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JavaScript中的DOM操作很慢的原因圖文程式碼詳細介紹

黄舟
黄舟原創
2017-03-08 14:59:381198瀏覽

一直都聽說DOM很慢,要盡量少的去操作DOM,於是就想進一步去探究下為什麼大家都會這樣說,在網上學習了一些資料,這邊整理出來。

首先,DOM物件本身也是js對象,所以嚴格來說,並不是操作這個物件慢,而是說操作了這個物件後,會觸發一些瀏覽器行為,例如佈局(layout)和繪製(paint)。以下主要先介紹下這些瀏覽器行為,闡述一個頁面是怎麼最終被呈現出來的,另外還會從程式碼的角度,來說明一些不好的實踐以及一些優化方案。

瀏覽器是如何呈現一張頁面的

一個瀏覽器有許多模組,其中負責呈現頁面的是渲染引擎模組,比較熟悉的有WebKit和Gecko等,這裡也只會涉及這個模組的內容。

先用文字大致闡述下這個過程:

  • 解析HTML,並產生一棵DOM tree

  • 解析各種樣式並結合DOM tree產生一棵Render tree

  • 對Render tree的各個節點計算佈局信息,例如box的位置與尺寸

  • 根據Render tree並利用瀏覽器的UI層進行繪製

其中DOM tree和Render tree上的節點並非一一對應,比如一個”display:none"的節點只會存在於DOM tree上,而不會出現在Render tree上,因為這個節點不需要被繪製。

上圖是Webkit的基本流程,在術語上和Gecko可能會有不同,這裡貼上Gecko的流程圖,不過文章下面的內容都會統一使用Webkit的術語。

影響頁面呈現的因素有許多,例如link的位置會影響首屏呈現等。但這裡主要集中討論與layout相關的內容。

paint是一個耗時的過程,然而layout是一個更耗時的過程,我們無法確定layout一定是自上而下或是自下而上進行的,甚至一次layout會牽涉到整個文檔佈局的重新計算。

但是layout是肯定無法避免的,所以我們主要是要最小化layout的次數。

什麼情況下瀏覽器會進行layout

在考慮如何最小化layout次數之前,先了解什麼時候瀏覽器會進行layout。

layout(reflow)一般稱為佈局,這個操作是用來計算文件中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在HTML第一次載入的時候,會有一次layout之外,js腳本的執行和樣式的改變同樣會導致瀏覽器執行layout,這也是本文的主要要討論的內容。

一般情況下,瀏覽器的layout是lazy的,也就是說:在js腳本執行時,是不會去更新DOM的,任何對DOM的修改都會被暫存在一個隊列中,在目前js的執行上下文完成執行後,會根據這個佇列中的修改,進行一次layout。

然而有時希望在js程式碼中立刻獲取最新的DOM節點信息,瀏覽器就不得不提前執行layout,這是導致DOM效能問題的主要原因。

如下的操作會打破常規,並觸發瀏覽器執行layout:

  • 透過js取得需要計算的DOM屬性

  • 新增或刪除DOM元素

  • resize瀏覽器視窗大小

  • 改變字體

  • ## css偽類的激活,例如:hover

  • 透過js修改DOM元素樣式且該樣式涉及到尺寸的改變

  • ##我們來透過一個例子直觀的感受下:

// Read
var h1 = element1.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';

// Read (triggers layout)
var h2 = element2.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';

// Read (triggers layout)
var h3 = element3.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';

clientHeight,這個屬性是需要計算得到的,於是就會觸發瀏覽器的一次layout。我們來利用chrome(v47.0)的開發者工具看下(截圖中的timeline record已經經過篩選,只顯示layout):

在上面的例子中,程式碼先修改了一個元素的樣式,接下來讀取另一個元素的

clientHeight

屬性,由於先前的修改導致目前DOM被標記為髒,為了保證能準確的取得這個屬性,瀏覽器會進行一次layout(我們發現chrome的開發者工具良心的提示了我們這個效能問題)。 優化這段程式碼很簡單,預先讀取所需的屬性,在一起修改即可。

// Read
var h1 = element1.clientHeight;  
var h2 = element2.clientHeight;  
var h3 = element3.clientHeight;

// Write (invalidates layout)
element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';  
element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';  
element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';

看下這次的情況:

下面再介紹一些其他的最佳化方案。

最小化layout的方案

上面提到的一個批量讀寫是一個,主要是因為獲取一個需要計算的屬性值導致的,那麼哪些值是需要計算的呢?

