0)基本结构先写好
- <script></script>
- var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
- var context = myCanvas.getContext("2d");
-
- context.strokeStyle = "rgba(0,0,0,.2)"//可以使用css颜色字串(rgb,rgba,hsl,hsla)
- context.fillStyle = "#ff9966"//设置填充颜色//和上面一样
HSLA(e.g:“hsla(0,50%,50%,0)”)是css3中新增的,其中H代表色相(值在0~360之间),S和L分别代表饱和度和亮度(值在0%~100%之间)
2)画线方法
- context.moveTo(x0, y0);//画笔移到x0,y0处
- context.moveTo(x1, y1);//从x0,y0到x1,y1画条线
- context.moveTo(x2, y2);//从x1,y1到x2,y2画条线
- context.fill();//填充形状
- context.stroke();//画线
- context . beginPath() //清空子路径
- context . closePath() //闭合路径
closePath 方法在绘图上下文如果没有子路径时,什么也不做;否则,
它先把最后一个子路径标示为闭合,然后建立一个包含最后子路径的第一个
点的子路径,并加入到绘图上下文。有点拗口,其一般可以看为,假如最后
一个子路径,我们命名为 spN,假设 spN 有多个点,则用直线连接 spN 的最
后一个点和第一个点,然后关闭此路径和 moveTo 到第一个点。
下面利用上面的知识画一个三角形
- <script></script>
- var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
- var context = myCanvas.getContext("2d");
- context.fillStyle ='rgba(255,0,0,.3)';//填充颜色:红色,半透明
- context.strokeStyle ='hsl(120,50%,50%)';//线条颜色:绿色
- context.lineWidth = 13;//设置线宽
- context.beginPath();
- context.moveTo(200,100);
- context.lineTo(100,200);
- context.lineTo(300,200);
- context.closePath();//可以把这句注释掉再运行比较下不同
- context.stroke();//画线框
- context.fill();//填充颜色
-
每个上下文都包含一个绘图状态的堆,绘图状态包含下列内容:
当前的 transformation matrix.
当前的 clipping region
当前的属性值:fillStyle, font, globalAlpha,
globalCompositeOperation, lineCap, lineJoin,
lineWidth, miterLimit, shadowBlur, shadowColor,
shadowOffsetX, shadowOffsetY, strokeStyle, textAlign,
textBaseline
- context . restore() //弹出堆最上面保存的绘图状态
- context.save() //在绘图状态堆上保存当前绘图状态
- context.save() ;
- drawing codes…
- context.restore();
- context.translate(x, y) //移动 Canvas 的原点到x,y处
- context.rotate(angle) //按给定的弧度旋转,按顺时针旋转
下面利用变换画一个正N边型
- <script></script>
- var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
- var context = myCanvas.getContext("2d");
- function drawPath(x, y, n, r)
- {
- var i,ang;
- ang = Math.PI*2/n //旋转的角度
- context.save();//保存状态
- context.fillStyle ='rgba(255,0,0,.3)';//填充红色,半透明
- context.strokeStyle ='hsl(120,50%,50%)';//填充绿色
- context.lineWidth = 1;//设置线宽
- context.translate(x, y);//原点移到x,y处,即要画的多边形中心
- context.moveTo(0, -r);//据中心r距离处画点
- context.beginPath();
- for(i = 0;i
- {
- context.rotate(ang)//旋转
- context.lineTo(0, -r);//据中心r距离处连线
- }
- context.closePath();
- context.stroke();
- context.fill();
- context.restore();//返回原始状态
- }
- drawPath(100, 100, 5, 40)//在100,100处画一个半径为40的五边形
- drawPath(200, 100, 3, 40)//在200,100处画一个半径为40的三角形
- drawPath(300, 100, 7, 40)//在300,100处画一个半径为40的七边形
- drawPath(100, 200, 15, 40)//在100,200处画一个半径为40的十五边形
- drawPath(200, 200, 4, 40)//在100,200处画一个半径为40的四边形
-

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo


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