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詳解JavaScript中的Object物件 的範例程式碼

黄舟
黄舟原創
2017-03-09 14:23:051409瀏覽

Object是在javascript中一個被我們常用的類型,而且JS中的所有物件都是繼承自Object物件的。雖然我們平常只是簡單地使用了Object物件來儲存數據,並沒有使用到太多其他功能,但是Object物件其實包含了很多很有用的屬性和方法,尤其是ES5增加的方法,因此,本文將從最基本的介紹開始,詳細說明了Object的常用方法和應用。

基礎介紹

建立物件

#首先我們都知道,物件就是一組相似資料和功能的集合,我們就是用它來模擬我們現實世界中的物件的。那在Javascript中,創建物件的方式通常有兩種方式:建構子和物件字面量。

new建構子法

var person = new Object();
person.name = "狼狼的蓝胖子";
person.age = 25;

這種方式使用new關鍵字,接著跟上Object建構函數,再來給物件實例動態新增上不同的屬性。這種方式相對來說比較繁瑣,一般建議使用物件字面量來建立物件。

物件字面量

物件字面量很好理解,使用key/value的形式直接建立對象,簡潔方便。

var person = {
    name: “狼狼的蓝胖子”,
    age: 25
};

這種方式直接透過花括號將物件的屬性包起來,使用key/value的方式建立物件屬性,每個屬性之間用逗號隔開。
注意:如果是最後一個屬性,後面就不要加逗號,因為在一些舊的瀏覽器下會報錯。

物件實例的屬性和方法

不管透過哪種方式建立了物件實例後,該實例都會擁有下面的屬性和方法,下面將會一一說明。

constructor屬性

constructor屬性是保存目前物件的建構函數,前面的例子中,constructor保存的就是Object方法。

var obj1 = new Object();
obj1.id = "obj1";
var obj2 = {
    "id": "obj2"
};

console.log(obj1.constructor);//function Object(){}
console.log(obj2.constructor);//function Object(){}

hasOwnProperty(propertyName)方法

#hasOwnProperty方法接收字串參數,該參數表示屬性名稱,用來判斷該屬性是否在目前物件實例中,而不是在物件的原型鏈中。讓我們來看看下面這個例子:

var arr = [];        
console.log(arr.hasOwnProperty("length"));//true
console.log(arr.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false

在這個例子中,首先透過定義了一個陣列物件的實例arr,我們知道陣列物件實際上是透過原型鏈繼承了Object對象,然後擁有自己的一些屬性,我們透過hasOwnProperty方法判斷length是arr自己的屬性,而hasOwnProperty在原型鏈上是的屬性。

hasOwnProperty方法可以和for..in結合起來取得物件自己的key。

isPrototypeOf(Object)方法

isPrototype方法接收一個對象,用來判斷目前物件是否在傳入的參數物件的原型鏈上,說起來有點抽象,我們來看看程式碼。

function MyObject() {}
var obj = new MyObject();
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj));

我們知道MyObject是繼承自Object物件的,而在JS中,繼承是透過prototype來實現的,所以Object的prototype必定在MyObject物件實例的原型鏈上。

propertyIsEnumerable(prototypeName)方法

prototypeIsEnumerable用來判斷給定的屬性是否可以被for..in語句給枚舉出來。看下面程式碼:

var obj = {
    name: "objName"
}  
for (var i in obj) {
    console.log(i);
}

執行這段程式碼輸出字串“name”,這就說明透過for…in語句可以得到obj的name這個屬性,但是我們知道,obj的屬性還有很多,例如constructor,例如hasOwnPrototype等等,但它們沒有被輸出,表示這些屬性不能被for…in給枚舉出來,可以透過propertyIsEnumerable方法來得到。

console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//false

判斷「constructor」是否可以被列舉,輸出false說明無法被列舉出來。

toLocaleString()方法

toLocalString方法傳回物件的字串表示,和程式碼的執行環境有關。

var obj = {};
console.log(obj.toLocaleString());//[object Object]  

