搜尋
首頁web前端js教程原生js編寫2048小遊戲實例程式碼

本文主要介紹了用原生js編寫2048小遊戲的範例程式碼,具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧

效果圖:

原生js編寫2048小遊戲實例程式碼

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <title> 2048-game </title>
 <meta charset="utf-8" />
 <style media="screen">
 #game {
 display: none;
 position: absolute;
 left: 0px;
 top: 0px;
 right: 0px;
 bottom: 0px;
 background-color: #9DA5C3;
 opacity: 0.5;
 z-index: 1;
 }
 .clear:after {
 content: "";
 display: table;
 clear: both;
 }
 .left {
 float: left;
 }
 .right {
 float: right;
 }
 .scoreShow {
 height: 50px;
 text-align: center;
 line-height: 50px;
 }
 .model {
 text-decoration: none;
 color: white;
 background-color: #bbada0;
 font-size: 36px;
 border-radius: 10px;
 }
 .head {
 width: 480px;
 height: 50px;
 margin: 0 auto;
 font-size: 25px;
 }
 #gridPanel {
 width: 480px;
 height: 480px;
 margin: 0 auto;
 background-color: #bbada0;
 border-radius: 10px;
 position: relative;
 z-index: 1;
 }
 .grid,
 .cell {
 width: 100px;
 height: 100px;
 border-radius: 6px;
 }
 .grid {
 background-color: #ccc0b3;
 float: left;
 margin: 16px 0 0 16px;
 }
 .cell {
 position: absolute;
 font-size: 60px;
 text-align: center;
 line-height: 100px;
 color: #fff;
 }
 .n2 {
 background-color: #eee3da
 }
 .n4 {
 background-color: #ede0c8
 }
 .n8 {
 background-color: #f2b179
 }
 .n16 {
 background-color: #f59563
 }
 .n32 {
 background-color: #f67c5f
 }
 .n64 {
 background-color: #f65e3b
 }
 .n128 {
 background-color: #edcf72
 }
 .n256 {
 background-color: #edcc61
 }
 .n512 {
 background-color: #9c0
 }
 .n1024 {
 background-color: #33b5e5
 }
 .n2048 {
 background-color: #09c
 }
 .n4096 {
 background-color: #a6c
 }
 .n8192 {
 background-color: #93c
 }
 .n2,
 .n4 {
 color: #776e65
 }
 #gameover {
 width: 100%;
 display: none;
 position: fixed;
 left: 50%;
 right: 50%;
 top: 148px;
 width: 220px;
 height: 200px;
 border-radius: 10px;
 background-color: white;
 margin-left: -110px;
 text-align: center;
 z-index: 5;
 }
 #gameover>a {
 display: inline-block;
 width: 170px;
 height: 50px;
 border-radius: 10px;
 text-decoration: none;
 background-color: #9F8D77;
 color: white;
 font-size: 36px;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <p id="game">
 </p>
 <p class="head clear">
 <p class="scoreShow left">
 <span>Score:</span>
 <span id="score"></span>
 </p>
 <p class="selction right" onclick="getModel(event)">
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" value="3">3X3</a>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" value="4">4X4</a>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" type="button">5X5</a>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="model" type="button">6X6</a>
 <!-- <input type="text" id="model"> -->
 <!-- <button type="button" name="button" id="set">设置游戏</button> -->
 </p>
 </p>
 <p id="gridPanel">
 </p>
 <p id="gameover">
 <h1 id="Score"></h1>
 <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" id="again" onclick="obj.gameStart()">Try again</a>
 </p>
 <script type="text/javascript">
 var arr = [];
 function $(id) {
 return document.getElementById(id);
 }
 function C(cls) {
 return document.getElementsByClassName(cls);
 }
 var obj = {
 ROW: 4,
 CELL: 4,
 r: 0,
 c: 0,
 f: 0, //r行 c列 f查找的下一位置
 keyCd: 0,
 score: 0,
 createEle: 0, //是否需要创建元素
 eleFragment: "", //文档片段变量
 //游戏开始
 gameStart: function() {
 obj.init();
 document.onkeydown = function(e) { //自动获得事件对象
 switch (e.keyCode) { //判断按键号
 case 37:
 obj.keyCd = 1;
 obj.moveLeft();
 break;
 case 38:
 obj.keyCd = 2;
 obj.moveUp();
 break;
 case 39:
 obj.keyCd = 1;
 obj.moveRight();
 break;
 case 40:
 obj.keyCd = 2;
 obj.moveDown();
 break;
 }
 $("score").innerHTML = obj.score; //更新分数
 }
 },
 //初始化
 init: function() {
 obj.eleFragment = document.createDocumentFragment();
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 arr.push([]);
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 arr[r][c] = 0;
 if (obj.createEle == 1) {
 obj.create(r, c);
 }
 }
 }
 if (obj.createEle == 1) {
 obj.createEle = 0;
 $("gridPanel").innerHTML = ""; //清空原有的元素
 $("gridPanel").appendChild(obj.eleFragment); //添加元素
 }
 obj.score = 0;
 $("score").innerHTML = obj.score;
 $("game").style.display = "none";
 $("gameover").style.display = "none";
 obj.random(); //开始游戏随机生成两个数
 obj.random();
 obj.updateView();
 },
 //创建p元素,添加到gridPanel中
 create: function(r, c) {
 var grid, cell;
 var increment = 14,
 grWidth, grHeight, grMarginTop, grMarginLeft, ceWidth, ceHight;
 grid = document.createElement("p");
 cell = document.createElement("p");
 grid.id = "g" + r + c;
 grid.className = "grid";
 cell.id = "c" + r + c;
 cell.className = "cell";

