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HTML5應用-歡樂老虎機的實作程式碼

黄舟
黄舟原創
2017-03-18 15:32:228704瀏覽

                         上一篇文章中,我介紹了HTML5應用程式的簡易播放器,這篇文章中介紹一個比較複雜的HTML5遊戲-老虎機。 寒假在家玩老虎機輸了些許錢,所以自己就萌生了寫個老虎機的遊戲。開始打算用Visual C++寫的,但是考慮到HTML5的3856173a0eceb679792f65a38e1fcb00物件的簡單性,就打算用HTML5寫了。 同時也用ASP語言寫了個伺服器,如果遊戲可以推廣的話,自己可以當莊家,讓大家玩喔! 但千萬不要聚眾賭博哦!

           言歸正傳,遊戲的介面如下:


##     其實遊戲本身應該是蠻簡單的,以下根據幾個模組解說一下:      一:使用者介面

#       遊戲中有圖片與5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697繪製的長方形、圓形。在開始編寫之前應該準備好遊戲所需的圖片。我自己用PS簡單畫了幾個,然後用VC寫個小程式將圖片進行反色、放縮處理就得到了全部圖片:例如自己畫了幾個:

       

            

           

   其次關於介面押分、啟動、投幣、分數、點數等,首先需要5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697標籤:

<canvas id="mycanvas" width="900" height="650" onclick="dealclick(con)" onmousemove="dealmove(con)" style="border:1px solid yellow;">
Your brower does not support canvas of HTML5!
</canvas>
<span style="font-size:18px;">  
</span>
*****创建显示线条框架的函数***************/
function showFrame(con, x, y, space)
 {
     con.beginPath();
     con.lineWidth = 1;
     con.moveTo(x, y-1); con.lineTo(x + space * 7, y-1);
     con.moveTo(x, y + space); con.lineTo(x + space * 7, y + space);
     con.moveTo(x, y + space * 6-1); con.lineTo(x + space * 7-1, y + space * 6);
     con.moveTo(x, y + space * 7); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
     con.moveTo(x, y); con.lineTo(x, y + space * 7);
     con.moveTo(x+space , y); con.lineTo(x + space, y + space * 7);
     con.moveTo(x + space * 6, y); con.lineTo(x + space * 6, y + space * 7);
     con.moveTo(x + space * 7, y); con.lineTo(x + space * 7, y + space * 7);
         con.closePath();
     con.stroke();
}
/********************************************/
/****创建显示某个特定图片的函数*************/
function showImage(i, flag,x,y,con) //1为西瓜,0为小西瓜,2为黑西瓜,3为黑小西瓜
 {
     var img = new Image();
    switch (i) 
  {
      case 1: if (flag == 1)
              img.src = "苹果.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小苹果.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑苹果.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小苹果.bmp";
          break;
      case 2:
          if (flag == 1)
              img.src = "橙子.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小橙子.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑橙子.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小橙子.bmp";
          break;
      case 3:
          if (flag == 1)
              img.src = "芒果.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小芒果.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑芒果.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小芒果.bmp";
          break;
      case 4:
          if (flag == 1)
              img.src = "铃铛.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小铃铛.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑铃铛.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小铃铛.bmp";
          break;
      case 5:
          if (flag == 1)
              img.src = "西瓜.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小西瓜.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑西瓜.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小西瓜.bmp";
          break;
      case 6:
          if (flag == 1)
              img.src = "双星.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小双星.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑双星.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小双星.bmp";
          break;
      case 7:
          if (flag == 1)
              img.src = "双七.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小双七.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑双七.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小双七.bmp";
          break;
      case 8:
          if (flag == 1)
              img.src = "大王.png";
          else
              if (flag == 0)
                  img.src = "小王.png";
              else
                  if (flag == 3)
                      img.src = "黑大王.bmp";
                  else
                      img.src = "黑小王.bmp";
          break;
      case 9:
          if (flag == 1)
              img.src = "机会.png";
          else
              img.src = "黑机会.bmp";
      default: break;
  }
  img.onload = function () {
      con.drawImage(img, x, y);
  }
}
/********************************************************************/
/**************显示得分与积分***********************/
function showScore(con, win_score, score) {
    con.save();
    con.font = "40px impact";
    con.fillStyle = "red";
    con.fillText("得分", 160, 35);
    con.fillText("积分", 400, 35);
    con.fillStyle = "#3DD369";
    con.fillRect(160, 42, 74, 35);
    con.fillRect(400, 42, 74, 35);
    var str = win_score.toString();
    con.font = "30 宋体";
    con.fillStyle = "red";
    con.fillText(str, 160, 70);
    str = score.toString();
    con.fillText(str, 400, 70);
    con.restore();
}
/**************创建显示大小的函数**************/
function showBigSmall(con)  //大小
{
    con.save();
    con.beginPath();
    var g = con.createRadialGradient(230, 320, 0, 230, 320, 20); //创建渐变颜色
    g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g;
    con.arc(230, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.restore();
    con.save();
    con.beginPath();
    var g1 = con.createRadialGradient(370, 320, 0, 370, 320, 20); //创建渐变颜色
    g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g1;
    con.arc(370, 320, 20, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fillStyle = "";
    con.fill();
    con.closePath();
    con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
    con.fillText("大", 215, 330);
    con.fillText("小", 355, 330);
    con.restore();
}
/*******创建显示投币与退币的函数****************/
function showGiveQuit(con) //投与退
{
    con.save();
    con.beginPath();
    var g = con.createRadialGradient(200, 260, 0, 200, 260, 15); //创建渐变颜色
    g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g;
    con.arc(200, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.restore();
    con.save();
    con.beginPath();
    var g1 = con.createRadialGradient(400, 260, 0, 400, 260, 15); //创建渐变颜色
    g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g1;
    con.arc(400, 260, 15, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.restore();
    con.save();
    con.beginPath();
    g1 = con.createRadialGradient(300, 235, 0, 300, 235, 15); //创建渐变颜色
    g1.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
    g1.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
    con.fillStyle = g1;
    con.arc(300, 235, 15, 0, Math.PI * 2, true);
    con.fill();
    con.closePath();
    con.fillStyle = "black"; con.font = "30px 楷体";
    con.fillText("退币", 170, 235); con.fillText("投币", 370, 235);con.fillText("启动", 270, 210);
    con.restore();
}

