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JVM深入學習-Java解析Class文件過程的範例程式碼

黄舟
黄舟原創
2017-03-18 10:47:351759瀏覽

前言:

身為一個java程式設計師,怎麼能不了解JVM呢,倘若想學習JVM,那就必須了解Class文件,Class之於虛擬機,就如魚之於水,虛擬機因為Class有了生命。 《深入理解java虛擬機》中花了一整章來講解Class文件,可是看完後,一直都還是迷迷糊糊,似懂非懂。正好前段時間看見一本書很不錯:《自己動手手寫Java虛擬機》,作者利用go語言實現了一個簡單的JVM,雖然沒有完整實現JVM的所有功能,但是對於一些對JVM稍感興趣的人來說,可讀性還是很高的。作者講解的很詳細,每個過程都分成了一章,其中一部分就是講解如何解析Class檔案。

這本書不太厚,很快就讀完了,讀完後,收穫豐富。但紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,我便嘗試著自己解析Class文件。 go語言雖然很優秀,但是終究不熟練,尤其是不太習慣其把型別放在變數之後的語法,還是老實實用java吧。

Class檔案

什麼是Class檔案?

java之所以能夠實現跨平台,便在於其編譯階段不是將程式碼直接編譯為平台相關的機器語言,而是先編譯成二進位形式的java字節碼,放在Class檔之中,虛擬機器再載入Class文件,解析出程式運作所需的內容。每個類別都會被編譯成一個單獨的class文件,內部類別也會作為一個獨立的類,產生自己的class。

基本結構

隨便找到一個class文件,用Sublime Text打開是這樣的:

屏幕快照 2017-02-06 上午8.44.42.png

是不是一臉懵逼,不過java虛擬機器規格中給了class檔案的基本格式,只要按照這個格式去解析就可以了:

ClassFile {
    u4 magic;
       u2 minor_version;
       u2 major_version;
       u2 constant_pool_count;
       cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
       u2 access_flags;
       u2 this_class;
       u2 super_class;
       u2 interfaces_count;
       u2 interfaces[interfaces_count];
       u2 fields_count;
       field_info fields[fields_count];
       u2 methods_count;
      method_info methods[methods_count];
       u2 attributes_count;
       attribute_info attributes[attributes_count];
}

ClassFile中的欄位類型有u1、u2、u4,這是什麼型別呢?其實很簡單,就是分別表示1個位元組,2個位元組和4個位元組。

開頭四個位元組為:Magic,是用來唯一識別檔案格式的,一般被稱為magic number(魔數),這樣虛擬機器才能辨識出所載入的文件是否為class格式,class檔案的魔數為cafebabe。不只是class文件,基本上大部分文件都有魔數,用來標識自己的格式。

接下來的部分主要是class檔案的一些訊息,如常數池、類別存取標誌、父類別、介面資訊、欄位、方法等,具體的資訊可參考《Java虛擬機器規格》。

解析

欄位類型

上面說到ClassFile的欄位型別有u1、u2、u4,分別表示1個位元組,2個位元組和4個位元組的無符號整數。 java中short、int、long分別為2、4、8個位元組的有符號整數,去掉符號位,剛好可以用來表示u1、u2、u4。

public class U1 {
    public static short read(InputStream inputStream) {
        byte[] bytes = new byte[1];
        try {
            inputStream.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        short value = (short) (bytes[0] & 0xFF);
        return value;
    }
}

public class U2 {
    public static int read(InputStream inputStream) {
        byte[] bytes = new byte[2];
        try {
            inputStream.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        int num = 0;
        for (int i= 0; i < bytes.length; i++) {
            num <<= 8;
            num |= (bytes[i] & 0xff);
        }
        return num;
    }
}                                                                                                                                                                                   

public class U4 {
    public static long read(InputStream inputStream) {
        byte[] bytes = new byte[4];
        try {
            inputStream.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        long num = 0;
        for (int i= 0; i < bytes.length; i++) {
            num <<= 8;
            num |= (bytes[i] & 0xff);
        }
        return num;
    }
}

常數池

定義好字段類型後,我們就可以讀取class檔案了,首先是讀取魔數之類的基本信息,這部分很簡單:

FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
ClassFile classFile = new ClassFile();
classFile.magic = U4.read(inputStream);
classFile.minorVersion = U2.read(inputStream);
classFile.majorVersion = U2.read(inputStream);

這部分只是熱身,接下來的大頭在於常量池。在解析常數池之前,我們先來解釋一下常數池是什麼。

常數池,顧名思義,存放常數的資源池,這裡的常數指的是字面量和符號引用。字面量指的是一些字串資源,而符號引用分為三類:類別符號引用、方法符號引用和欄位符號引用。透過將資源放在常數池中,其他項目就可以直接定義成常數池中的索引了,避免了空間的浪費,不只是class文件,Android可執行文件dex也是同樣如此,將字串資源等放在DexData中,其他項目透過索引定位資源。 java虛擬機器規格給了常數池中每一項的格式:

cp_info {
    u1 tag;
    u1 info[]; 
}

上面的這個格式只是一個通用格式,常數池中真正包含的資料有14種格式,每種格式的tag值不同,具體如下所示:

屏幕快照 2017-02-06 下午2.20.08.png

由於格式太多,文章中只挑選一部分講解:

這裡先讀取常數池的大小,初始化常數池:

//解析常量池
int constant_pool_count = U2.read(inputStream);
ConstantPool constantPool = new ConstantPool(constant_pool_count);
constantPool.read(inputStream);

