這篇文章主要介紹如何用H5實現一個觸控版的輪播器,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
初入前端,分享一下手機上觸控版輪播器的實現過程,大致功能如下:
1、支援循環滑動
#2、寬度可任意設置,不需要與螢幕等寬
3、頁面可縱向捲動
4、可設定回呼監聽元素的切換
5 、純js,不借助任何第三方函式庫
原理
#1、假設子元素.item的width為375px,使用絕對定位將所有子元素放在父元素內
#2、將父元素.carousel的width設定為375px,與子元素.item寬度相同
3、為父元素.carousel新增觸摸事件:touchstart, touchmove, touchend
4、手指按下時,儲存初始位置(clientX)
# 5.手指滑動時,透過滑動距離判斷滑動的方向:
①手指向左滑動,則同時移動目前元素和目前元素右邊的元素
②手指向右滑動,則同時移動目前元素與目前元素左邊的元素
6、手指抬起時,透過滑動距離判斷是否切換到下一頁
①移動距離未超過子元素寬度的50% ,將目前頁面回滾到初始位置,不切換目前元素。
②移動距離超過子元素寬度的50%,切換目前元素為下一個元素。
③將目前元素的transform屬性設定為translate3d(0px, 0px, 0px),並將z-index屬性+1
④將下一個子元素的transform屬性設為translate3d(375px, 0px, 0px),並將z-index屬性+1
#⑤將上一個子元素的transform屬性設為translate3d(-375px, 0px, 0px),並將z-index屬性+1
⑥將其他所有子元素的z-index屬性設為預設值
7、第一個子元素的上一個元素是最後一個元素,最後一個元素的下一個元素是第一個元素,該步驟透過循環鍊錶實現。
移動時設定的是子元素.item的transform屬性,而不是父元素.carousel
實作步驟
html&css
//html <p class="carousel" ontouchstart="" > <p class="item" style="background: #3b76c0" > <h3 id="item">item-1</h3> </p> <p class="item" style="background: #58c03b;"> <h3 id="item">item-2</h3> </p> <p class="item" style="background: #c03b25;"> <h3 id="item">item-3</h3> </p> <p class="item" style="background: #e0a718;"> <h3 id="item">item-4</h3> </p> <p class="item" style="background: #c03eac;"> <h3 id="item">item-5</h3> </p> </p>
//css .carousel{ height: 50%; position: relative; overflow: hidden; } .item { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; }
js
設定初始狀態
先實作雙向鍊錶,用於維護輪播組件中的元素。
function Node(data) { this.data = data; this.prev = null; this.next = null; this.index = -1; } //双向循环列表 function LinkList() { var _nodes = []; this.head = null; this.last = null; if (typeof this.append !== "function") { LinkList.prototype.append = function (node) { if (this.head == null) { this.head = node; this.last = this.head; } else { this.head.prev = node; this.last.next = node; node.prev = this.last; node.next = this.head; this.last = node; } node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index _nodes.push(node); } } }
有了鍊錶之後,建立一個鍊錶實例,將子元素加入進鍊錶內,並設定一些初始狀態
var _container = document.querySelector("." + containerClass); var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass); var list = loop ? new LinkList() : new SingleList(); for(var i = 0; i < _items.length; i++) { list.append(new Node(_items[i])); } var _prev = null; //保存之前显示的元素 var _current = list.head; //保存当前显示的元素,默认为第一个元素 var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex; //未显示元素的z-index值 var _activeZIndex = _normalZIndex + 1; //当前显示元素的z-index值 var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度 positionItems(); //初始化元素位置 zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1
綁定觸控事件
touchstart事件
手指按下時,儲存初始位置
_container.addEventListener("touchstart", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; startX = touch.clientX; //保存手指按下时的位置 startY = touch.clientY; _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; transitionItems(_prev, false); //取消之前元素的过渡 transitionItems(_current, false); //取消当前元素的过渡 }, false);
touchmove事件
手指在螢幕上滑動,頁面跟著手指移動
##
_container.addEventListener("touchmove", function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.clientX - startX; //计算手指在X方向滑动的距离 var deltaY = touch.clientY - startY; //计算手指在Y方向滑动的距离 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX; translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX; //同时移动当前元素及其左右元素 moveItems(translate); isMove = true; } }, false);
#touchend事件
手指離開螢幕時,計算最終需要停留在哪一頁_container.addEventListener("touchend",function(e) { // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动 //是否会滚 var isRollback = false; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove) { //发生了左右滑动 //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 if(deltaT < 300){ translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){ isRollback = true; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth; } } moveTo(translate, isRollback); } }, false);
Carousel庫
為了方便使用,我將整個實作過程封裝成了一個函式庫,並且加入了prev(), next()方法,使用非常簡單:<script src="lib/carousel.js"></script> CreateCarousel("carousel", "item", true) .bindTouchEvent() .setItemChangedHandler(onPageChanged); //参数"carousel"为容器的类名 //参数"item"为子元素的类名 //第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放
以上是具體介紹如何用H5實現觸控版的輪播器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5是指HTML5,是HTML的最新版本,H5是一个功能强大的标记语言,为开发者提供了更多的选择和创造空间,它的出现推动了Web技术的发展,使得网页的交互和效果更加出色,随着H5技术的逐渐成熟和普及,相信它将会在互联网的世界中发挥越来越重要的作用。

在H5中使用position属性可以通过CSS来控制元素的定位方式:1、相对定位relative,语法为“style="position: relative;”;2、绝对定位absolute,语法为“style="position: absolute;”;3、固定定位fixed,语法为“style="position: fixed;”等等。

效果图描述基于vue.js,不依赖其他插件或库实现;基础功能使用保持和element-ui一致,内部实现做了一些移动端差异的调整。当前构建平台使用uni-app官方脚手架构建,因为当下移动端大多情况就h6和微信小程序两种,所以一套代码跑多端十分适合技术选型。实现思路核心api:使用provide和inject,对应和。在组件中,内部用一个变量(数组)去将所有实例储存起来,同时把要传递的数据通过provide暴露出去;组件则在内部用inject去接收父组件提供过来的数据,最后把自身的属性和方法提交

HTML5和PHP是Web开发中常用的两种技术,前者用于构建页面布局、样式和交互,后者用于处理服务器端的业务逻辑和数据存储。下面我们来深入探讨HTML5和PHP的相关知识。

H5没有直接的缓存机制,但是通过结合使用Web Storage API、IndexedDB、Service Workers、Cache API和Application Cache等技术,可以实现强大的缓存功能,提高应用程序的性能、可用性和可扩展性,这些缓存机制可以根据不同的需求和应用场景进行选择和使用。详细介绍:1、Web Storage API是H5提供的一种简单等等。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器