/********创建显示界面的函数**************/
function showSurface(con, x, y, space)
 {
     // showFrame(con, x, y, space); //显示主框架
     con.save();
     showBeilv(con, y - 80, space);
     con.restore();
     con.save();
     showImage(2, 1, x, y, con); 
     showImage(4, 1, x + space, y, con); 
     showImage(8, 0, x + 2 * space, y, con); 
     showImage(8, 1, x + 3 * space, y, con);
     showImage(1, 1, x + 4 * space, y,con); 
     showImage(1, 0, x + 5 * space, y, con); 
     showImage(3, 1, x + 6 * space, y, con);
     showImage(4,0,x,y+space,con);showImage(1,1,x,y+2*space,con);
     showImage(6,0,x,y+4*space,con);
     showImage(6,1,x,y+5*space,con); 
     showImage(3,1,x,y+6*space,con);
     showImage(5, 1, x + 6 * space, y + space, con); 
     showImage(5, 0, x + 6 * space, y + 2 * space, con); 
     showImage(1, 1, x + 6 * space, y + 4 * space, con);
     showImage(2, 0, x + 6 * space, y + 5 * space, con); 
     showImage(2, 1, x + 6 * space, y + 6 * space, con);
     showImage(3, 0, x + space, y + 6 * space, con); 
     showImage(1, 1, x + 2 * space, y + 6 * space, con); 
     showImage(7, 1, x + 3 * space, y + 6 * space, con);
     showImage(7, 0, x + 4 * space, y + 6 * space, con); 
     showImage(4, 1, x + 5 * space, y + 6 * space, con);
     showImage(9, 1, x, y + 3 * space, con); 
     showImage(9, 1, x + 6 * space, y + 3 * space, con);
     con.restore();
     con.save();
     showFrame(con, x, y, space);
     con.restore();
     con.save();
     showLight(con, 0);
     con.restore();
     con.save();
     showGiveQuit(con);
     con.restore();
     init_param();
    // gain_score = 200; score = 20;
     con.save();
     showScore(con, gain_score, score);
     con.restore();
     con.save();
     showYafen(yafen, con, y, space);
     con.restore();
     con.save();
     showBigSmall(con);
     con.restore();
}
/*************************************************/
/***********创建显示说明和倍率的函数*******************/
function showBeilv(con,y,space)
 {
     con.save();
     var str;
     con.fillStyle = "black"; con.lineWidth = 3; con.font = "40px 汉仪丫丫体简";
     str = "*100"; showImage(8, 1, 620, y, con);con.fillText(str, 700, y + 50);
     str = "*40"; showImage(7, 1, 620, y + space, con);con.fillText(str, 700, y + 50 + space);
     str = "*30"; showImage(6, 1, 620, y + 2 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 2*space);
     str = "*20"; showImage(5, 1, 620, y + 3 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 3*space);
     str = "*20"; showImage(4, 1, 620, y + 4 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 4*space);
     str = "*15"; showImage(3, 1, 620, y + 5 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 5*space);
     str = "*10"; showImage(2, 1, 620, y + 6 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 6*space);
     str = "*5"; showImage(1, 1, 620, y + 7 * space, con); con.fillText(str, 700, y + 50 + 7*space);
     con.restore();

