- context为Canvas的2D绘图环境对象,
- x为椭圆中心横坐标,
- y为椭圆中心纵坐标,
- a为椭圆横半轴长,
-
b为椭圆纵半轴长。
参数方程法
该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆
- //-----------用参数方程绘制椭圆---------------------
- //函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
- //纵半轴长度,不可同时为0
- //该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
- //椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
- function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
- {
- //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
- //i每次循环增加1/max,表示度数的增加
- //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
- var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
- context.beginPath();
- context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
- for (var i = 0; i
- {
- //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
- //参数为i,表示度数(弧度)
- context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
- }
- context.closePath();
- context.stroke();
- };
均匀压缩法
这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.
- //------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------
- //其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
- //横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
- //这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
- //边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
- //这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
- //对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
- function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
- {
- context.save();
- //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
- var r = (a > b) ? a : b;
- var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
- var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
- context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
- context.beginPath();
- //从椭圆的左端点开始逆时针绘制
- context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
- context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
- context.closePath();
- context.stroke();
- context.restore();
- };
下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法:
均匀压缩法中把
context.stroke(); context.restore();
改為
context.restore(); context.stroke();
就可以
三次贝塞尔曲线法一
三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
- //---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1---------------------
- //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
- //长轴端较尖锐,不平滑的现象
- function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
- {
- //关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
- //0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
- var ox = 0.5 * a,
- oy = 0.6 * b;
-
- context.save();
- context.translate(x, y);
- context.beginPath();
- //从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
- context.moveTo(0, b);
- context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
- context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
- context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
- context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
- context.closePath();
- context.stroke();
- context.restore();
-
- };
三次贝塞尔曲线法二
这种方法是从StackOverFlow中一个帖子的回复中改变而来,精度较高,也是通常用来绘制椭圆的方法.
- //---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2---------------------
- //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
- //,长轴端较尖锐,不平滑的现象
- //这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差
- function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
- {
- var k = .5522848,
- ox = a * k, // 水平控制点偏移量
- oy = b * k; // 垂直控制点偏移量
-
- ctx.beginPath();
- //从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
- ctx.moveTo(x - a, y);
- ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
- ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
- ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
- ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
- ctx.closePath();
- ctx.stroke();
- };
光栅法
这种方法可以根据Canvas能够操作像素的特点,利用图形学中的基本算法来绘制椭圆。 例如中点画椭圆算法等。
其中一个例子是园友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法”。这种方法由于比较“原始”,灵活性大,效率高,精度高,但要想实现一个有使用价值的绘制椭圆的函数,比较复杂。比如,要当线宽改变时,算法就复杂一些。
原文出自:Cloudy Waterman

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。


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