本篇文章主要介紹了C#中WebClient實作檔案下載,小編覺得蠻不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
鑑於各種複雜的網路環境,筆者決定採用不同的程式介面進行下載嘗試,以增加程式的可用性。
這裡只介紹使用 WebClient 的方法,後續的文章會介紹其他的方法。博文中主要介紹想法和關鍵程式碼,完整的 demo 附在文末。
使用代理程式存取網路
很多公司的員工都是透過公司設定的代理上網的。透過代理商上網主要是方便公司進行各種的管制,當然也能實現一些特殊的功能… 不過這會為我們的程式存取網路帶來一些問題。
其實,WebClient 中的 API 已經很聰明了,像是我們建立的 HttpWebRequest 對象,它自帶一個 Proxy 屬性。也就是說,WebHttpRequest 預設會使用找到的代理程式。這很棒,也能處理很多情況了。可是如果這個預設的代理需要驗證網域使用者的身份訊息,這時使用 WebHttpRequest 存取網路就可能失敗。此時查看 Proxy. Credentials 屬性,發現它是 null。
從 WebClient 的 API 中是可以取到系統預設的 Credentials 的,只是不太清楚為什麼 Proxy.Credentials 屬性預設沒有設定為這個值。我們自己設定下就可以了。
request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
但實際的網路環境可能會更複雜,需要使用者來指定聯網的代理,並同時指定聯網所需的 Credentials。寫法如下:
myProxy = new WebProxy("proxyAddress"); myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);
#克服快取
快取可謂無所不在,在伺服器端CDN 會有緩存,在客戶端的代理層也會有快取。所以常出現的問題是:伺服器上的檔案明明更新了,還是會有一些客戶下載到舊檔案。我們先來處理客戶端的快取問題。
HttpWebRequest 的 CachePolicy.Level 屬性就是設定快取策略的,只是它的預設值是 BypassCache。我們把它改為Reload 就行了:
複製程式碼 程式碼如下:
##request.CachePolicy = new System .Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);
Random rdm = new Random(); string s = rdm.Next().ToString(); myUrl += "?" + s;要注意的是,關於緩存,一定要使用符合目前用例的策略,且不可搞一刀切。
更友善的下載過程
使用捲軸顯示下載進度,顯示即時的下載速度,允許用戶取消下載:
// 获得下载文件的长度 double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient); byte[] buffer = new byte[BufferSize]; long downloadedLength = 0; long currentTimeSpanDataLength = 0; int currentDataLength; while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload) { fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength); downloadedLength += (long)currentDataLength; currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength; int intDownloadSpeed = 0; if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800) { double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0; double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0; double doubleDownloadSpeed = num5 / num6; intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0); this._downloadStopWatch.Reset(); this._downloadStopWatch.Start(); currentTimeSpanDataLength = 0; } double doubleDownloadPersent = 0.0; if (contentLength > 0.0) { doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength; } }
在下載的過程中計算下載百分比
首先需要從http 請求中取得要下載檔案的長度,細節請參考本文所配demo。double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);每從檔案流讀取一次數據,我們知道讀了多少個位元組(currentDataLength),累計下來就是目前已經下載了的文件長度。
downloadedLength += (long)currentDataLength;然後做個除法就行了:
doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
計算即時的下載速度
對於目前的下載速度,我們計算過去的一段時間內下載下來的位元組數。時間段可以使用 StopWatch 來獲得,我選擇的時間段要求大於 800 毫秒。if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800) { /***********************************/ // 计算上一个时间段内的下载速度 double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0; double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0; double doubleDownloadSpeed = num5 / num6; /***********************************/ intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0); // 本次网速计算完成后重置时间计时器和数据计数器,开始下次的计算 this._downloadStopWatch.Reset(); this._downloadStopWatch.Start(); currentTimeSpanDataLength = 0; }事實上每次計算下載速度的時間段長度是不顧定的,但這並不影響計算結果,我只要保證距離上次計算超過了800 毫秒就行了。
允許使用者取消下載
對於執行時間比較長的任務來說,不允許使用者取消它是被深惡痛絕的!尤其是網速不太好的時候。所以我們需要給使用者一個選擇:可以痛快(而不是痛苦)的結束當前的旅程。 而這一切對我們來說又是那麼的簡單! 程式碼如下:while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}當從資料流讀取資料時,我們檢查使用者是不是按下了"取消"按鈕,就是這裡的 this._cancelDownload 變數。如果它是 true 就結束目前的下載。
至此,把用戶抱怨最多的幾個點都搞定了。其實也沒有增加多少程式碼,而且每個知識點看起來都是那麼的細微。但很明顯的提高了使用者的使用體驗。這也為我們帶來了一些啟發,完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能並不是那麼明顯,需要我們不斷的體會,發覺…
Demo 下載地址:WebClientDemo_jb51. rar
以上就是C#中WebClient實作檔案下載程式碼圖文詳解的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