}
/*********************************************/
/******创建显示各个压分大小的函数**************/
function showYafen(yafen,con,y,space) 
{
    con.save();
    con.fillStyle = "#3DD369";
    for (var i = 0; i < 8; i++)
        con.fillRect(780, y + i * space - 60, 60, 40);
    con.fillStyle = "red"; con.font = "40px 楷体";
    for (var j = 0; j < 8; j++) {
        var str = yafen[7-j].toString();
        con.fillText(str, 780, y + j * space - 28);
    }
    //其次创建8个按钮
    con.restore();
    con.save();
    for (var m = 0; m < 8; m++) 
    {
        con.beginPath();
        var g = con.createRadialGradient(860, y+m*space-40, 0, 860, y+m*space-40, 15); //创建渐变颜色
        g.addColorStop(0.2, "#C8EE2B"); //黄
        g.addColorStop(0.8, "#BCC1AC"); //
        con.fillStyle = g;
        con.arc(860, y + m * space - 40, 15, 0, Math.PI * 2, true); con.fill(); con.closePath();
    }
    con.restore();

}
/***********************************************/
/***************显示指示灯的亮灭*************/
function showLight(con, flag) //等
{
   con.save();
   if (flag == 0) //等灭
   {
       var g = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
       g.addColorStop(0.2, "black"); //黄
       g.addColorStop(0.8, "white"); //
       con.fillStyle = g;
       con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
   }
   else //等亮
   {
       var g1 = con.createRadialGradient(300, 50, 0, 300, 50, 25); //创建渐变颜色
       g1.addColorStop(0.2, "red"); //黄
       g1.addColorStop(0.8, "white"); //
       con.fillStyle = g1;
       con.arc(300, 50, 25, 0, Math.PI * 2, true); con.fill();
   }
   con.restore();
}
/*************************
 

 二:

