RequestAnimationFrame,绝对的大名鼎鼎。相信做HTML5的同学们,都听到过这个函数。再重复一下它的好处:
游戏页面在不被显示的时候,RequestAnimationFrame暂停执行,不会占用CPU时间
RequestAnimaitonFrame会将JS产生的动画以及CSS产生的动画,放到同一个Repait和Reflow的循环中。
对于第二点,很少有人提及,但是非常重要,如果没有RequestAnimationFrame,而用setTimeout,很有可能在每次绘制的时候,JS产生的动画和CSS产生的动画,没有同时发生,相信这个肯定不是你想要的结果。对于第二点,有点晦涩,不太容易懂,让我们更进一步解释一下,这就要从浏览器的渲染流程说起。大体上,浏览器的渲染流程有以下四步:
更新Dom的结构:每次你执行JS改变Dom结构,或者修改CSS相关属性,都会对Dom结构进行改变。现在HTML5中,多了Canvas元素,对于Canvas对象,执行某个操作,比如画一条线,也属于对Dom结构的改变。但是Canvas有个比较特殊的操作,比如对Canvas对象执行getImageData操作,会强制浏览器立即跳到第四步,将渲染好的浏览器窗口,绘制到屏幕。
渲染每个元素:在所有JS和CSS执行完毕之后,浏览器按照要求,开始对每个元素进行渲染。
- 将所有元素渲染到窗口:按照窗口大小的要求,将所有的元素,绘制到一个平面上。
- 通过操作系统窗口管理器,将渲染好的窗口,输出到屏幕。
通常,执行完第四步,称为一帧。目前,大部分的显示器,都会将显示控制在每秒六十帧,浏览器处于优化的目的,通常的显示频率也不会超过六十帧。
讲到这里,大约可以清楚一点,如果不用RequestAnimationFrame,而是用传统的SetTimeout,很难要求浏览器将同一次SetTimeout里面执行的Dom或者CSS操作放到同一帧中,也就会随机的出现,某个JS操作的动画和CSS或者Canvas的动画,不能同步。因为随机的,每次行为不一致,相信这是所有开发者都不愿意碰到的情况。没有开发人员怕Bug,但是害怕的是Bug不可以重现。
2) 计算游戏的帧率(FPS)
衡量游戏性能的重要指标就是帧率(FPS),因为浏览器的实现不一,有些浏览器出于优化的目的,没有严格的按照第一部分介绍的四步,有些时候,在某一帧没有完成的时候,就开始执行下一帧,所以理论上,很难严格的记录浏览器显示的帧率。如果你可以有个高速的摄像机,对着屏幕拍摄,是可以严格的记录屏幕显示的帧率,但是相信这个方法,很难被大规模使用。
目前也有一些第三方类库,可以帮助你衡量游戏的帧率,比如比较著名的https://github.com/mrdoob/stats.js,但是这个是非常不严格的,以StatsJS为代表的类库,是利用很衡量setTimeout或者setInterval每秒钟被执行的次数或者时间,来衡量帧率的。但是seTimeout函数被执行的次数和时间,和RequestAnimationFrame没有特别严格的对应关系,只可以作为参考。或者,简单一点说,每一帧被渲染的过程中,setTimetout函数很有可能被执行一次或者两次,甚至更多次。
理论上,为了监控RequestAnimationFrame帧率,需要开发者hook RequestAnimaitonFrame这个函数,在函数每次执行完毕的时候,执行Canvas的getImageData操作,强制浏览器渲染本次RequestAnimationFrame的所有操作,计算两次渲染操作的时间差,从而得出帧率。
幸运的是,Firefox浏览器已经开发了得到帧率的接口,可以省去很多周折。比如window.mozPaintCount这个接口,可以直接告诉开发者,浏览器渲染的帧率。
(未完待续)
接上文:HTML5 游戏开发 之 资源加载篇(2)

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。


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