var date = new Date();
console.log(date.toLocaleString());//2016/2/28 下午1:39:27

toString()方法

toString用來傳回物件的字串表示。

var obj = {};
console.log(obj.toString());//[object Object]

var date = new Date();
console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中国标准时间)

valueOf()方法

valueOf方法傳回物件的原始值,可能是字串、數值或bool值等,看特定的物件。

var obj = {
    name: "obj"
};
console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"}

var arr = [1];
console.log(arr.valueOf());//[1]

var date = new Date();
console.log(date.valueOf());//1456638436303

如程式碼所示,三個不同的物件實例呼叫valueOf傳回不同的資料。

屬性的類型

在Javascript中,屬性有兩種類型,分別是資料屬性和存取器屬性,讓我們來看看這兩種屬性具體是什麼東西。

資料屬性

資料屬性我們可以理解為我們平時定義物件時賦予的屬性,它可以進行讀取和寫入。但是,ES5中定義了一些特性,這些特性是用來描述屬性的各種特徵,特性是內部值,不能直接存取。特性以兩對方括號表示,例如[[Enumerable]]。屬性的特性會有一些預設值,要修改特性的預設值,就必須使用ES5定義的新方法Object.defineProperty方法來修改。

資料屬性有4個描述其特徵的特性,以下將依序說明每一個特性:

(1)[[Configurable]]:此特性表示是否可以透過delete運算子來刪除屬性,預設值是true。

var obj = {};
obj.name = "myname";

delete obj.name;
console.log(obj.name);//undefined

這段程式碼很明顯,透過delete刪除了obj的name屬性後,我們再存取name屬性就存取不到了。

我们通过Object.defineProperty方法来修改[[Configurable]]特性。

var obj = {};
obj.name = "myname";
Object.defineProperty(obj, "name", {
    configurable: false
})                

delete obj.name;
console.log(obj.name);//myname

通过将configurable特性设置成false之后,delete就无法删除name属性了,如果在严格模式下,使用delete去删除就会报错。

(2)[[Enumerable]]:表示是否能够通过for…in语句来枚举出属性,默认是true

我们来看看前面的例子:

var obj = {
    name: "objName"
}  
for (var i in obj) {
    console.log(i);//name
}

这段代码只输出了name属性,我们来将constructor属性的[[Enumerable]]设置为true试试。

var obj = {
        name: "objName"
}
Object.defineProperty(obj, "constructor", {
    enumerable: true
})

for (var i in obj) {
    console.log(i);//name,constructor
}
console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//true

这段代码中,for…in循环得到了name和constructor两个属性,而通过propertyIsEnumerable方法来判断constructor也返回了true。

(3)[[Writable]]:表示属性值是否可以修改,默认为true
如果[[Writable]]被设置成false,尝试修改时将没有效果,在严格模式下会报错

(4)[[Value]]:表示属性的值,默认为undefined

我们通过一个简单的例子来看看这两个特性:

var obj = {
    name: "name"
};
console.log(obj.name);//name        

Object.defineProperty(obj, "name", {
    value: "newValue",
    writable: false
})
console.log(obj.name);//newValue

obj.name = "oldValue";
console.log(obj.name);//newValue

我们首先定义了obj对象的name属性值为“name”,然后通过defineProperty方法来修改值,并且将其设置为不可修改的。接着我们再修改name属性的值,可以发现修改无效。

如果我们通过defineProperty来修改name属性的值,是否可以修改呢?答案是可以的:

Object.defineProperty(obj, "name", {
    value: "oldValue"
})
console.log(obj.name); //oldValue

访问器属性

访问器属性有点类似于C#中的属性,和数据属性的区别在于,它没有数据属性的[[Writable]]和[[Value]]两个特性,而是拥有一对getter和setter函数。

