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C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable介面的範例程式碼詳解

黄舟
黄舟原創
2017-03-09 15:05:305175瀏覽

C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable介面的範例程式碼詳解:

IEnumerable枚舉器介面的重要性,說一萬句話都不過分。幾乎所有集合都實現了這個接口,Linq的核心也依賴這個萬能的接口。 C語言的for迴圈寫得心煩,foreach就順暢了很多。

我很喜歡這個接口,但在使用上也遇到不少的疑問,你是不是也有跟我一樣的困惑:

(1) IEnumerable 與  IEnumerator到底有什麼區別

(2) 列舉能否越界訪問,越界訪問是什麼後果?為什麼在枚舉中不能改變集合的值?

(3) Linq的具體實作到底是怎樣的,例如Skip,它跳過了一些元素,那麼這些元素被訪問到了麼?

(4) IEnumerable 的本質是什麼?

(5) IEnumerable 枚舉中是否會形成閉包?多個枚舉過程會不會互相干擾?能否在枚舉中動態改變枚舉的元素?

….

如果有興趣,我們接著下面的內容。

開始之前,我們的文章規定,枚舉就是IEnumerable,迭代就是IEnumerator,已經被實例化(例如ToList())就是集合。

1.  IEnumerable 與  IEnumerator

IEnumerable只有一個抽象方法:GetEnumerator(),而IEnumerator又是一個迭代器,真正實現了存取集合的功能。  IEnumerator只有一個Current屬性,MoveNext和Reset兩個方法。

有個小問題,只搞一個訪問器介面不就得了?為什麼要兩個看起來很容易混淆的介面呢?一個叫枚舉器,一個叫迭代器。因為

(1) 實作IEnumerator是個髒活累活,白白加了兩個方法一個屬性,而且這兩個方法其實並不好實現(後面會提到)。

(2) 它需要維護初始狀態,知道如何MoveNext ,如何結束,同時返回迭代的上一個狀態,這些並不容易。

(3)迭代顯然是非執行緒安全的,每次IEnumerable都會產生新的IEnumerator,從而形成多個互相不影響的迭代過程。在迭代過程中,不能修改迭代集合,否則不安全。

所以只要實作了IEnumerable,編譯器就會幫我們實作IEnumerator。何況絕大多數情況都是從現有集合繼承,一般不需要重寫MoveNext和Reset方法。 IEnumerable當然還有泛型實現,這個不影響問題的討論。

IEnumerable讓我們想起了單向鍊錶,C中需要一個指針域保存下一個節點的信息,那麼在IEnumerable中,誰幫忙保存了這個信息?這個過程佔用記憶體麼? 是佔在程式區,還是堆區?

但是,IEnumerable也有它的缺點,它沒法後退,沒法跳躍(只能一個一個的跳​​過去),而且實現Reset並不容易,無法實現索引訪問。想想看, 如果是實例集合的枚舉過程,直接回到第0個元素就可以了,但是如果這個IEnumerable是漫長的訪問鏈條,想找到最初的根是很困難的!所 以CLR via C#的作者告訴你,其實很多Reset的實現根本就是謊言,知道有這個東西就行了,不要太過依賴它。

2. foreach和MoveNext有差別嗎

IEnumerable最大的特點是將存取的過程,交給了被訪客本身控制。在C語言中數組控制權是外在完全掌握的。這個介面卻在內部封裝存取了的過程,進一步提升了封裝性。例如下面:

public class People  //定义一个简单的实体类
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
    }

    public class PersonList
    {
        private readonly List<People> peoples;

        public PersonList()  //为了方便,构造过程中插入元素
        {
            peoples = new List<People>();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                peoples.Add(new People {Name = "P" + i, Age = 30 + i});
            }
        }

        public int OldAge = 31;
        public IEnumerable<People> OlderPeoples
        {
            get
            {
                foreach (People people in _people)
                {
                    if (people.Age > OldAge)
                        yield return people;
                }
                yield break;
            }
        }
    }

IEnumerable的本質是狀態​​機,它有點類似事件的概念,將實現丟到外面,實現程式碼間的穿越(想想星際效應),這是Linq的基礎。酷炫的迭代器,真的有我們想像的那麼簡單呢?

在C語言中,數組就是數組,實實在在的記憶體空間,那麼IEnumerable到底是什麼意思呢?如果它是由一個真正的集合(例如List)實現,那麼沒問題,也是實實在在的內存,可是如果是上述的例子呢?篩選返回的yield return 只返回了元素,但可能並不存在這個實際的集合,如果你將簡單的枚舉器的yield return 反編譯後看,會發現其實是一組switch-case, 編譯器在後台為我們做了大量的工作。

產生的新迭代器,如果不MoveNext,其實Current是空的,這是為什麼呢?為什麼一個迭代器不直接指向頭元素呢?

