在瀏覽器 DOM 事件裡面,有些事件會隨著使用者的操作不間斷觸發。例如:重新調整瀏覽器視窗大小(resize),瀏覽器頁面滾動(scroll),滑鼠移動(mousemove)。也就是說使用者在觸發這些瀏覽器操作的時候,如果腳本裡面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發。
這不是我們想要的,因為有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如複雜,還不斷的觸發此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降( UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會為對應事件添加延遲執行的邏輯。
通常來說我們用下面的程式碼來實現這個功能:
var COUNT = 0; function testFn() { console.log(COUNT++); } // 浏览器resize的时候 // 1. 清除之前的计时器 // 2. 添加一个计时器让真正的函数testFn延后100毫秒触发 window.onresize = function () { var timer = null; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100); };
細心的同學會發現上面的程式碼其實是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數回傳值應該要保存在一個相對全域變數裡面,否則每次resize 的時候都會產生一個新的計時器,這樣就達不到我們發的效果了
於是我們修改了程式碼:
var timer = null; window.onresize = function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100); };
這時候程式碼就正常了,但是又多了一個新問題- 產生了一個全域變數timer。這是我們不想見到的,如果這個頁面還有別的功能也叫 timer 不同的程式碼之前就是產生衝突。為了解決這個問題我們要用 JavaScript 的語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者可以去MDN 中了解,改造後的程式碼如下:
/** * 函数节流方法 * @param Function fn 延时调用函数 * @param Number delay 延迟多长时间 * @return Function 延迟执行的方法 */ var throttle = function (fn, delay) { var timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } }; window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
我們用一個閉包函數(throttle節流)把timer 放在內部並且返回延時處理函數,這樣以來timer 變數對外是不可見的,但是內部延時函數觸發時還可以存取到timer 變數。
當然這種寫法對於新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:
var throttle = function (fn, delay) { var timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } }; var f = throttle(testFn, 200); window.onresize = function () { f(); };
這裡主要了解一點:Throttle 被調用後傳回的function 才是真正的onresize 觸發時需要呼叫的函數
現在看起來這個方法已經接近完美了,然而實際使用中並非如此。舉個例子:
##於是我們又要加入一個功能:當使用者觸發resize 的時候應該如果使用者 不斷的 resize 瀏覽器視窗大小,這時延遲處理函數一次都不會執行
在某段時間 內至少觸發一次,既然是在某段時間內,那麼這個判斷條件就可以取當前的時間毫秒數,每次函數呼叫把目前的時間和上次呼叫時間相減,然後判斷差值如果大於 某段時間 就直接觸發,否則還是走timeout 的延遲邏輯。
下面的程式碼裡面需要指出的是:- previous 變數的作用和timer 類似,都是記錄上一次的標識,必須是相對的全域變數
- 如果邏輯流程走的是「至少觸發一次」的邏輯,那麼函數呼叫完成需要把previous 重置成當前時間,簡單來說就是:相對於下一次的上一次其實就是目前
/** * 函数节流方法 * @param Function fn 延时调用函数 * @param Number delay 延迟多长时间 * @param Number atleast 至少多长时间触发一次 * @return Function 延迟执行的方法 */ var throttle = function (fn, delay, atleast) { var timer = null; var previous = null; return function () { var now = +new Date(); if ( !previous ) previous = now; if ( now - previous > atleast ) { fn(); // 重置上一次开始时间为本次结束时间 previous = now; } else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } } };
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>throttle</title> </head> <body> <p style="height:5000px"> <p id="demo" style="position:fixed;"></p> </p> <script> var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo'); function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被调用了 ' + ++COUNT + '次<br>';} var throttle = function (fn, delay, atleast) { var timer = null; var previous = null; return function () { var now = +new Date(); if ( !previous ) previous = now; if ( atleast && now - previous > atleast ) { fn(); // 重置上一次开始时间为本次结束时间 previous = now; clearTimeout(timer); } else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); previous = null; }, delay); } } }; window.onscroll = throttle(testFn, 200); // window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000); </script> </body> </html>我們用兩個case 來測試效果,分別是新增至少觸發atleast 參數和不加入:
// case 1 window.onscroll = throttle(testFn, 200); // case 2 window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
case 1 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中testFN 不會被調用,直到停止的時候會調用一次,也就是說執行的是throttle 裡面 最後 一個setTimeout ,效果如圖(看原gif 圖):
case 2 的表現為:在頁面滾動的過程(不能停止)中testFN 第一次會延遲500ms 執行(來自至少延遲邏輯),後來至少每隔500ms 執行一次,效果如圖
- 測試程式碼 http://jsbin.com/tanuxegija/edit
- 完整版本程式碼 http:/ /jsbin.com/jigozuvuko
- Debounce VS throttle https://github.com/dcorb/debounce-throttle
以上就是JavaScript 節流函數 Throttle 詳解的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!
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