[[Get]]:读取属性时调用的函数,默认是undefined
[[Set]]:设置属性时调用的函数,默认是undefined

getter和setter是一个很有用的东西,假设有两个属性,其中第二个属性值会随着第一个属性值的变化而变化。这种场景在我们平时的编码中起始是非常常见的。在之前的做法中,我们往往要去手动修改第二个属性的值,那现在我们就可以通过get和set函数来解决这个问题。看下面这个例子:

var person = {
    age: 10
}

Object.defineProperty(person, "type", {
    get: function () {
        if (person.age > 17) {
            return "成人";
        }
        return "小孩";
    }
})

console.log(person.type);//小孩

person.age = 18;
console.log(person.type);//成人

通过修改age的值,type的值也会相应的修改,这样我们就不用再手动的去修改type的值了。

下面这种方式也是可以实现同样的效果:

var person = {
    _age: 10,
    type: "小孩"
} 

Object.defineProperty(person, "age", {
    get: function () {
        return this._age;
    },
    set: function (newValue) {
        this._age = newValue;
        this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩";
    }
})
console.log(person.type);

person.age = 18;
console.log(person.type);

关于访问器属性,有几点要注意:

1、严格模式下,必须同时设置get和set
2、非严格模式下,可以只设置其中一个,如果只设置get,则属性是只读的,如果只设置set,属性则无法读取
3、Object.defineProperty是ES5中的新方法,IE9(IE8部分实现,只有dom对象才支持)以下浏览器不支持,一些旧的浏览器可以通过非标准方法defineGetter()和defineSetter()来设置,这里就不说明了,有兴趣的同学可以查找相关资料。

特性操作的相关方法

ES5提供了一些读取或操作属性特性的方法,前面用到的Object.defineProperty就是其中之一。我总结了一些比较常用的方法如下:

(1)Object.defineProperty

定义一个对象的属性,这个方法前面我们已经用到多次,简单说说其用法。

Object.defineProperty(obj,propName,descriptor);

defineProperty有点类似于定于在Object上的静态方法,通过Object直接调用,它接收3个参数:
obj:需要定义属性的对象
propNane:需要被定义的属性名称
defineProperty:属性描述符,包含一些属性的特性定义

例子如下:

var obj = {};
Object.defineProperty(obj, "name", {
    value: "name",
    configurable: true,
    writable: true,
    enumerable: true
});

(2)Object.defineProperties

和defineProperty类似,是用来定义对象属性的,不同的是它可以用来同时定义多个属性,我们通过命名也可以看出来,用法如下:

var obj = {};
Object.defineProperty(obj, {
    "name": {
        value: "name",
        configurable: true,
        writable: true,
        enumerable: true
    },
    "age": {
        value: 20 
    }
});

(3)Object.getOwnPropertyDescriptor

ES5中还提供了一个读取特性值的方法,该方法接收对象及其属性名作为两个参数,返回一个对象,根据属性类型的不同,返回对象会包含不同的值。

var person = {
    _age: 10,
    type: "小孩"
}
Object.defineProperty(person, "age", {
    get: function () {
        return this._age;
    },
    set: function (newValue) {
        this._age = newValue;
        this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩";
    }
})

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "type"));//Object {value: "成人", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "age")); //Object {enumerable: false, configurable: false, get: function(),set: function ()}

Object的方法

在ES5中,Object对象上新增了一批方法,这些方法可以直接通过Object进行访问,前面用到的defineProperty就是新增的方法之一。除此之外还有很多方法,我将其总结归纳如下:

对象创建型方法

Object.create(proto, [propertiesObject])

在前面我们提到,创建一个对象有两种方法:构造函数和对象字面量。

这两种方法有一个缺点就是:如果要创建多个对象,写起来很繁琐,所以后来就有了一种创建自定义构造函数的方法来创建对象,如下所示:

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

var person = new Person("Jack", 15);

这种方式可以很方便的创建多个同样的对象,也是目前比较常用的方法。

ES5提供的Object.create方法也是一个创建对象的方法,这个方法允许为创建的对象选择原型对象,不需要定义一个构造函数。用法如下:

var obj = Object.create(Object.prototype, { 
    name: {
        value: "Jack"
    }
})
console.log(obj.name);//Jack