(感謝回答:就像C語言的單向鍊錶的頭指標一樣,這樣可以指定一個不包含任何元素的枚舉,程式設計起來更方便)

foreach每次往前移動一格,到頭了就停止。 等等,你確定它到頭了就會停止麼?我們來做個試驗:

public IEnumerable<People> Peoples1   //直接返回集合
        {
            get { return peoples; }
        }public IEnumerable<People> Peoples2  //包含yield break;
        {
            get
            {
                foreach (var people in peoples)
                {
                    yield return people;
                }
                yield break;  //其实这个用不用都可以
            }
        }

以上兩種,是我們常見的方式,注意第二種實現,ReSharper把yield break標成灰色(重複)。

我们再写下如下的测试代码,peopleList集合只有五个元素,但尝试去MoveNext 8次。可以把peopleList.Peoples1换成2,3,分别测试。

            var peopleList = new PeopleList();  //内部构造函数插入了五个元素
            IEnumerator<People> e1 = peopleList.Peoples1.GetEnumerator();
            if (e1.Current == null)
            {
                Console.WriteLine("迭代器生成后Current为空");
            }
            int i = 0;
            while (i<8)  //总共只有五个元素,看看一直迭代会发生什么效果
            {
                e1.MoveNext();
                if (e1.Current == null)
                {
                    Console.WriteLine("迭代第{0}次后为空",i);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("迭代第{0}次后为{1}",i,e1.Current.Name);
                }
                i++;
            }
//PeopleEnumerable1   (直接返回集合)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为空
迭代第6次后为空
迭代第7次后为空

//PeopleEnumerable2 (不加yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4

//PeopleEnumerable2 (加上yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4

越界枚举测试结果

真让人吃惊,返回原始集合,越界之后就返回null了,但如果是MoveNext,不论有没有加yield break, 越界迭代后还是返回最后一个元素! 也许就是我们在第1节里提到的,迭代器只返回上一次的状态,因为无法后移,所以就重复返回,那为什么List集合就不会这样呢?问题留给大家。

(感谢回答:越界枚举到底是null还是最后一个元素的问题,其实没有明确规定,具体看.NET的实现,在.NET Framework中,越界后依然是最后一个元素)。

不过各位看官尽管放心,在foreach的标准枚举过程下,枚举是肯定能枚举完的,这就说明了MoveNext和foreach两种在实现上的不同,显然foreach更安全。同时还注意,不能在yield过程中实现try-catch代码块,为什么呢?因为yield模式组合了来自不同位置的代码和逻辑,怎么可能靠编译给每个引用的代码块加上try-catch?这太复杂了。

枚举的特性在处理大数据的时候很有帮助,就是因为它的状态性,一个超大的文件,我只要每次读一部分,就可以顺次的读取下去,直到文件结束,由于不需要实例化集合,内存占用是很低的。对数据库也是如此,每次读取一部分,就能应对很多难以应付的情况。

3.在枚举中修改枚举器参数?

在枚举过程中,集合是不能被修改的,比如在foreach循环中,如果插入或者删除一个元素,肯定会报运行时异常。有经验的程序员告诉 你,此时用for循环。for和foreach的本质区别是什么呢?

在MoveNext中,我突然改变了枚举的参数,使得它的数据量变多或者变少了,又会发生什么?

           Console.WriteLine("不修改OldAge参数");
            foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
            {
                Console.WriteLine(olderPeople);

            }

            Console.WriteLine("修改了OldAge参数");
            i = 0;
            foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
            {
                Console.WriteLine(olderPeople);
                i++;
                if (i ==1)
                    peopleList.OldAge = 33;  //只枚举一次后,修改OldAge 的值
            }

测试结果是:

不修改OldAge参数
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34

修改了OldAge参数
ID:2,NameP2,Age32
ID:4,NameP4,Age34

可以看到,在枚举过程中修改了控制枚举的值,能动态改变枚举的行为。上面是在一个yield结构中改变变量的情况,我们再试试在迭代器和Lambda表达式的情况(代码略), 得到结果是:

在迭代中修改变量值
ID:2,NameP2,Age32
ID:4,NameP4,Age34
在Lambda表达式中修改变量值
ID:2,NameP2,Age32
ID:4,NameP4,Age34

可以看出,外部修改变量能够控制内部的迭代过程,动态改变了“集合的元素”。 这是一个好事,因为它的行为确实是对的;也是坏事:在迭代过程中,修改了变量的值,上下文语境变化,可是如果还按之前的语境进行处理,显然就会酿成大错。 这里和闭包没关系。

因此,如果一个枚举需要在上下文会发生变化的情况下保持原有的行为,就需要手动保存变量的副本。

如果你把两个集合A,B用Concat函数顺次拼接起来,也就是A-B, 而且不实例化,那么在枚举A的阶段中,修改集合B的元素,会报错么? 为什么?

