本文主要介紹了C#中常數的相關知識,具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧
常數,顧名思義,就是「不會改變的量」。
我們平常書寫的數字(例如12.85)、字元(如'F')、字串(例如"謝謝"),它們都屬於「字面常數」。
有一些常數既重要又容易出錯,例如圓周率π的值為3.1415926......,所以,我們常常會使用自訂常數。如:
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { const double PI = 3.1415926;//自定义常量PI,表示圆周率 Console.Write(“半径为4的圆的周长为:”);//字符串常量 Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI Console.Write(“半径为4的圆的面积为:”);//字符串常量 Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI } } }
const 關鍵字,表示PI是常數; double 關鍵字,表示PI的類型為「雙精確度浮點類型」(一種精確度高的數字型別)。
這段程式碼中使用了2次圓周率(週長、面積),但因為使用自訂常數,所以字面常數3.1415926只書寫了一次。這樣做避免了重複書寫導致的錯誤。
運行效果:
還有一點要特別注意:常數在宣告時賦值,之後是不能修改的。
運用常數,似乎可以實現遊戲中對主角身分的設定呢,例如:
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { const string CITY = "某城市";//常量,城市 const string NAME = "凯文";//常量,姓名 Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一个普通家庭");//使用常量 } } }
運行結果為:
凱文出生在某城市的一個普通家庭
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