CreateJS為CreateJS函式庫,可以說是為HTML5遊戲開發的引擎。打造 HTML5 遊戲,建立新遊戲,提供建立最新 HTML5 的技術、你可以透過這個網站學習如何建立跨平台和跨終端遊戲。這個資源庫還會告訴你如何建立多人線上遊戲。 CreateJS 是一套可以建立豐富互動體驗的 HTML5 遊戲的開源工具包,旨在降低 HTML5 專案的開發難度和成本,讓開發者以熟悉的方式打造更具現代感的網路互動體驗。
1.進入createjs首頁:
首頁有幾個tab頁,有EASEJS、TweenJS 、SoundJS、PrloadJS、ZOE五種.(最新的官網好像沒有ZOE的tab頁了)
EASEJS:用來處理HTML5的canvas
#TWEENJS:用來處理HTML5的動畫調整和javascript屬性
#SOUNDJS:用來幫助簡化處理音訊相關的API
# PRELOADJS:管理和協調程式加載項的類別庫
ZOE:將SWF動畫匯出為EaseIJS的sprite的工具
基於這些函式庫,可以非常快速地開發出基於HTML5的遊戲、動畫和互動應用程式。運行環境請使用Safari, Chrome, Firefox 或 IE 9+ 。
2.首頁解析:
3.進入下載頁
因為這篇部落格主要介紹HTML5遊戲開發的引擎canvas,所以我們下載EASEJS就可以了。
4.幫助文件:
#
幫助文件裡有很多類別的介紹,還有對應類別的方法、屬性、事件的介紹。不過是英文版的,暫時還沒有找到比較好的中文的版本。 ps:如果英文比較差的園友,那就只能用web工具強硬翻譯了。具體web工具翻譯頁面的方法可以看我之前的一篇部落格:Google/微軟/必應web頁面免費翻譯外掛程式
#5.引入主要JS:
這個檔案是我們需要引進的js檔案。
v簡單demo
1.html程式碼:
<!DOCTYPE html> <html xmlns=" <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>First Canvas for CNBlogs</title> <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script></head><body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script src="Scripts/Index.js"></script></body></html>
2.js程式碼:
var canvas;var stage;var txt;var count = 0; window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); txt = new createjs.Text("Hello CNBlogs->", "20px Arial", "#ff7700"); stage.addChild(txt); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); }function tick(e) { count++; txt.text = "Hello CNBlogs->" + count + "☺"; stage.update(); }
3.運作效果:
v滑鼠經過特效
1.html程式碼:
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>First Canvas for CNBlogs</title> <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script></head><body> <canvas id="canvas" style="border:1px #000 solid;" width="1000" height="500"></canvas> <script src="Scripts/Flash.js"></script></body></html>
2.js程式碼:
var canvas;var stage;var img = new Image();var sprite; window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); stage.addEventListener("stagemousedown", clickCanvas); stage.addEventListener("stagemousemove", moveCanvas); var data = { images: ["cnblogsLogo.png"], frames: { width: 20, height: 20, regX: 10, regY: 10 } } // 关于EaselJS的一些属性或者方法大家可以根据对应的api文档熟悉熟悉。 //例如Sprite可以在这里找到 // file:.../EaselJS-0.8.1/docs/EaselJS_docs-0.8.1/classes/Sprite.html sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data)); createjs.Ticker.setFPS(20); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); }function tick(e) { var t = stage.getNumChildren(); for (var i = t-1; i >0; i--) { var st = stage.getChildAt(i); // 设置单位帧的位置 st.vY += 2; st.vX += 1; st.x += st.vX; st.y += st.vY; // 设置大小变形 st.scaleX = st.scaleY = st.scaleX + st.vS; // 设置透明度 st.alpha += st.vA; if (st.alpha <= 0 || st.y > canvas.height) { // 如果超标则移除当前的 stage.removeChildAt(i); } } // 每做一次操作,需要对舞台一次更新 stage.update(e); }function clickCanvas(e) { // 设置鼠标点击出现的图案多 addS(Math.random() * 200 + 100, stage.mouseX, stage.mouseY, 2); } function moveCanvas(e) { // 设置鼠标经过出现的图案少 addS(Math.random() * 2 + 10, stage.mouseX, stage.mouseY, 1); } // addS方法中所有小数或者随机数都是可以根据具体需求随意设置的, function addS(count,x,y,speed) { for (var i = 0; i < count; i++) { // 关于sprite.clone方法文档的介绍是,返回的是序列的实例, // 所以每个实例对象都可以用这个方法控制 var sp = sprite.clone(); // 设置图标出现位置 sp.x = x; sp.y = y; // 利用随机数控制图标随机亮度 sp.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5; // 设置大小 sp.scaleX = sp.scaleY = Math.random() + 0.3; // 设置曲线 var a = Math.PI * 2 * Math.random(); //设置速度 var v = (Math.random() - 0.5) * 30 * speed; sp.vX = Math.cos(a) * v; sp.vY = Math.sin(a) * v; sp.vS = (Math.random() - 0.5) * 0.2; // scale sp.vA = -Math.random() * 0.05 - 0.01;// alpha stage.addChild(sp); } }
3.運作效果:
以上是HTML5遊戲開發引擎-初識CreateJS的詳解(圖文)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通過語義化元素和ARIA屬性提升網頁的可訪問性和SEO效果。 1.使用、、等元素組織內容結構,提高SEO。 2.ARIA屬性如aria-label增強可訪問性,輔助技術用戶可順利使用網頁。

"h5"和"HTML5"在大多數情況下是相同的,但它們在某些特定場景下可能有不同的含義。 1."HTML5"是W3C定義的標準,包含新標籤和API。 2."h5"通常是HTML5的簡稱,但在移動開發中可能指基於HTML5的框架。理解這些區別有助於在項目中準確使用這些術語。

H5,即HTML5,是HTML的第五個版本,它為開發者提供了更強大的工具集,使得創建複雜的網頁應用變得更加簡單。 H5的核心功能包括:1)元素允許在網頁上繪製圖形和動畫;2)語義化標籤如、等,使網頁結構清晰,利於SEO優化;3)新API如GeolocationAPI,支持基於位置的服務;4)跨瀏覽器兼容性需要通過兼容性測試和Polyfill庫來確保。

如何創建 H5 鏈接?確定鏈接目標:獲取 H5 頁面或應用程序的 URL。創建 HTML 錨點:使用 <a> 標記創建錨點並指定鏈接目標URL。設置鏈接屬性(可選):根據需要設置 target、title 和 onclick 屬性。添加到網頁:將 HTML 錨點代碼添加到希望鏈接出現的網頁中。

解決 H5 兼容問題的方法包括:使用響應式設計,允許網頁根據屏幕尺寸調整佈局。採用跨瀏覽器測試工具,在發布前測試兼容性。使用 Polyfill,為舊瀏覽器提供對新 API 的支持。遵循 Web 標準,使用有效的代碼和最佳實踐。使用 CSS 預處理器,簡化 CSS 代碼並提高可讀性。優化圖像,減小網頁大小並加快加載速度。啟用 HTTPS,確保網站的安全性。


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