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.NET框架-引用陷阱的程式碼實例分享

黄舟
黄舟原創
2017-03-18 13:39:481496瀏覽

1 值相等,物件便預設相等?
 .net 容器中判斷某個引用類型存在的預設規則是什麼? 判斷指標值是否相等。

        private static List<int> list;        
        static void Main(string[] args)
        {            
        //新建实例instance1
            MyObject instance1 = new MyObject();
            instance1.Value = 10;            
            //新建list
            List<MyObject> list = new List<MyObject>();            
            //引用实例instance1
            list.Add(instance1);            
            //新建实例:instance2
            MyObject instance2 = new MyObject();            
            //赋值为instance1.Value
            instance2.Value = instance1.Value;       
        }
    }

  用到的Model類別:

            public class MyObject
            {
                public int Value { get; set; }
            }

下面做1個測試:

            //即便Value相等,instance2与instance1的内存地址不相等!
            bool isExistence1 = list.Contains(instance2);            //isExistence1 : false;

  這個測試結果是false ,因為它們指向不同的記憶體位址,儘管值相等,這便是「值相等,物件不相等」的情況。
  
  引用類型若是想根據其中的某個屬性值判斷是否相等,那麼需要實作IEquatable介面
若想繼續看 根據值是否相等 判斷物件是否相等,請參考文章:C# 容器,介面類,效能

2 引用陷阱?

  一個物件引用另一個對象,某一個改變,另一個便改變。例如,合併兩個字典,合併結果是對的,但是卻意外改變了原始物件。

在這裡舉個例子:

            var dict1 = new Dictionary<string, List<string>>();
            dict1.Add("qaz",new List<string>(){"100"});//含有qaz键
            dict1.Add("wsx",new List<string>(){"13"});            var dict2 = new Dictionary<string, List<string>>();
            dict2.Add("qaz", new List<string>() { "11" });//也含有qaz键
            dict2.Add("edc", new List<string>() { "17" });            //合并2个字典到dict            
            var dictCombine = new Dictionary<string, List<string>>();
            foreach (var ele in dict1) //拿到dict1
            {
               dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); 
            }

            foreach (var ele in dict2) //拿到dict2
            {                if(dictCombine.ContainsKey(ele.Key))//检查重复
                   dictCombine [ele.Key].AddRange(ele.Value); 
                else
                {
                    dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); 
                }
            }

  dictCombine的結果正確,{“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx ”,”13”},{“edc”,”17”}
但是dict1的結果怎麼樣? 被改變了! dict1意外變成 {“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”}。 正確的合併,不應該改變dict1!

分析原因

  dictCombine首先加入了dict1的鍵值,也就是dictCombine的鍵值都引用了dict1的鍵值; 接下來,再合併dict2時,首先判斷dictCombine中是否包含了dict2的鍵,如果包含,則再往dictCombine的鍵值中添加, 值又引用了同一個對象,也就是在dict1的鍵中添加了這個值。 dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用是否相等的驗證:

bool flag = object.ReferenceEquals(dictCombine[ele.Key], dict1[ele.Key]);//true

正解

##  避免dictCombine[ele.Key]和dict1[ele .Key]引用相等! ! !

Dictionary<string, List<string>> dict = new Dictionary<string, List<string>>();            
//先把键都合并到dictCombine中,值都是新创建的
            foreach (var key in dict1.Keys)
            {                if (!dictCombine.ContainsKey(key))
                    dictCombine.Add(key, new List<string>());
            }            foreach (var key in dict2.Keys)
            {                if (!dictCombine.ContainsKey(key))
                    dictCombine.Add(key, new List<string>());
            }     //分别将值添加进去
            foreach (var ele in dict1)
            {
                dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value);
            }            foreach (var ele in dict2)
            {
                dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value);
            }

dictCombine合併結果是正確的,且dict1,dict2都未改變!

總結   
利用參考相等,帶來了許多好處,例如函數間的參考傳值(by reference)。但是,如果運用不當,也會為我們帶來一些不必要的麻煩。    

3 引用不當破壞封裝?   
  如果將封裝的類別內
私有欄位作為介面方法的傳回值,這種做法會破壞類別的封裝,是特別容易忽略的一個問題。如果忽視這個問題,可能會出現莫名其妙的問題。   
  如下面的程式碼所示,
  

public class TestPrivateEncapsulate
{
    private List<object> _refObjs;

    public List<object> GetRefObjs()
    {
        _refObjs = new List<object>();        ...
        ...
       //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2};    
        return _refObjs; //返回私有字段
    }

    public object GetSumByIterRefObjs()
    {        if (_refObjs == null)            return null;
        foreach (var item in _refObjs)
        {            ...//处理逻辑
        }
    }  
}

  現在使用剛才寫的類別TestPrivateEncapsulate,我們先建立一個實例,

TestPrivateEncapsulate test = new TestPrivateEncapsulate();
## 
List<object> wantedObjs = test.GetRefObjs();
## 再## 

List<object> sol = wantedObjs; //我们将sol指向wantedObjssol.Add(5); //加入元素5

  回傳的預期wantedObjs應該有3個整形類型的元素,1,4,2。

  繼續:

test.GetSum();

  等我們想回過頭來計算,原來wantedObjs的元素求和:

    // 将原来的公有变为私有
    private List<object> getRefObjs()
    {
        _refObjs = new List<object>();        ...
        ...
       //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2};    
        return _refObjs; //返回私有字段
    }

    //只带只读的属性
    public RefObjs
    {
        get
         {
            getRefObjs();            
            return _refObjs;
         }
    }

  我們意外得到了12,而不是預想中的7。這是為什麼呢?

  仔細分析後發現,我們在客戶端調用,sol.Add(5)後,間接的修改了TestPrivateEncapsulate內變數:_refObjs,它由{1,4,2}修改為了{1,4 ,2,5}。

  

私有變數在客戶端被修改了!這便是介面回傳私有變數帶來的副作用!

  

正解:

rrreee  設定一個公有字段,僅帶有唯讀屬性,將原來的公有方法GetRefObjs變成私有方法getRefObjs,這樣在客戶端是不可能修改私有欄位的!

總結

物件的屬性值都等,但物件參考不一定相等; 兩個或多個物件都引用某個對象,若這個物件被修改,則所有引用者屬性值也被修改;
成員傳回封裝的引用變量,會破壞封裝。

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