比如如下的测试代码:

       List<People> peoples=new List<People>(){new People(){Name = "PA"}};
            Console.WriteLine("将一个虚拟枚举A连接到集合B,并在枚举A阶段修改集合B的元素");
            var e8 = peopleList.PeopleEnumerable1.Concat(peoples);
            i = 0;
            foreach (var people in e8)
            {
                Console.WriteLine(people);
                i++;
                if (i == 1)   
                  peoples.Add(new People(){Name = "PB"});  //此时还在枚举PeopleEnumerable1阶段
        }

如果你想知道,可以自己做个试验(在我附件里也有这个例子)。留给大家讨论。

4. 更多LINQ的讨论

你可以在yield中插入任何代码,这就是延迟(Lazy)的表现,只是需要执行的时候才执行。 我们不难想象Linq很多函数的实现方式,比较有意思的包括Concat,它将两个集合连在了一起,就像下面这样:

public static IEnumerable<T> Concat<T>(this IEnumerable<T> source, IEnumerable<T> source2)
       {
           foreach (var r in source)
           {
               yield return r;
           }
           foreach (var r in source2)
           {
               yield return r;
           }
       }

还有Select, Where都好实现,就不讨论了。

Skip怎么实现的呢?  它跳过了集合中的一部分元素,我猜是这样的:

public static IEnumerable<T> Skip<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
       {
           int t = 0;
           foreach (var r in source)
           {
               t++;
               if(t<=count)
                   continue;
               yield return r;
           }
       }

那么,被跳过的元素,到底被访问过没有?它的代码被执行了么?

 Console.WriteLine("Skip的元素是否会被访问到?");
 IEnumerable<People> e6 = peopleList.PeopleEnumerable1.Select(d =>
       {
              Console.WriteLine(d);
              return d;
       }).Skip(3);
 Console.WriteLine("只枚举,什么都不做:");
 foreach (var  r in e6){}  
 Console.WriteLine("转换为实体集合,再次枚举");
 IEnumerable<People> e7 = e6.ToList();
 foreach (var r in e7){}

测试结果如下:

只枚举,什么都不做:
ID:0,NameP0,Age30
ID:1,NameP1,Age31
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34
转换为实体集合,再次枚举
ID:0,NameP0,Age30
ID:1,NameP1,Age31
ID:2,NameP2,Age32
ID:3,NameP3,Age33
ID:4,NameP4,Age34

可以看出,Skip虽然是跳过,但还是会“访问”元素的,因此会执行额外的操作,比如lambda表达式,这不论是枚举器还是实体集合都是如此。这个角度说,要优化表达式,应当尽可能在linq中早的Skip和Take,以减少额外的副作用。

但对于Linq to SQL的实现中,显然Skip是做过额外优化的。我们是否也能优化Skip的实现,使得上层尽可能提升海量数据下的Skip性能呢?

5. 有关IEnumerable枚举的更多问题

(1) 枚举过程如何暂停?有暂停这一说么? 如何取消?

(2) PLinq的实现原理是什么?它改变的到底是IEnumerable接口的哪种特性?是否产生了乱序枚举?这种乱序枚举到底是怎么实现?

(3) IEnumerable实现了链条结构,这是Linq的基础,但这个链条的本质是什么?

(4) 因為IEnumerable代表了狀態和延遲,因此不難理解許多非同步操作的本質就是IEnumerable。我有一次面試時候,問到了異步的實質,你說異步的實質是什麼?異步不是多線程!非同步的精彩,本質上是程式碼的重新組合,因為長時間的非同步操作就是狀態機。 。 。比如CCR庫。這裡不準備展開說,因為暫時超過了作者的知識儲備,下次再說。

(5) 如果用C語言來實現同樣的枚舉器,同樣酷炫的Linq,不靠編譯器能實現麼?先不提Lambda的梗,我們用函數指標。

(6) IEnumerable寫入MapReduce? Linq for MapReduce?

#(7) IEnumerable如何Sort? 實例化為一個集合再排序麼?如果是一個超大的虛擬集合,如何最佳化?

以上是C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable介面的範例程式碼詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
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