这个方法接收的第一个参数作为被创建对象的原型,第二个参数是对象的属性。注意:在这个例子中,name属性是无法被修改的,因为它没有设置writable特性,默认则为false。

个人看法:Object.create这种创建对象的方式略显繁琐,除非是需要修改属性的特性,否则不建议使用这种方式创建对象。

属性获取型方法

Object.keys

Object.keys是用来获取给定对象的所有可枚举的自身属性的属性名,它返回一个数组。

function Parent() {
    this.lastName = "Black"
}
function Child(firstName) {
    this.firstName = firstName;
}
Child.prototype = new Parent();

var son = new Child("Jack");
console.log(Object.keys(son));//["firstName"]

代码中返回了firstName,并没有返回从prototype继承而来的lastName和不可枚举的相关属性。

在一些旧的浏览器中,我们可以使用hasOwnProperty和for…in来达到类似的效果。

Object.keys = Object.keys ||
    function (obj) {
        var keys = [];
        for (var key in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(key)) {
                keys.push(key);
            }
        }
        return keys;
    }

Object.getOwnPropertyNames()

getOwnPropertyNames用来获取对象自身的所有属性,包括可枚举和不可枚举的所有属性,如下所示:

function Parent() {
    this.lastName = "Black"
}
function Child(firstName) {
    this.firstName = firstName;
}
Child.prototype = new Parent();

var son = new Child("Jack");
Object.defineProperty(son, "age", {
    enumerable: false
})
console.log(Object.keys(son));//["firstName"]  
console.log(Object.getOwnPropertyNames(son));//["firstName", "age"]

我们定义给son对象定义了一个不可枚举的属性age,然后通过keys和getOwnPropertyNames两个方法来获取属性列表,能明显看出了两者区别。

属性特性型方法

这个主要是前面提到的三个方法:defineProperty,defineProperties和getOwnPropertyDescriptor三个方法

对象限制型方法

ES5中提供了一系列限制对象被修改的方法,用来防止被某些对象被无意间修改导致的错误。每种限制类型包含一个判断方法和一个设置方法。

阻止对象扩展

Object.preventExtensions()用来限制对象的扩展,设置之后,对象将无法添加新属性,用法如下:

Object.preventExtensions(obj);

该方法接收一个要被设置成无法扩展的对象作为参数,需要注意两点:

1、对象的属性不可用扩展,但是已存在的属性可以被删除
2、无法添加新属性指的是无法在自身上添加属性,如果是在对象的原型上,还是可以添加属性的。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.preventExtensions(person);

delete person.name;
console.log(person.name);//undefined

Person.prototype.age = 15;
console.log(person.age);//15

Object.isExtensible方法用来判断一个对象是否可扩展,默认情况是true

将对象密封

Object.seal可以密封一个对象并返回被密封的对象。

密封对象无法添加或删除已有属性,也无法修改属性的enumerable,writable,configurable,但是可以修改属性值。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.seal(person);
delete person.name;
console.log(person.name);//Jack

将对象密封后,使用delete删除对象属性,还是可以访问得到属性。

通过Object.isSealed可以用来判断一个对象是否被密封了。

冻结对象

Object.freeze方法用来冻结一个对象,被冻结的对象将无法添加,修改,删除属性值,也无法修改属性的特性值,即这个对象无法被修改。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
var person = new Person("Jack");
Object.freeze(person);

delete person.name;
console.log(person.name);//Jack

Person.prototype.age = 15;
console.log(person.age);//15

分析上面的代码我们可以发现,被冻结的对象无法删除自身的属性,但是通过其原型对象还是可以新增属性的。

通过Object.isFrozen可以用来判断一个对象是否被冻结了。

可以发现:这三个限制对象的方法的限制程度是依次上升的。

总结

Object虽说是一个我们平时开发中最经常用到的对象,但是它的很多功能还没有被我们挖掘出来。本文首先介绍了Object的基本使用,接着介绍了一些比较少使用到的属性特性,最后分析了一些比较常用的方法,尤其是ES5中提供的新方法。欢迎大家交流!!

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