 if (obj.ROW == 3) {
 increment = 24;
 } else if (obj.ROW == 4) {
 increment = 18;
 }
 grWidth = grHeight = ceWidth = ceHight = 66 + (6 - obj.ROW) * increment; //优化后
 grMarginTop = grMarginLeft = (480 - grWidth * obj.ROW) / (obj.ROW + 1);
 grid.style.width = grWidth + "px";
 grid.style.height = grHeight + "px";
 grid.style.marginTop = grMarginTop + "px";
 grid.style.marginLeft = grMarginLeft + "px";
 cell.style.width = ceWidth + "px";
 cell.style.height = ceHight + "px";
 cell.style.top = grMarginTop + r * (grMarginTop + ceWidth) + "px";
 cell.style.left = grMarginLeft + c * (grMarginLeft + ceHight) + "px";
 cell.style.lineHeight = ceHight + "px";
 cell.style.fontSize = 30 + (6 - obj.ROW) * 10 + "px";
 //优化前
 /*if (obj.ROW == 3) {
 grid.style.width = "140px";
 grid.style.height = "140px";
 grid.style.margin = "15px 0 0 15px";
 cell.style.width = "140px";
 cell.style.height = "140px";
 cell.style.top = 15 + r * 155 + "px"; //设置距离上一位置的高度
 cell.style.left = 15 + c * 155 + "px"; //设置离左一位置的距离
 cell.style.lineHeight = "140px";
 } else if (obj.ROW == 4) {
 grid.style.width = "100px";
 grid.style.height = "100px";
 grid.style.margin = "16px 0 0 16px";
 cell.style.width = "100px";
 cell.style.height = "100px";
 cell.style.top = 16 + r * 116 + "px";
 cell.style.left = 16 + c * 116 + "px";
 cell.style.lineHeight = "100px";
 } else if (obj.ROW == 5) {
 grid.style.width = "75px";
 grid.style.height = "75px";
 grid.style.margin = "17.5px 0 0 17.5px";
 cell.style.width = "75px";
 cell.style.height = "75px";
 cell.style.top = 17.5 + r * 92.5 + "px";
 cell.style.left = 17.5 + c * 92.5 + "px";
 cell.style.fontSize = "40px";
 cell.style.lineHeight = "75px";
 } else if (obj.ROW == 6) {
 grid.style.width = "66px";
 grid.style.height = "66px";
 grid.style.margin = "12px 0 0 12px";
 cell.style.width = "66px";
 cell.style.height = "66px";
 cell.style.top = 12 + r * 78 + "px";
 cell.style.left = 12 + c * 78 + "px";
 cell.style.fontSize = "30px";
 cell.style.lineHeight = "66px";
 }*/
 obj.eleFragment.appendChild(grid);
 obj.eleFragment.appendChild(cell);
 },
 //随机产生一个新的数
 random: function() {
 while (1) {
 var row = Math.floor(Math.random() * obj.ROW);
 var cell = Math.floor(Math.random() * obj.CELL);
 if (arr[row][cell] == 0) { //判断生成的随机数位置为0才随机生成2或4
 arr[row][cell] = (Math.random() > 0.5) ? 4 : 2;
 break;
 }
 }
 // var row = Math.floor(Math.random() * 4);
 // var cell = Math.floor(Math.random() * 4);
 // if (arr[row][cell] == 0) { //判断生成的随机数位置为0才随机生成2或4
 // arr[row][cell] = (Math.random() > 0.5) ? 4 : 2;
 // return;
 // }
 // obj.random();//递归影响执行效率
 },
 //更新页面
 updateView: function() {
 var win = 0;
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 if (arr[r][c] == 0) { //值为0的不显示
 $("c" + r + c).innerHTML = ""; //0不显示
 $("c" + r + c).className = "cell" //清除样式
 } else {
 $("c" + r + c).innerHTML = arr[r][c];
 $("c" + r + c).className = "cell n" + arr[r][c]; //添加不同数字的颜色
 if (obj.ROW == 3 && arr[r][c] == 1024) {
 win = 1;
 } else if (obj.ROW == 4 && arr[r][c] == 2048) {
 win = 1;
 } else if (obj.ROW == 5 && arr[r][c] == 4096) {
 win = 1;
 } else if (obj.ROW == 6 && arr[r][c] == 8192) {
 win = 1;
 }
 }
 }
 }
 if (win == 1) { //通关
 $("game").style.display = "block";
 $("gameover").style.display = "block";
 $("Score").innerHTML = "You win!<br>Score:" + obj.score;
 }
 if (obj.isGameOver()) { //游戏失败
 $("game").style.display = "block";
 $("gameover").style.display = "block";
 $("Score").innerHTML = "GAME OVER!<br>Score:" + obj.score;
 console.log("gameover");
 }
 },
 //游戏失败
 isGameOver: function() {
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 if (arr[r][c] == 0) { //有0还不是gameover
 return false;
 } else if (c != obj.CELL - 1 && arr[r][c] == arr[r][c + 1]) { //左往右 前一个和下一个不相等
 return false;
 } else if (r != obj.ROW - 1 && arr[r][c] == arr[r + 1][c]) { //上往下 上一个和下一个不相等
 return false;
 }
 }
 }
 return true;
 },
 //查找下一个不为0的数值的位置
 find: function(r, c, start, condition, direction) {
 if (obj.keyCd == 2) { //上下按键
 if (direction == 1) { //向上按键 f++
 for (var f = start; f < condition; f += direction) {
 if (arr[f][c] != 0) {
 return f;
 }
 }
 } else { //向下按键 f--
 for (var f = start; f >= condition; f += direction) {
 if (arr[f][c] != 0) {
 return f;
 }
 }
 }
