搜尋
首頁web前端js教程Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

本文主要介紹了圖解Javascript——作用域、作用域鏈、閉包等知識。具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看吧

什麼是作用域?

作用域是一種規則,在程式碼編譯階段就確定了,規定了變數函數的可被存取的範圍。全域變數擁有全域作用域,局部變數則擁有局部作用域。 js是一種沒有區塊級作用域的語言(包括if、for等語句的花括號程式碼區塊或單獨的花括號程式碼區塊都不能形成一個局部作用域),所以js的局部作用域的形成有且只有函數的花括號內定義的程式碼區塊形成的,既函數作用域。

什麼是作用域鏈?

作用域鍊是作用域規則的實現,透過作用域鏈的實現,變數在它的作用域內可被訪問,函數在它的作用域內可被呼叫。

作用域鍊是一個只能單向存取的鍊錶,這個鍊錶上的每個節點就是執行上下文的變數物件(程式碼執行時就是活動物件),單向鍊錶的頭部(可被第一個存取的節點)總是目前正在被呼叫執行的函數的變數物件(活動物件),尾部始終是全域活動物件。

作用域鏈的形成?

我們從一段程式碼的執行來看作用域鏈的形成過程。

function fun01 () {
 console.log('i am fun01...');
 fun02();
}
function fun02 () {
 console.log('i am fun02...');
}
fun01();

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

資料存取流程

#如上圖,當程式存取一個變數時,依照作用域鏈的單向存取特性,先在頭節點的AO中查找,沒有則到下一節點的AO查找,最多查找到尾節點(global AO)。在這個過程中找到了就找到了,沒找到就報錯undefined。

延長作用域鏈

從上面作用域鏈的形成可以看出鏈上的每個節點是在函數被呼叫執行是向鏈頭unshift進目前函數的AO,而節點的形成還有一種方式就是“延長作用域鏈”,既在作用域鏈的頭部插入一個我們想要的物件作用域。延長作用域鏈有兩種方式:

1.with語句

#
function fun01 () {
 with (document) {
  console.log('I am fun01 and I am in document scope...')
 }
}
fun01();

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

##2.try-catch語句的catch區塊

function fun01 () {
 try {
  console.log('Some exceptions will happen...')
 } catch (e) {
  console.log(e)
 }
}
fun01();

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

#ps:個人感覺with語句使用需求不多,try-catch的使用也是看需求的。個人對這兩種使用不多,但是在進行這部分整理過程中萌發了一點點在作用域鏈層面的不成熟的

性能優化小建議。

由作用域鏈引發的關於性能優化的一點不成熟的小建議

#1.減少變數的作用域鏈的訪問節點

這裡我們自訂一個名次叫做“查找距離”,表示程式存取到一個非undefined變數在作用域鏈中經過的節點數。因為如果在目前節點沒有找到變量,就跳到下一個節點查找,還要進行判斷下一個節點中是否存在被查找變數。 「尋找距離」越長,要做的「跳」動作和「判斷」動作就越多,資源開銷就越大,進而影響表現。這種效能帶來的差距可能少數的幾次變數查找操作不會帶來太多效能問題,但如果是多次進行變數查找,效能對比則比較明顯了。


(function(){
 console.time()
 var find = 1      //这个find变量需要在4个作用域链节点进行查找
 function fun () {
  function funn () {
   var funnv = 1;
   var funnvv = 2;
   function funnn () {
    var i = 0
    while(i <= 100000000){
     if(find){
      i++
     }
    }
   }
   funnn()
  }
  funn()
 }
 fun()
 console.timeEnd()
})()

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)


#

(function(){
 console.time()
 function fun () {
  function funn () {
   var funnv = 1;
   var funnvv = 2;
   function funnn () {
    var i = 0
    var find = 1      //这个find变量只在当前节点进行查找
    while(i <= 100000000){
     if(find){
      i++
     }
    }
   }
   funnn()
  }
  funn()
 }
 fun()
 console.timeEnd()
})()

在mac pro的chrome中瀏覽器下做實驗,進行1億次查找運算。

實驗結果:前者運行5次平均耗時85.599ms,後者運行5次平均耗時63.127ms。

2.避免作用域鏈內節點AO上過多的變數定義

過多的變數定義造成效能問題的原因主要是查找變數過程中的「判斷」操作開銷較大。我們使用with來進行效能比較。

(function(){
 console.time()
 function fun () {
  function funn () {
   var funnv = 1;
   var funnvv = 2;
   function funnn () {
    var i = 0
    var find = 10
    with (document) {
     while(i <= 1000000){
      if(find){
       i++
      }
     }
    }
   }
   funnn()
  }
  funn()
 }
 fun()
 console.timeEnd()
})()

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

在mac pro的chrome浏览器下做实验,进行100万次查找运算,借助with使用document进行的延长作用域链,因为document下的变量属性比较多,可以测试在多变量作用域链节点下进行查找的性能差异。

实验结果:5次平均耗时558.802ms,而如果删掉with和document,5次平均耗时0.956ms。

当然,这两个实验是在我们假设的极端环境下进行的,结果仅供参考!