C#.NET是一個強大的開發平台,結合了C#語言和.NET框架的優勢。 1)它廣泛應用於企業應用、Web開發、遊戲開發和移動應用開發。 2)C#代碼編譯成中間語言後由.NET運行時環境執行,支持垃圾回收、類型安全和LINQ查詢。 3)使用示例包括基本控制台輸出和高級LINQ查詢。 4)常見錯誤如空引用和類型轉換錯誤可以通過調試器和日誌記錄解決。 5)性能優化建議包括異步編程和優化LINQ查詢。 6)儘管面臨競爭,C#.NET通過不斷創新保持其重要地位。

C#.NET的未來趨勢主要集中在雲計算、微服務、AI和機器學習集成以及跨平台開發三個方面。 1)雲計算和微服務:C#.NET通過Azure平台優化雲環境表現,支持構建高效微服務架構。 2)AI和機器學習集成:借助ML.NET庫,C#開發者可在應用中嵌入機器學習模型,推動智能化應用發展。 3)跨平台開發:通過.NETCore和.NET5 ,C#應用可在Windows、Linux和macOS上運行,擴展部署範圍。

C#.NET開發的最新動態和最佳實踐包括:1.異步編程提高應用響應性,使用async和await關鍵字簡化非阻塞代碼;2.LINQ提供強大查詢功能,通過延遲執行和表達式樹高效操作數據;3.性能優化建議包括使用異步編程、優化LINQ查詢、合理管理內存、提升代碼可讀性和維護性、以及編寫單元測試。

如何利用.NET構建應用?使用.NET構建應用可以通過以下步驟實現:1)了解.NET基礎知識,包括C#語言和跨平台開發支持;2)學習核心概念,如.NET生態系統的組件和工作原理;3)掌握基本和高級用法,從簡單控制台應用到復雜的WebAPI和數據庫操作;4)熟悉常見錯誤與調試技巧,如配置和數據庫連接問題;5)應用性能優化與最佳實踐,如異步編程和緩存。

C#在企業級應用、遊戲開發、移動應用和Web開發中均有廣泛應用。 1)在企業級應用中,C#常用於ASP.NETCore開發WebAPI。 2)在遊戲開發中,C#與Unity引擎結合,實現角色控制等功能。 3)C#支持多態性和異步編程,提高代碼靈活性和應用性能。

C#和.NET適用於Web、桌面和移動開發。 1)在Web開發中,ASP.NETCore支持跨平台開發。 2)桌面開發使用WPF和WinForms,適用於不同需求。 3)移動開發通過Xamarin實現跨平台應用。

C#.NET生態系統提供了豐富的框架和庫,幫助開發者高效構建應用。 1.ASP.NETCore用於構建高性能Web應用,2.EntityFrameworkCore用於數據庫操作。通過理解這些工具的使用和最佳實踐,開發者可以提高應用的質量和性能。

如何將C#.NET應用部署到Azure或AWS?答案是使用AzureAppService和AWSElasticBeanstalk。 1.在Azure上,使用AzureAppService和AzurePipelines自動化部署。 2.在AWS上,使用AmazonElasticBeanstalk和AWSLambda實現部署和無服務器計算。


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