 } else { //左右按键
 if (direction == 1) { //左按键 f++
 for (var f = start; f < condition; f += direction) {
 if (arr[r][f] != 0) {
 return f;
 }
 }
 } else { //右按键 f--
 for (var f = start; f >= condition; f += direction) {
 if (arr[r][f] != 0) {
 return f;
 }
 }
 }
 }
 return null; //循环结束仍然没有找到!=0的数值,返回null
 },
 //左按键的处理
 dealToLeft: function(r) {
 var next;
 for (c = 0; c < obj.ROW; c++) {
 next = obj.find(r, c, c + 1, obj.CELL, 1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) break; //没有找到就返回
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[r][next]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[r][next] = 0; //找到的位置清0
 c--; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同,
 } else if (arr[r][c] == arr[r][next]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[r][next] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 move: function(itertor) {
 var before, //没处理前
 after; //after处理后
 before = arr.toString();
 itertor(); //执行for函数
 after = arr.toString();
 if (before != after) { //前后对比,如果不同就update
 obj.random();
 obj.updateView();
 }
 },
 moveLeft: function() {
 obj.move(function() {
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 obj.dealToLeft(r);
 }
 })
 // if 当前位置 不为零
 // 从当前位置,下一个成员开始,遍历,
 // 如果找到,与当前位置相等的数,
 // 两者相加,并把不为零的成员,设置为零
 // 如果 当前位置是 零
 // 从当前位置下一个成员开始遍历
 // 如果找到 第一个不为零的成员
 // 当前位置数值设置为这个不为零的成员的值 ,并且把那个不为零的成员设置为 0
 },
 //右按键处理
 dealToRight: function(r) {
 var next;
 for (c = obj.CELL - 1; c >= 0; c--) {
 next = obj.find(r, c, c - 1, 0, -1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) break; //没有找到就返回
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[r][next]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[r][next] = 0; //找到的位置清0
 c++; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同,
 } else if (arr[r][c] == arr[r][next]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[r][next] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 moveRight: function() {
 obj.move(function() {
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 obj.dealToRight(r);
 }
 })
 },
 //上按键处理
 dealToUp: function(c) {
 var next;
 for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {
 next = obj.find(r, c, r + 1, obj.ROW, 1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) break;
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[next][c]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[next][c] = 0; //找到的位置清0
 r--; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同
 } else if (arr[r][c] == arr[next][c]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[next][c] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 moveUp: function() {
 obj.move(function() {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 obj.dealToUp(c);
 }
 })
 },
 //下按键处理
 dealToDown: function(c) {
 var next;
 for (r = obj.ROW - 1; r >= 0; r--) {
 next = obj.find(r, c, r - 1, 0, -1); //找出第一个不为0的位置
 if (next == null) {
 break;
 }
 //如果当前位置为0
 if (arr[r][c] == 0) {
 arr[r][c] = arr[next][c]; //把找到的不为0的数值替换为当前位置的值
 arr[next][c] = 0; //找到的位置清0
 r++; //再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同
 } else if (arr[r][c] == arr[next][c]) { //如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
 arr[r][c] *= 2;
 arr[next][c] = 0;
 obj.score += arr[r][c];
 }
 }
 },
 moveDown: function() {
 obj.move(function() {
 for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {
 obj.dealToDown(c);
 }
 })
 }
 }
 window.onload = function() {
 obj.createEle = 1;
 obj.gameStart();
 }
 //切换模式
 function getModel(e) { //事件冒泡获取a元素
 var a = e.target,
 modelValue = 4;
 if (a.nodeName == "A") {
 if (a.innerHTML == "3X3") {
 modelValue = 3;
 } else if (a.innerHTML == "4X4") {
 modelValue = 4;
 } else if (a.innerHTML == "5X5") {
 modelValue = 5;
 } else if (a.innerHTML == "6X6") {
 modelValue = 6;
 }
 obj.ROW = obj.CELL = modelValue;
 obj.createEle = 1; //需要创建格子p元素的标志
 obj.gameStart();
 }
 }
 // var modelValue = parseInt($("model").value);
 // if (isNaN(modelValue)) {
 // modelValue = 4; //默认是4*4
 // }
 // if (modelValue <= 2 || modelValue > 6) return; //2格或者大于6格无效
 // obj.ROW = modelValue;
 // obj.CELL = modelValue;
 // obj.createEle = 1;
 // obj.gameStart();
 // console.log(modelValue);
 // }
 </script>
</body>
</html>

