perspective屬性及相關的perspective-origin屬性都是用來控制3D圖形空間中座標軸上的距離的,下面我們就來分享CSS3的perspective屬性設定3D變換距離的範例方法,當然後面也會講到perspective-origin的用法:
perspective屬性對於3D變形來說至關重要。此屬性會設定檢視者的位置,並將視覺內容對應到一個視錐上,進而投到一個2D視平面上。如果不指定透視,則Z軸空間中的所有點將平鋪到同一個2D視平面中,且變換結果中將不存在景深概念。
上面的描述可能會讓人難以理解一些,其實對於perspective屬性,我們可以簡單的理解為視距,用來設定使用者和元素3D空間Z平面之間的距離。而其效應由他的值來決定,數值越小,使用者與3D空間Z平面距離越近,視覺效果更令人印象深刻;反之,數值越大,使用者與3D空間Z平面距離越遠,視覺效果就很小。
在3D變形中,對於某些變形,例如下面的範例示範的沿Z軸的變形,perspective屬性對於查看變形的效果來說必不可少。
我們先來看一個簡單的實例,製作一個撲克牌3D旋轉效果,並且一個在撲克牌的父元素添加了視距perspective,而另一個卻沒有設定:
HTML
<p> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" style="max-width:90%" /> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" style="max-width:90%" /> </p> <p> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" style="max-width:90%" /> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" style="max-width:90%" /> </p>
CSS
p { width: 500px; height: 300px; margin: 30px auto; position: relative; background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; } p img { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-left: -71px; margin-top: -100px; transform-origin: bottombottom; } p img:nth-child(1){ opacity: .5; z-index: 1; } p img:nth-child(2){ z-index: 2; transform: rotateX(45deg); } p:nth-of-type(2){ perspective: 500px; }
#其效果如下:
上圖的效果完全說明了一切。父節點沒有設定perspective的情況下,梅花King的3D旋轉效果不明顯,而在父節點設定perspective後,梅花King才像個3D旋轉。
上例簡單的示範了perspective的使用方法,我們回過頭來,看看perspective的使用語法:
perspective:none | <length>
perspective屬性包含兩個屬性:none和具有單位的長度值。其中perspective屬性的預設值為none,表示無限的角度來看3D物體,但看上去是平的。另一個值
例如你站在10英尺和1000英尺的地方看一個10英尺的立方體。在10英尺的地方,你距離立方體是一樣的尺寸。因此視角轉變遠大於站在1000英尺處的,立體尺寸是你距離立方體距離的百分之一。同樣的思維適用於perspective的
HTML
<p class="wrapper w2"> <p class="cube"> <p class="side front">1</p> <p class="side back">6</p> <p class="side right">4</p> <p class="side left">3</p> <p class="side top">5</p> <p class="side bottom">2</p> </p> </p> <p class="wrapper w1"> <p class="cube"> <p class="side front">1</p> <p class="side back">6</p> <p class="side right">4</p> <p class="side left">3</p> <p class="side top">5</p> <p class="side bottom">2</p> </p> </p>
#CSS
.wrapper { width: 50%; float: left; } .cube { font-size: 4em; width: 2em; margin: 1.5em auto; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-40deg) rotateY(32deg); } .side { position: absolute; width: 2em; height: 2em; background: rgba(255, 99, 71, 0.6); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); color: white; text-align: center; line-height: 2em; } .front { transform: translateZ(1em); } .top { transform: rotateX(90deg) translateZ(1em); } .rightright { transform: rotateY(90deg) translateZ(1em); } .left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(1em); } .bottombottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(1em); } .back { transform: rotateY(-180deg) translateZ(1em); } .w1 { perspective: 100px; } .w2{ perspective: 1000px; }
效果如下圖所示:
依據上面的介紹,我們可對perspective取值做一個簡單的結論:
1.perspective取值為none或不設定,就沒有真3D空間。
2.perspective取值越小,3D效果越明顯,也就是你的眼睛越靠近真3D。
3.perspective的值無窮大,或值為0時與取值為none效果相同。
為了更好的理解perspective屬性,我們很有必要把他和translateZ的關係結合起來。其實也可以把perspective的值簡單的理解為人的眼睛到顯示器的距離,而translate就是3D物體距離源點的距離,下面引用W3C的一張圖來解說perspective和translateZ的關係。
上圖顯示了perspective屬性和translateZ的位置比例。要頂部的圖,Z是半個d,為了使用原始圓(輪廓)看起來出現在Z軸上(虛線圓),畫布上的實體圓將擴大兩部,例如淺藍色的圓。在底部圖中顯示,圓按比例縮小,致使虛線圓出現在畫布後面,並且z的大小是距原始位置三分之一。
在3D變形中,除了perspective屬性可以啟動一個3D空間之外,在3D變形的函數中的perspective()也可以啟動3D空間。他們不同的地方是:perspective用在舞台元素上(變形元素們的共同父元素);perspective()就是用在當前變形元素上,並且可以與其他的transform函數一起使用。例如,我們可以把:
.stage { perspective: 600px }
寫成:
.stage .box { transform: perspective(600px); }
来看一个简单示例:
HTML
<p class="stage"> <p class="container"> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" style="max-width:90%" /> </p> </p> <p class="stage"> <p class="container"> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" style="max-width:90%" /> </p> </p>
CSS
.stage { width: 500px; height: 300px; margin: 30px auto; position: relative; background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; } .container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 142px; height: 200px; border: 1px dotted orange; margin-left: -71px; margin-top: -100px; } .container img{ transform: rotateY(45deg); } .stage:nth-child(1) .container{ perspective: 600px; } .stage:nth-child(2) img { transform:perspective(600px) rotateY(45deg); }
效果如下所示:
上图效果可以看出,虽然书写的形式,属性名称不一致,但是效果却一样。
虽然perspective属性和perspective()函数所起的功能是一样的,但其取值以及以运用的对像有所不同:
1. perspective属性可以取值为none或长度值;而perspective()函数取值只能大于0,如果取值为0或比0小的值,将无法激活3D空间;
2.perspective属性用于变形对像父元素;而perspective()函数用于变形对像自身,并和transform其他函数一起使用。
perspective-origin属性
perspective-origin属性是3D变形中另一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度。它实际上设置了X轴和Y轴位置,在该位置观看者好像在观看该元素的子元素。
perspective-origin属性的使用语法也很简单:
代码如下:
perspective-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]]
该属性的默认值为“50% 50%”(也就是center),其也可以设置为一个值,也可以设置为两个长度值:
第一个长度值指定相对于元素的包含框的X轴上的位置。它可以是长度值(以受支持的长度单位表示)、百分比或以下三个关键词之一:left(表示在包含框的X轴方向长度的0%),center(表示中间点),或right(表示长度的100%)。
第二个长度值指定相对于元素的包含框的Y轴上的位置。它可以是长度值、百分比或以下三个关键词之一:top(表示在包含框的Y轴方向长度的0%),center(表示中间点),或bottom(表示长度的100%)。
注意,为了指转换子元素变形的深度,perspective-origin属性必须定义父元素上。通常perspective-origin属性本身不做任何事情,它必须被定义在设置了perspective属性的元素上。换句话说,perspective-origin属性需要与perspective属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外位置,如下图所示:
往往我们看一样东西不可能一直都在中心位置看,想换个角度,换个位置一看究竟,这个时候就离不开perspective-origin这个属性,下面来自于W3C官网的图可以简单阐述这一观点:
以上是分享CSS3的perspective屬性設定3D變換距離的範例方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!