一、什麼是定時器
JS提供了一些原生方法來實現延時去執行某一段程式碼,下面來簡單介紹一下
##setTimeout:設定一個定時器,在定時器到期後執行一次函數或程式碼段
var timeoutId = window.setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]); var timeoutId = window.setTimeout(code[, delay]);
- #timeoutId: 定時器ID
- func: 延遲後執行的函數
- code: 延遲後執行的程式碼字串,不建議使用原則類似
eval()
- delay: 延遲的時間(單位:毫秒),預設值為0
- param1,param2: 向延遲函數傳遞而外的參數,IE9以上支援
setInterval: 以固定的時間間隔重複呼叫一個函數或程式碼段
var intervalId = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]); var intervalId = window.setInterval(code, delay);
- intervalId : 重複操作的ID
- func: 延遲呼叫的函數
- code: 程式碼段
- delay: 延遲時間,沒有預設值
setImmediate: 在瀏覽器完全結束目前運行的操作之後立即執行指定的函數(僅IE10和Node 0.10+中有實作),類似
setTimeout(func, 0)
var immediateId = setImmediate(func[, param1, param2, ...]); var immediateId = setImmediate(func);
- immediateId: 定時器ID
- func: 回呼
requestAnimationFrame: 專門為實現高效能的幀動畫而設計的API,但是不能指定延遲時間,而是根據瀏覽器的刷新頻率而定(幀)
var requestId = window.requestAnimationFrame(func);
上面簡單的介紹了四種JS的定時器,而本文將會主要介紹較常用的兩種:
- func: 回呼
setTimeout和
setInterval。
- #基本用法 #
// 下面代码执行之后会输出什么? var intervalId, timeoutId; timeoutId = setTimeout(function () { console.log(1); }, 300); setTimeout(function () { clearTimeout(timeoutId); console.log(2); }, 100); setTimeout('console.log("5")', 400); intervalId = setInterval(function () { console.log(4); clearInterval(intervalId); }, 200); // 分别输出: 2、4、5
setInterval
和
setTimeout的差別?
// 执行在面的代码块会输出什么? setTimeout(function () { console.log('timeout'); }, 1000); setInterval(function () { console.log('interval') }, 1000); // 输出一次 timeout,每隔1S输出一次 interval /*--------------------------------*/ // 通过setTimeout模拟setInterval 和 setInterval有啥区别么? var callback = function () { if (times++ > max) { clearTimeout(timeoutId); clearInterval(intervalId); } console.log('start', Date.now() - start); for (var i = 0; i 如果是<p>setTimeout<code>和</code>setInterval<code>的話,它兩個只是在執行次數上有區別,</code>setTimeout<code>#一次、</code>setInterval<code>n次。 </code></p>而透過<p>setTimeout<code>模擬的</code>setInterval<code>與</code>setInterval<code>的區別則在於:</code>setTimeout<code>只有在</code>回調完成之後才會去呼叫下一次計時器<strong>,而</strong>setInterval<code>則不管回呼函數的執行情況,當</code>到達規定時間就會在事件佇列中插入一個執行回呼的事件<strong>,所以在選擇計時器的方式時需要考慮</strong>setInterval<code>的這種特性是否會對你的業務程式碼有什麼影響? </code></p>
setTimeout(func, 0)
和
setImmediate(func)誰比較快? (只是好奇,才寫的這段測試)
console.time('immediate'); console.time('timeout'); setImmediate(() => { console.timeEnd('immediate'); }); setTimeout(() => { console.timeEnd('timeout'); }, 0);在
Node.JS v6.7.0中測試發現
setTimeout更早執行
面試題
// 题目一 var t = true; setTimeout(function(){ t = false; }, 1000); while(t){} alert('end'); /*--------------------------------*/ // 题目二 for (var i = 0; i <p><strong>問題答案會在後面解答<em></em></strong></p>#三、JS計時器的工作原理<h2></h2>在解釋上面問題的答案之前我們先來了解定時器的工作原理,這裡將用引用How JavaScript Timers Work中的例子來解釋定時器的工作原理,該圖為一個簡單版的原理圖。 <p></p><p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/013/14c7285aa427c9064d4fe8d1ea51338d-0.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" style="max-width:90%" style="max-width:90%" title="Javascript定時器實例程式碼" alt="Javascript定時器實例程式碼"></p>上圖中,左側數字代表時間,單位毫秒;左側文字代表某一個操作完成後,瀏覽器去詢問目前佇列中存在哪些正在等待執行的操作;藍色方塊表示正在執行的程式碼區塊;右側文字代表在程式碼運行過程中,出現哪些非同步事件。此圖大致流程如下:<p></p>
- 程式開始時,有一個JS程式碼區塊開始執行,執行時長約為18ms,在執行過程中有3個非同步事件觸發,其中包含一個
setTimeout
、滑鼠點選事件、
setInterval - #第一個
setTimeout
先運行,延遲時間為10ms,稍後滑鼠事件出現,瀏覽器在事件佇列中插入點擊的回呼函數,稍後
setInterval執行,10ms到達之後,
setTimeout向事件佇列中插入
setTimeout的回呼
- 當第一個程式碼區塊執行完成後,瀏覽器會查看佇列中有哪些事件在等待,他取出排在佇列最前面的程式碼來執行
- 在瀏覽器處理滑鼠點選回呼時,
setInterval
再次檢查到到達延遲時間,他將再次向事件佇列中插入interval的回調,以後每隔指定的延遲時間之後都會在佇列中插入一個回呼
后面浏览器将在执行完当前队头的代码之后,将再次取出目前队头的事件来执行
这里只是对定时器的原理做一个简单版的描述,实际的处理过程比这个复杂。
四、题目答案
好啦,我们现在再来看看上面的面试题的答案。
第一题
alert
永远都不会执行,因为JS是单线程的,且定时器的回调将在等待当前正在执行的任务完成后才执行,而while(t) {}
直接就进入了死循环一直占用线程,不给回调函数执行机会
第二题
代码会输出
5 5 5 5 5
,理由同上,当i = 0
时,生成一个定时器,将回调插入到事件队列中,等待当前队列中无任务执行时立即执行,而此时for
循环正在执行,所以回调被搁置。当for循环执行完成后,队列中存在着5个回调函数,他们的都将执行console.log(i)
的操作,因为当前js
代码上中并没有使用块级作用域,所以i的值在for
循环结束后一直为5,所以代码将输出5个5
第三题
这个问题涉及到
this
的指向问题,由setTimeout()
调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的this
关键字会指向window
(或全局)对象,window
对象中并不存在shout
方法,所以就会报错,修改方案如下:
var obj = { msg: 'obj', shout: function () { alert(this.msg); }, waitAndShout: function() { var self = this; // 这里将this赋给一个变量 setTimeout(function () { self.shout(); }, 0); } }; obj.waitAndShout();
五、需要注意的点
setTimeout
有最小时间间隔限制,HTML5标准为4ms,小于4ms按照4ms处理,但是每个浏览器实现的最小间隔都不同因为JS引擎只有一个线程,所以它将会强制异步事件排队执行
如果
setInterval
的回调执行时间长于指定的延迟,setInterval
将无间隔的一个接一个执行this
的指向问题可以通过bind
函数、定义变量、箭头函数的方式来解决
以上是Javascript定時器實例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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