微信小程式無法分享到朋友圈,甚至無法透過長按二維碼進入,也就是說,即使你在一個網頁或一篇訂閱號的文章裡放上小程式的二維碼,用戶還是無法長按開啟小程式。使用者只能透過:離線掃碼、 搜尋、朋友分享來開啟小程式。微信人為地限制了小程式的線上導流,透過主動搜尋進入,量顯然不會特別大,朋友之間的分享,擴散的速度也有限,可以說,微信在逼迫開發者嘗試線下的導流渠道。這與微信想透過二維碼連結現實世界的策略是具有一致性的。
為什麼是線下?如果前面的論述是正確的,那麼,小程式的出現,要解決的就不是 HTML5 的體驗問題,沒錯,它是提高了網頁應用程式的體驗,但更多地,它是要解決商業問題。過去1 年,我不少創業圈的朋友都感嘆,五、六年前,做一個純線上的產品,可能能養活一家公司甚至上市,但如今,開發一個純在線的產品,比如社區、比如工具、比如內容,已經沒有太多生存空間了。
App 的世界已經趨於飽和,我們幾乎可以在App Store 找到各種各樣滿足不同需求的app,每個app 都在互相競爭用戶的時間,線上的競爭如此激烈,一個新網站或新app,可能一年只能獲得一個使用者10 秒的使用時間。
面對這樣的現狀,身為一個創業者,如何才能獲得更多的使用者時間?
設想這樣一個圖景,你的創業項目是一本書,你最大的期望是希望用戶把書讀完。然而,用戶在閱讀時,可能一邊還在看微信,一邊在看綜藝節目,一邊還在吃著薯片,可能一個微信通知,就讓用戶離開了閱讀狀態,“專注”地去回复微信,你的用戶時間被微信「搶走」了。
那麼,如果你有權力,可以把用戶都關在一個密閉的小房間裡,並且能取走他們身邊所有電子設備和零食,只給他們一本書,他們可能一兩天就能把一本書看完。在這個小房間裡,使用者的時間都是你的。
又或者,你的書有足夠大的吸引力,能持續佔有用戶的關注度,用戶也可能很快地把書讀完。
再或者,你能證明,讀完你的書,用戶能馬上走上通往財務自由之路,用戶也可能很快把書看完。
在這個圖景裡,書是你的產品,小房間是場景,吸引力就是你提供的精細服務。
在線上,我們已經很難把使用者裝進一個「小房間」裡,讓它只能看書,因為面對螢幕時,使用者有太多選擇。
但在線下,用戶的時間是可以被某個線下場景獨佔的,比如等公交時,被公交站獨佔,吃飯時,被餐館獨佔,那麼,如果在這些用戶時間被獨佔的場景,提供最適合這個場景的服務,是否更容易讓使用者從微信、從手遊中離開,去使用這個服務?
也就是說,與線下的場景分享它所佔有的使用者時間是有可能的。
就像張小龍在演講中提到的,如果你去到長途客運站,剛好你看到有個二維碼可以掃碼購買車票,顯然在這種場景下,你掃碼的可能性會比在線上時高,這樣,就等於你原本被客運站獨佔了時間,這個購票產品,在這個場景裡,與客運站分享了你的時間。
這樣一種場景化的推廣方式,是否比在線上投放一個廣告更容易獲得使用者?事實上,線上推廣的成本已經奇高無比,而且往往很多推廣帶來的都只是一次性的用戶,不少創業者已經在思考如何透過線下場景化的方式更低成本地獲客。
小程式主推線下場景,除了帶著騰訊「連結一切」的目的,其實也迎合了挖掘線下流量的趨勢。
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