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微信小程式開發LOL英雄實例程式碼

Mar 19, 2017 pm 05:48 PM
微信小程式

這篇文章主要介紹了微信小程式LOL 英雄介紹開發的相關資料,需要的朋友可以參考下

最近微信小程式炒得火熱,就跟成都的這個房價一樣.昨天我也嘗試了一下,做了一個自己的英雄列表.今天將自己的製作過程記錄於此.

  1.下載微信開發者工具

官網鏈接:https://mp .weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html?t=147505205​​5364,下載完成之後預設安裝即可

#  2.新建專案

開啟微信開發者工具,(首次需要微信掃碼登入),如下圖所示,點選新增項目,然後依序輸入APPID,專案名稱,並選擇你的專案所在的目錄(本地目錄),如果沒有AppID,選擇無APPID即可(局部功能受限)

                         微信小程式開發LOL英雄實例程式碼 

微信小程式開發LOL英雄實例程式碼

 

#S。

微信小程式開發LOL英雄實例程式碼

#不同不同外正在結構的程式碼結構如下的程式碼。

## 目錄解釋:pages這個資料夾放的是你的這個小程式所涉及到所有頁面.image資料夾放圖片.app.json是一個小程式的入口設定檔,一些全域設定都在這個檔案裡面.

我們可以看到detail這個目錄下有四個檔案:

(1)  detail.js是detail.wxml這個頁面涉及的js處理的檔案


(2) detail.json是detail.wxml的設定檔,例如我們可以設定導航條的標題

(3) detail.wxml是小程式索取展示的頁面,UI的架子.

(4) detail.wxss是detail.wxml的樣式檔,類似css檔

  3.1 接下來我們來看app.json檔:

{
 "pages":[
  "pages/index/index",
  "pages/logs/logs",
  "pages/detail/detail",
  "pages/notice/notice",
  "pages/noticedetail/noticedetail"
 ],
 "window":{
  "backgroundTextStyle":"light",
  "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
  "navigationBarTitleText": "英雄角色",
  "navigationBarTextStyle":"black",
  "backgroundColor": "#fbf9fe"
 },
 "tabBar": {
  "color": "#333",
  "selectedColor": "#3cc51f",
  "borderStyle": "#cccccc",
  "backgroundColor": "#ffffff",
  "list": [{
   "pagePath": "pages/index/index",
   "text": "英雄列表",
   "iconPath": "image/list_normal.png",
   "selectedIconPath": "image/list.png"
  }, {
   "pagePath": "pages/notice/notice",
   "text": "版本公告",
   "iconPath": "image/hot_normal.png",
   "selectedIconPath": "image/hot.png"
  }]
 }
}

#pages是整個小程式需要註冊的頁面,注意到不用指定檔案後綴,我們也不用去位一個頁面引用指定的wxss,js,json檔.小程式會自動去匹配相關的filename.wxml, filename.wxss, filename.js, filename.json檔案,所以我們在命名這些檔案的時候要保持檔案名稱一致.


windows是對小程式的導覽列的一些設定,如導覽標題,顏色等.

tabBar是小程式底部的導覽按鈕,根據自己的需求可以設定多個按鈕,並指定對應的路徑,名稱.

  3.2 app.js檔案

app.js裡面裝著一些全域函數,全域變數等

//app.js
App({
 onLaunch: function () {
  //调用API从本地缓存中获取数据
  var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
  logs.unshift(Date.now())
  wx.setStorageSync('logs', logs)
 },
 getUserInfo:function(cb){
  var that = this
  if(this.globalData.userInfo){
   typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
  }else{
   //调用登录接口
   wx.login({
    success: function () {
     wx.getUserInfo({
      success: function (res) {
       that.globalData.userInfo = res.userInfo
       typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
      }
     })
    }
   })
  }
 },
 globalData:{
  userInfo:null,
  userId:null
 }
})

globalData物件裡面放一些全域變數,例如我們要跨頁面傳參數,就要用到這個.

如果我們要在另一個頁面操作這個全域變數,需要以下操作:

var app=getApp();


app.globalData.userId="12"

這樣就可以操作全域變數了.

 

 3.3 資料綁定

小程式中的資料綁定類似於angular,vue,採用雙花括號的方法,花括號內部即變數,在detail.wxml檔案中形如{{name}},設定變數name的值需要在對應的detail.js檔案中進行設定.

Page({
  data: {
    hero:heros.getInfoById(app.globalData.userId),<br>     name:&#39;Ricky&#39;,<br>     items:[{"id":1,"name":"name1"},{"id":2,"name":"name2"}]
  },
  onLoad:function () {
    this.setData({
      hero:heros.getInfoById(app.globalData.userId)
    })
  },<br>  tapName:function(event){<br>    console.log(event)<br>  }
})


單一頁面上要動態設定變數,要透過this.setData({})方法

 

 3.4 綁定事件

#wxml中的事件綁定採用bind+方法名稱


Click me!

自訂屬性採用data-屬性名稱的形式,要去到這個自訂屬性,可以透過tapName方法中的event物件取得

  3.5 清單渲染

小程式中的列表渲染採用wx:for="{{items}}"的方法,每一次循環items這個變數,會產生一個item物件,可以透過item.name取得每一次循環中的name屬性



  {{item.name}}{{item.id}}
/ view>


  3.6 導覽

#####小程式裡面的頁面跳轉可以使用:#############
wx.navigateTo({
     url: &#39;../detail/detail&#39;
   })
############  官方規定跳轉最多5層頁.###

Finally, let me show you the screenshot of my mini program~

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