.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } public static int Main(String[] args) { Send(args[0]); return 0; } }
以上程式碼需要說明的是:
(1) 上述程式碼是基於IPV6位址的組播模式。 IPv4中的廣播(broadcast)可以導致網路效能的下降甚至廣播風暴(broadcast storm)。在IPv6中就不存在廣播這個概念了,取而代之的是組播(multicast)和任意播(anycast)。
(2) IPV6位址表示方法:
a) X:X:X:X:X:X:X:X(每個X代表16位元的16進位數字) ,不區分大小寫;
b) 排頭的0可省略,例如09C0就可以寫成9C0,0000可以寫成0;
c) 連續為0的字段可以以::來代替,但是整個位址中::只能出現一次,例如FF01:0:0:0:0:0:0:1就可以簡寫成FF01::1。
(3) 如果是採用窗體的形式建議使用這種格式,否則在接收資料時可能會出現當機的現象。
// 创建一个子线程 Thread thread = new Thread( delegate() { try { //在这里写你的代码 } catch (Exception ) { } } ); thread.Start();
以上是詳解基於C#的UDP協定的同步通訊的範例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!