关于闭包

1.什么是闭包?

函数对象可以通过作用域链相互关联起来,函数体内的数据(变量和函数声明)都可以保存在函数作用域内,这种特性在计算机科学文献中被称为“闭包”。既函数体内的数据被隐藏于作用于链内,看起来像是函数将数据“包裹”了起来。从技术角度来说,js的函数都是闭包:函数都是对象,都关联到作用域链,函数内数据都被保存在函数作用域内。

2.闭包的几种实现方式

实现方式就是函数A在函数B的内部进行定义了,并且当函数A在执行时,访问了函数B内部的变量对象,那么B就是一个闭包。如下:

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

如上两图所示,是在chrome浏览器下查看闭包的方法。两种方式的共同点是都有一个外部函数outerFun(),都在外部函数内定义了内部函数innerFun(),内部函数都访问了外部函数的数据。不同的是,第一种方式的innerFun()是在outerFun()内被调用的,既声明和被调用均在同一个执行上下文内。而第二种方式的innerFun()则是在outerFun()外被调用的,既声明和被调用不在同一个执行上下文。第二种方式恰好是js使用闭包常用的特性所在:通过闭包的这种特性,可以在其他执行上下文内访问函数内部数据。

我们更常用的一种方式则是这样的:

//闭包实例
function outerFun () {
 var outerV1 = 10
 function outerF1 () {
  console.log(&#39;I am outerF1...&#39;)
 }
 function innerFun () {
  var innerV1 = outerV1
  outerF1()
 }
 return innerFun //return回innerFun()内部函数
}
var fn = outerFun()  //接到return回的innerFun()函数
fn()     //执行接到的内部函数innerFun()

此时它的作用域链是这样的:

Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)

3.闭包的好处及使用场景

js的垃圾回收机制可以粗略的概括为:如果当前执行上下文执行完毕,且上下文内的数据没有其他引用,则执行上下文pop出call stack,其内数据等待被垃圾回收。而当我们在其他执行上下文通过闭包对执行完的上下文内数据仍然进行引用时,那么被引用的数据则不会被垃圾回收。就像上面代码中的outerV1,放我们在全局上下文通过调用innerFun()仍然访问引用outerV1时,那么outerFun执行完毕后,outerV1也不会被垃圾回收,而是保存在内存中。另外,outerV1看起来像不像一个outerFun的私有内部变量呢?除了innerFun()外,我们无法随意访问outerV1。所以,综上所述,这样闭包的使用情景可以总结为:

(1)进行变量持久化。

(2)使函数对象内有更好的封装性,内部数据私有化。

进行变量持久化方面举个栗子:

我们假设一个需求时写一个函数进行类似id自增或者计算函数被调用的功能,普通青年这样写:

 var count = 0
 function countFun () {
  return count++
 }

这样写固然实现了功能,但是count被暴露在外,可能被其他代码篡改。这个时候闭包青年就会这样写:

function countFun () {
 var count = 0
 return function(){
  return count++
 }
}
var a = countFun()
a()

这样count就不会被不小心篡改了,函数调用一次就count加一次1。而如果结合“函数每次被调用都会创建一个新的执行上下文”,这种count的安全性还有如下体现:

function countFun () {
 var count = 0
 return {
  count: function () {
   count++
  },
  reset: function () {
   count = 0
  },
  printCount: function () {
   console.log(count)
  }
 }
}
var a = countFun()
var b = countFun()
a.count()
a.count()
b.count()
b.reset()
a.printCount()  //打印:2 因为a.count()被调用了两次
b.printCount()  //打印出:0 因为调用了b.reset()

以上便是闭包提供的变量持久化和封装性的体现。

4.闭包的注意事项

由於閉包中的變數不會像其他正常變數那種被垃圾回收,而是一直存在記憶體中,所以大量使用閉包可能會造成效能問題。

以上是Javascript-作用域及作用域鏈及閉包的詳解(圖文)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

了解JavaScript引擎:實施詳細信息了解JavaScript引擎:實施詳細信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Python vs. JavaScript:學習曲線和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Python vs. JavaScript:社區,圖書館和資源Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C到JavaScript:所有工作方式從C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript引擎:比較實施JavaScript引擎:比較實施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

超越瀏覽器:現實世界中的JavaScript超越瀏覽器:現實世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:23 AM

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
威爾R.E.P.O.有交叉遊戲嗎?
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用