本文實例說明了js圖片輪播效果的實現原理,分享給大家供大家參考,具體內容如下
兩種圖片輪播實現方案,先來看效果比較:
方案一:
原理:將圖片擺成一行,從左到右依序滾動進入視野,當滾動到最後一張時,從右到左滾動回到第一張。這麼做的缺點是,滾動到最後一張時,會有一個反向,導致整個滾動過程不連貫。
方案二:
實現原理示意圖
原理:
1.輪播過程中,有幾個關鍵元素:一個舞台(綠框)、候場區(黑框)、排隊區(紅框)和兩個陣列A和B。 A用來保存正在展示和下一個將要展示的圖片,如:圖片1、2;B用來保存排隊等候出場的圖片,如圖片5、4、3。
2.每一步輪播時,要做的事情如下:
A要做的事情是把它的第一個元素向左移走,把第二個元素向左移進展示區域;然後把剛才的第一個元素從A中shift出去,並splice進B的第一個位置上。
B要做的事情是把它的最後一個元素,移到候場區(即目前圖2所在的位置)等候;然後把剛才的最後一個元素從B中pop出去,並push到A中。
Code:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>图片轮播-v2</title> <style> ul{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } .sliderWrap{ width: 200px; height: 112px; overflow: hidden; margin: 0 auto; } .sliderWrap ul{ position: relative; width: 1000px; transition: left .5s ease; left: 0; } .sliderWrap li{ position: relative; float: left; } .sliderWrap ul li img{ width: 100%; } </style> </head> <body> <div class="sliderWrap"> <ul id="slider"> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/slider/slider1.jpg" class="lazy" alt=""></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/slider/slider2.jpg" class="lazy" alt=""></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/slider/slider3.jpg" class="lazy" alt=""></li> <li><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/slider/slider4.jpg" class="lazy" alt=""></li> </ul> </div> <input type="button" value="click me" id="next"/> <script> /** * 图片轮播 * @type {Element} */ var btn = document.getElementById("next"); var dom = document.getElementById("slider"); var liArr = dom.getElementsByTagName("li"); var curWidth = 200; var ulWidth = curWidth * liArr.length; var show = []; var circle = []; var goAway = "translate(-" + curWidth +"px, 0) translateZ(0px)"; var goIn = "translate(0, 0) translateZ(0px)"; var goPre = "translate(" + curWidth +"px, 0) translateZ(0px)"; //保证所有li在ul中能在一行内放下 dom.style.width = ulWidth + "px"; for(var i = 0, len = liArr.length; i < len; i++){ var curLi = liArr[i]; curLi.setAttribute("data-index", i); curLi.style.width = curWidth + "px"; if(i == 0){ curLi.style.left = 0; show.push(curLi); }else{ curLi.style.left = - curWidth * i + "px"; if(i > 1){ translate(curLi, goAway, '') circle.push(curLi); }else{ show.push(curLi); translate(curLi, goPre, ''); } } } circle.reverse(); btn.onclick = function(){ //已展示的图片滚粗 var showFirst = show.shift(); translate(showFirst, goAway, "300ms"); //正在展示的图片 translate(show[0], goIn, "300ms"); circle.splice(0, 0, showFirst); //准备好下一个将要展示的图片 var nextPre = circle.pop(); translate(nextPre, goPre, "0ms"); show.push(nextPre); }; function translate(dom, goType, time){ dom.style.transform = dom.style.webkitTransform = dom.style.mozTransform = dom.style.msTransform = dom.style.oTransform = goType; dom.style.transitionDuration = dom.style.webkitTransitionDuration = dom.style.mozTransitionDuration = dom.style.msTransitionDuration = dom.oTransitionDuration = time; } </script> </body> </html>
以上就是js圖片輪播效果的實作原理以及詳細程式碼,希望對大家學習javascript程式設計有所幫助。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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