以上是原生js編寫2048小遊戲實例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序使用Next.js(後端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:23 AM

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序如何使用Next.js(前端集成)構建多租戶SaaS應用程序Apr 11, 2025 am 08:22 AM

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript:探索網絡語言的多功能性JavaScript:探索網絡語言的多功能性Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的演變:當前的趨勢和未來前景JavaScript的演變:當前的趨勢和未來前景Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。

神秘的JavaScript:它的作用以及為什麼重要神秘的JavaScript:它的作用以及為什麼重要Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript是現代Web開發的基石,它的主要功能包括事件驅動編程、動態內容生成和異步編程。 1)事件驅動編程允許網頁根據用戶操作動態變化。 2)動態內容生成使得頁面內容可以根據條件調整。 3)異步編程確保用戶界面不被阻塞。 JavaScript廣泛應用於網頁交互、單頁面應用和服務器端開發,極大地提升了用戶體驗和跨平台開發的靈活性。

Python還是JavaScript更好?Python還是JavaScript更好?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Python更适合数据科学和机器学习,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python以简洁语法和丰富库生态著称,适用于数据分析和Web开发。2.JavaScript是前端开发核心,Node.js支持服务器端编程,适用于全栈开发。

如何安裝JavaScript?如何安裝JavaScript?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScript不需要安裝,因為它已內置於現代瀏覽器中。你只需文本編輯器和瀏覽器即可開始使用。 1)在瀏覽器環境中,通過標籤嵌入HTML文件中運行。 2)在Node.js環境中,下載並安裝Node.js後,通過命令行運行JavaScript文件。

在Quartz中如何在任務開始前發送通知?在Quartz中如何在任務開始前發送通知?Apr 04, 2025 pm 09:24 PM

如何在Quartz中提前發送任務通知在使用Quartz定時器進行任務調度時,任務的執行時間是由cron表達式設定的。現�...

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能