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微信小程式實現搖一搖抽獎程式碼分享(圖)

高洛峰
高洛峰原創
2017-03-30 15:30:416312瀏覽

這篇文章主要介紹了微信小程式搖一搖抽獎簡單實例實現程式碼的相關資料,這裡實現搖一搖抽獎的功能,需要的朋友可以參考下

微信小程式搖一搖抽獎

微信小程式目錄

為了更好的理解小程式和小程式開發,我們先來看看專案的目錄。

首先看下根目錄下的app.json的文件,可以看到在”pages”的數組裡,裡面配置了每個界面,並且包含了每個介面檔案的目錄


 微信小程序实现摇一摇抽奖代码分享 

我們接下來看一下page資料夾,可以看到每個頁面需要包含兩個文件,一個是js文件,是每個介面的入口,wxml的文件是每個介面的佈局文件,wxss是樣式文件。


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接下來看一下logs資料夾,在logs資料夾中比index資料夾中多出了一個logs.json的文件,logs .json這個檔案配置了一個介面的title的資訊。

為了更好的理解專案的結構,我們來一張gif圖。
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搖搖項目實例

我們先來看看測試效果
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##新增圖片

資源 微信小程序实现摇一摇抽奖代码分享

index.js之前說過這個檔案中監聽並處理小程式的生命週期 函數、宣告全域變數,呼叫框架提供的豐富的

API

,相當於我們寫行動裝置時候的邏輯程式碼。

//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
 data: {
  circleList: [],//圆点数组
  awardList: [],//奖品数组
  colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜色1
  colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜色2
  colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜色
  colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜色
  indexSelect: 0,//被选中的奖品index
  isRunning: false,//是否正在抽奖
  imageAward: [
   '../../images/1.jpg',
   '../../images/2.jpg',
   '../../images/3.jpg',
   '../../images/4.jpg',
   '../../images/5.jpg',
   '../../images/6.jpg',
   '../../images/7.jpg',
   '../../images/8.jpg',
  ],//奖品图片数组
 },

 onLoad: function () {
  var _this = this;
  //圆点设置
  var leftCircle = 7.5;
  var topCircle = 7.5;
  var circleList = [];
  for (var i = 0; i < 24; i++) {
   if (i == 0) {
    topCircle = 15;
    leftCircle = 15;
   } else if (i < 6) {
    topCircle = 7.5;
    leftCircle = leftCircle + 102.5;
   } else if (i == 6) {
    topCircle = 15
    leftCircle = 620;
   } else if (i < 12) {
    topCircle = topCircle + 94;
    leftCircle = 620;
   } else if (i == 12) {
    topCircle = 565;
    leftCircle = 620;
   } else if (i < 18) {
    topCircle = 570;
    leftCircle = leftCircle - 102.5;
   } else if (i == 18) {
    topCircle = 565;
    leftCircle = 15;
   } else if (i < 24) {
    topCircle = topCircle - 94;
    leftCircle = 7.5;
   } else {
    return
   }
   circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });
  }
  this.setData({
   circleList: circleList
  })
  //圆点闪烁
  setInterval(function () {
   if (_this.data.colorCircleFirst == &#39;#FFDF2F&#39;) {
    _this.setData({
     colorCircleFirst: &#39;#FE4D32&#39;,
     colorCircleSecond: &#39;#FFDF2F&#39;,
    })
   } else {
    _this.setData({
     colorCircleFirst: &#39;#FFDF2F&#39;,
     colorCircleSecond: &#39;#FE4D32&#39;,
    })
   }
  }, 500)
  //奖品item设置
  var awardList = [];
  //间距,怎么顺眼怎么设置吧.
  var topAward = 25;
  var leftAward = 25;
  for (var j = 0; j < 8; j++) {
   if (j == 0) {
    topAward = 25;
    leftAward = 25;
   } else if (j < 3) {
    topAward = topAward;
    //166.6666是宽.15是间距.下同
    leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;
   } else if (j < 5) {
    leftAward = leftAward;
    //150是高,15是间距,下同
    topAward = topAward + 150 + 15;
   } else if (j < 7) {
    leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;
    topAward = topAward;
   } else if (j < 8) {
    leftAward = leftAward;
    topAward = topAward - 150 - 15;
   }
   var imageAward = this.data.imageAward[j];
   awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });
  }
  this.setData({
   awardList: awardList
  })
 },
 //开始游戏
 startGame: function () {
  if (this.data.isRunning) return
  this.setData({
   isRunning: true
  })
  var _this = this;
  var indexSelect = 0
  var i = 0;
  var timer = setInterval(function () {
   indexSelect++;
   //这里我只是简单粗暴用y=30*x+200函数做的处理.可根据自己的需求改变转盘速度
   i += 30;
   if (i > 1000) {
    //去除循环
    clearInterval(timer)
    //获奖提示

    wx.showModal({
     title: &#39;恭喜您&#39;,
     content: &#39;获得了第&#39; + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",
     showCancel: false,//去掉取消按钮
     success: function (res) {
      if (res.confirm) {
       _this.setData({
        isRunning: false
       })
      }
     }
    })
   }
   indexSelect = indexSelect % 8;
   _this.setData({
    indexSelect: indexSelect
   })
  }, (200 + i))
 }
})

index.json

這個檔案是

設定檔

。這裡我們不需要配置。

index.wxss

index.wxss 是整個小程式的樣式表,如這個搖獎對應得搖一搖樣式。對css熟悉的肯定不會陌生。

/**index.wxss**/

.container-out {
 height: 600rpx;
 width: 650rpx;
 background-color: #b136b9;
 margin: 100rpx auto;
 border-radius: 40rpx;
 box-shadow: 0 10px 0 #871a8e;
 position: relative;
}

.container-in {
 width: 580rpx;
 height: 530rpx;
 background-color: #871a8e;
 border-radius: 40rpx;
 position: absolute;
 left: 0;
 right: 0;
 top: 0;
 bottom: 0;
 margin: auto;
}

/**小圆球
box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/

.circle {
 position: absolute;
 display: block;
 border-radius: 50%;
 height: 20rpx;
 width: 20rpx;
}

.content-out {
 position: absolute;
 height: 150rpx;
 width: 166.6666rpx;
 background-color: #f5f0fc;
 border-radius: 15rpx;
 box-shadow: 0 5px 0 #d87fde;
}

/**居中 加粗*/

.start-btn {
 position: absolute;
 margin: auto;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 border-radius: 15rpx;
 height: 150rpx;
 width: 166.6666rpx;
 background-color: #ffe400;
 box-shadow: 0 5px 0 #e7930a;
 color: #f6251e;
 text-align: center;
 font-size: 55rpx;
 font-weight: bolder;
 line-height: 150rpx;
}

.award-image {
 position: absolute;
 margin: auto;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 height: 140rpx;
 width: 130rpx;
}

index.wxml

index.wxml 是頁面的結構文件,如果有需要就需要設定。這裡大家可以參考項目的

文檔說明


<!--index.wxml-->
<view class="container-out">
 <view class="circle" wx:for="{{circleList}}" 
 style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;
 background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};">
 </view>
 <view class="container-in">
  <view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" 
  style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;
  background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};">
   <image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image>
  </view>
  <view class="start-btn" bindtap="startGame" 
  style=" background-color:{{isRunning?&#39;#e7930a&#39;:&#39;#ffe400&#39;}}">START</view>
 </view>
</view>

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