这个链接里有介绍大部分需要计算的属性:http://www.php.cn/

再来看看别的情况:

面对一系列DOM操作

针对一系列DOM操作(DOM元素的增删改),可以有如下方案:

  • documentFragment

  • display: none

  • cloneNode

比如(仅以documentFragment为例):

var fragment = document.createDocumentFragment();  
for (var i=0; i < items.length; i++){  
  var item = document.createElement("li");
  item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i);
  fragment.appendChild(item);
}
list.appendChild(fragment);

这类优化方案的核心思想都是相同的,就是先对一个不在Render tree上的节点进行一系列操作,再把这个节点添加回Render tree,这样无论多么复杂的DOM操作,最终都只会触发一次layout。

面对样式的修改

针对样式的改变,我们首先需要知道并不是所有样式的修改都会触发layout,因为我们知道layout的工作是计算RenderObject的尺寸和大小信息,那么我如果只是改变一个颜色,是不会触发layout的。

这里有一个网站CSS triggers,详细列出了各个CSS属性对浏览器执行layout和paint的影响。

像下面这种情况,和上面讲优化的部分是一样的,注意下读写即可。

elem.style.height = "100px"; // mark invalidated  
elem.style.width = "100px";  
elem.style.marginRight = "10px";

elem.clientHeight // force layout here

但是要提一下动画,这边讲的是js动画,比如:

function animate (from, to) {  
  if (from === to) return

  requestAnimationFrame(function () {
    from += 5
    element1.style.height = from + "px"
    animate(from, to)
  })
}

animate(100, 500)

动画的每一帧都会导致layout,这是无法避免的,但是为了减少动画带来的layout的性能损失,可以将动画元素绝对定位,这样动画元素脱离文本流,layout的计算量会减少很多。

使用requestAnimationFrame

任何可能导致重绘的操作都应该放入requestAnimationFrame

在现实项目中,代码按模块划分,很难像上例那样组织批量读写。那么这时可以把写操作放在requestAnimationFrame的callback中,统一让写操作在下一次paint之前执行。

// Read
var h1 = element1.clientHeight;

// Write
requestAnimationFrame(function() {  
  element1.style.height = (h1 * 2) + &#39;px&#39;;
});

// Read
var h2 = element2.clientHeight;

// Write
requestAnimationFrame(function() {  
  element2.style.height = (h2 * 2) + &#39;px&#39;;
});

可以很清楚的观察到Animation Frame触发的时机,MDN上说是在paint之前触发,不过我估计是在js脚本交出控制权给浏览器进行DOM的invalidated check之前执行。

其他注意点

除了由于触发了layout而导致性能问题外,这边再列出一些其他细节:

缓存选择器的结果,减少DOM查询。这里要特别提下HTMLCollection。HTMLCollection是通过document.getElementByTagName得到的对象类型,和数组类型很类似但是每次获取这个对象的一个属性,都相当于进行一次DOM查询:

var ps = document.getElementsByTagName("p");  
for (var i = 0; i < ps.length; i++){  //infinite loop  
  document.body.appendChild(document.createElement("p"));
}

比如上面的这段代码会导致无限循环,所以处理HTMLCollection对象的时候要做些缓存。

另外,减少DOM元素的嵌套深度并优化css,去除无用的样式对减少layout的计算量有一定帮助。

在DOM查询时,querySelectorquerySelectorAll应该是最后的选择,它们功能最强大,但执行效率很差,如果可以的话,尽量用其他方法替代。

下面两个jsperf的链接,可以对比下性能。

1)http://www.php.cn/

2)http://www.php.cn/

自己对View层的想法

上面的内容理论方面的东西偏多,从实践的角度来看,上面讨论的内容,正好是View层需要处理的事情。已经有一个库FastDOM来做这个事情,不过它的代码是这样的:

fastdom.read(function() {  
  console.log(&#39;read&#39;);
});

fastdom.write(function() {  
  console.log(&#39;write&#39;);
});

问题很明显,会导致callback hell,并且也可以预见到像FastDOM这样的imperative的代码缺乏扩展性,关键在于用了requestAnimationFrame后就变成了异步编程的问题了。要让读写状态同步,那必然需要在DOM的基础上写个Wrapper来内部控制异步读写,不过都到了这份上,感觉可以考虑直接上React了……

总之,尽量注意避免上面说到的问题,但如果用库,比如jQuery的话,layout的问题出在库本身的抽象上。像React引入自己的组件模型,用过virtual DOM来减少DOM操作,并可以在每次state改变时仅有一次layout,我不知道内部有没有用requestAnimationFrame之类的,感觉要做好一个View层就挺有难度的,之后准备学学React的代码。希望自己一两年后会过来再看这个问题的时候,可以有些新的见解。


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