接下來再逐一讀取每項內容,並儲存到陣列cpInfo中,這裡需要注意的是,cpInfo[]下標從1開始,0無效,且真正的常數池大小為constant_pool_count-1。

public class ConstantPool {
    public int constant_pool_count;
    public ConstantInfo[] cpInfo;

    public ConstantPool(int count) {
        constant_pool_count = count;
        cpInfo = new ConstantInfo[constant_pool_count];
    }

    public void read(InputStream inputStream) {
        for (int i = 1; i < constant_pool_count; i++) {
            short tag = U1.read(inputStream);
            ConstantInfo constantInfo = ConstantInfo.getConstantInfo(tag);
            constantInfo.read(inputStream);
            cpInfo[i] = constantInfo;
            if (tag == ConstantInfo.CONSTANT_Double || tag == ConstantInfo.CONSTANT_Long) {
                i++;
            }
        }
    }
}

我們先來看看CONSTANT_Utf8格式,這一項裡面存放的是MUTF-8編碼的字串:

CONSTANT_Utf8_info { 
    u1 tag;
    u2 length;
    u1 bytes[length]; 
}

那麼要如何讀取這項呢?

public class ConstantUtf8 extends ConstantInfo {
    public String value;

    @Override
    public void read(InputStream inputStream) {
        int length = U2.read(inputStream);
        byte[] bytes = new byte[length];
        try {
            inputStream.read(bytes);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            value = readUtf8(bytes);
        } catch (UTFDataFormatException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private String readUtf8(byte[] bytearr) throws UTFDataFormatException {
        //copy from java.io.DataInputStream.readUTF()
    }
}

很简单,首先读取这一项的字节数组长度,接着调用readUtf8(),将字节数组转化为String字符串。

再来看看CONSTANT_Class这一项,这一项存储的是类或者接口的符号引用:

CONSTANT_Class_info {
    u1 tag;
    u2 name_index;
}

注意这里的name_index并不是直接的字符串,而是指向常量池中cpInfo数组的name_index项,且cpInfo[name_index]一定是CONSTANT_Utf8格式。

public class ConstantClass extends ConstantInfo {
    public int nameIndex;

    @Override
    public void read(InputStream inputStream) {
        nameIndex = U2.read(inputStream);
    }
}

常量池解析完毕后,就可以供后面的数据使用了,比方说ClassFile中的this_class指向的就是常量池中格式为CONSTANT_Class的某一项,那么我们就可以读取出类名:

int classIndex = U2.read(inputStream);
ConstantClass clazz = (ConstantClass) constantPool.cpInfo[classIndex];
ConstantUtf8 className = (ConstantUtf8) constantPool.cpInfo[clazz.nameIndex];
classFile.className = className.value;
System.out.print("classname:" + classFile.className + "\n");

字节码指令

解析常量池之后还需要接着解析一些类信息,如父类、接口类、字段等,但是相信大家最好奇的还是java指令的存储,大家都知道,我们平时写的java代码会被编译成java字节码,那么这些字节码到底存储在哪呢?别急,讲解指令之前,我们先来了解下ClassFile中的method_info,其格式如下:

method_info {
    u2 access_flags;
    u2 name_index;
    u2 descriptor_index;
    u2 attributes_count;
    attribute_info attributes[attributes_count];
}

method_info里主要是一些方法信息:如访问标志、方法名索引、方法描述符索引及属性数组。这里要强调的是属性数组,因为字节码指令就存储在这个属性数组里。属性有很多种,比如说异常表就是一个属性,而存储字节码指令的属性为CODE属性,看这名字也知道是用来存储代码的了。属性的通用格式为:

attribute_info {
    u2 attribute_name_index;
    u4 attribute_length;
    u1 info[attribute_length];
}

根据attribute_name_index可以从常量池中拿到属性名,再根据属性名就可以判断属性种类了。

Code属性的具体格式为:

Code_attribute {
    u2 attribute_name_index; u4 attribute_length;
    u2 max_stack;
    u2 max_locals;
    u4 code_length;
    u1 code[code_length];
    u2 exception_table_length; 
    {
        u2 start_pc;
        u2 end_pc;
        u2 handler_pc;
        u2 catch_type;
    } exception_table[exception_table_length];
    u2 attributes_count;
    attribute_info attributes[attributes_count];
}

其中code数组里存储就是字节码指令,那么如何解析呢?每条指令在code[]中都是一个字节,我们平时javap命令反编译看到的指令其实是助记符,只是方便阅读字节码使用的,jvm有一张字节码与助记符的对照表,根据对照表,就可以将指令翻译为可读的助记符了。这里我也是在网上随便找了一个对照表,保存到本地txt文件中,并在使用时解析成HashMap。代码很简单,就不贴了,可以参考我代码中InstructionTable.java。

接下来我们就可以解析字节码了:

for (int j = 0; j < methodInfo.attributesCount; j++) {
    if (methodInfo.attributes[j] instanceof CodeAttribute) {
        CodeAttribute codeAttribute = (CodeAttribute) methodInfo.attributes[j];
        for (int m = 0; m < codeAttribute.codeLength; m++) {
            short code = codeAttribute.code[m];
            System.out.print(InstructionTable.getInstruction(code) + "\n");
        }
    }
}

运行

整个项目终于写完了,接下来就来看看效果如何,随便找一个class文件解析运行:

屏幕快照 2017-02-06 下午3.55.10.png

哈哈,是不是很赞!

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