事件處理

#####   ## #### 在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697標籤中加入了onclick="dealclick(con)"程式碼,這是整個事件處理。 ###############    其實事件處理包含幾個步驟: 根據座標找出對應的事件(因為遊戲中有押分、啟動、投幣等多個事件),然後再處理對應的事件。 ############       dealclick(con)函數如下:######
function dealclick(con) 
    {
        var posx = event.clientX;
        var posy = event.clientY;
        var flag = getPos(posx, posy); //获得对应的事件序号
        //alert(posx.toString()+" "+posy.toString()+"    "+flag.toString());
        if (flag == 0)   //表示不是兴趣区域
            return;
        if (flag >= 1 && flag <= 8) //对应的事件是压分
        {
            deal_yafen_event(flag,con);
            return;
        }
        if (flag >= 9) //对应事件
        {
            switch (flag) //
            {
                case 9: deal_quit_event(con); break; //退币事件
                case 10: deal_give_event(con); break;  //投币事件
                case 11: begin_event(con); break; //启动事件
                case 12: choseBig(); break;    //选大
                case 13: choseSmall(); break; ;     //选小
                case 14: LRevent(1); break;
                case 15: LRevent(0); break;
            }
        }

    }
######     ###### 其中getPos事件是找出對應事件代號的## ####
/****根据坐标寻找对应位置的函数************/
function getPos(posx, posy) 
{
    if (posx < 200 || posx > 1100 || posy < 20 || posy > 670)
        return 0;  //返回零,不在canvas范围中
    if (posx >= 1035 && posx <= 1075)   //表示在yafen的横坐标范围中
    {
        for (var i = 1; i <= 8; i++)  //1-8也分别是序号
        {
            if (posy > Y + (i - 1) * 80 - 35 && posy < Y + (i - 1) * 80 - 5)
                return 9 - i;    //注意1-8分别对应苹果-大王的位置
        }
        return 0;
    }
    if (posx >= 385 && posx <= 615)  //在事件启动范围中
    {
        if (posx >= 385 && posx <= 415 && posy >= 265 && posy <= 295)
            return 9; //退币对应事件9
        if (posx >= 585 && posx <= 615 && posy >= 265 && posy <= 295)
            return 10; //投币对应事件10
        if (posx >= 485 && posx <= 515 && posy >= 240 && posy <= 270)
            return 11; //启动对应事件11
        if (posx >= 410 && posx <= 250+200 && posy >= 320 && posy <= 360)
            return 12; //选大
        if (posx >= 550 && posx <= 590 && posy >= 320 && posy <= 360)
            return 13; //选小
        if (posx >= 235+200 && posx <= 270+200 && posy >= 410 && posy <= 430)
            return 14; //左移
        if (posx >= 340 + 200 && posx <= 375 + 200 && posy >= 410 && posy <= 430)
            return 15; //右移
             
    }
    return 0;

}
######     ######### 關於對應的押分,選大、選小事件其實都是比較簡單的, 可以簡單說一下選大選小中關於控制機率的演算法, 例如控制莊家贏的機率是70%;可以利用var num=Math.random(); if(numd79ef07aad6672e4684c11d419044c1a标签,然后通过js来控制声音的播放与暂停

     在游戏界面中先载入:

 <audio src="sound\HP.wav" id="win"></audio><br />   
<audio src="sound\pig.wav" id="lose"></audio><br />
<audio src="sound\CLICK.WAV" id="flash"></audio>

   然后利用js来控制, 例如介绍一下选大选小时赢时候的背景音乐

 var win = document.getElementById("win");
function winSound() //
    {
        win.currentTime = 0; //置于当前
        win.play();
    }

  然后在自己需要控制的地方加入播放函数即可。

  四:游戏bug

    由于HTML5还不够成熟,因此浏览器对其支持能力不够好。例如背景音乐,长期使用定时器播放后浏览器会失去对b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92的支持能力。 由于游戏是在浏览器中运行的,所以效率相比vc++的程序比较低。 如何脚本过于复杂会直接崩溃。

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