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C#中WebClient實作檔下載程式碼圖文詳解

黄舟
黄舟原創
2017-03-07 11:45:392650瀏覽

本篇文章主要介紹了C#中WebClient實作檔案下載,小編覺得蠻不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧

鑑於各種複雜的網路環境,筆者決定採用不同的程式介面進行下載嘗試,以增加程式的可用性。

這裡只介紹使用 WebClient 的方法,後續的文章會介紹其他的方法。博文中主要介紹想法和關鍵程式碼,完整的 demo 附在文末。

使用代理程式存取網路

很多公司的員工都是透過公司設定的代理上網的。透過代理商上網主要是方便公司進行各種的管制,當然也能實現一些特殊的功能… 不過這會為我們的程式存取網路帶來一些問題。

其實,WebClient 中的 API 已經很聰明了,像是我們建立的 HttpWebRequest 對象,它自帶一個 Proxy 屬性。也就是說,WebHttpRequest 預設會使用找到的代理程式。這很棒,也能處理很多情況了。可是如果這個預設的代理需要驗證網域使用者的身份訊息,這時使用 WebHttpRequest 存取網路就可能失敗。此時查看 Proxy. Credentials 屬性,發現它是 null。

從 WebClient 的 API 中是可以取到系統預設的 Credentials 的,只是不太清楚為什麼 Proxy.Credentials 屬性預設沒有設定為這個值。我們自己設定下就可以了。

request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;

但實際的網路環境可能會更複雜,需要使用者來指定聯網的代理,並同時指定聯網所需的 Credentials。寫法如下:

myProxy = new WebProxy("proxyAddress"); 
myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);

#克服快取

快取可謂無所不在,在伺服器端CDN 會有緩存,在客戶端的代理層也會有快取。所以常出現的問題是:伺服器上的檔案明明更新了,還是會有一些客戶下載到舊檔案。我們先來處理客戶端的快取問題。

HttpWebRequest 的 CachePolicy.Level 屬性就是設定快取策略的,只是它的預設值是 BypassCache。我們把它改為Reload 就行了:


複製程式碼 程式碼如下:

##request.CachePolicy = new System .Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);

接下來是伺服器端的快取問題。

現在大家好像都在使用 CDN,可在使用中經常發現 CDN 端的快取更新有問題。在網路上查了查也沒有什麼好的解決辦法,不過倒是有一個很好的 workaround,就是在請求中加入一個隨機的字串作為參數。

Random rdm = new Random();
string s = rdm.Next().ToString();
myUrl += "?" + s;

要注意的是,關於緩存,一定要使用符合目前用例的策略,且不可搞一刀切。

更友善的下載過程

使用捲軸顯示下載進度,顯示即時的下載速度,允許用戶取消下載:

以下是下載用的核心程式碼,我們把它分成計算下載百分比和計算目前下載速度分別介紹。

// 获得下载文件的长度
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
long downloadedLength = 0;
long currentTimeSpanDataLength = 0;   
int currentDataLength;
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload)
{
 fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength);
 downloadedLength += (long)currentDataLength;
 currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength;
 int intDownloadSpeed = 0;
 if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
 {
  double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
  double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
  double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
  intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
  this._downloadStopWatch.Reset();
  this._downloadStopWatch.Start();
  currentTimeSpanDataLength = 0;
 }

 double doubleDownloadPersent = 0.0;
 if (contentLength > 0.0)
 {
  doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
 }
}

在下載的過程中計算下載百分比

首先需要從http 請求中取得要下載檔案的長度,細節請參考本文所配demo。

double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);

每從檔案流讀取一次數據,我們知道讀了多少個位元組(currentDataLength),累計下來就是目前已經下載了的文件長度。

downloadedLength += (long)currentDataLength;

然後做個除法就行了:

doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;

計算即時的下載速度

對於目前的下載速度,我們計算過去的一段時間內下載下來的位元組數。時間段可以使用 StopWatch 來獲得,我選擇的時間段要求大於 800 毫秒。

if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{
 /***********************************/
 // 计算上一个时间段内的下载速度
 double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
 double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
 double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
 /***********************************/

 intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
 // 本次网速计算完成后重置时间计时器和数据计数器,开始下次的计算
 this._downloadStopWatch.Reset();
 this._downloadStopWatch.Start();
 currentTimeSpanDataLength = 0;
}

事實上每次計算下載速度的時間段長度是不顧定的,但這並不影響計算結果,我只要保證距離上次計算超過了800 毫秒就行了。

允許使用者取消下載

對於執行時間比較長的任務來說,不允許使用者取消它是被深惡痛絕的!尤其是網速不太好的時候。所以我們需要給使用者一個選擇:可以痛快(而不是痛苦)的結束當前的旅程。

而這一切對我們來說又是那麼的簡單!

 程式碼如下:


while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}

當從資料流讀取資料時,我們檢查使用者是不是按下了"取消"按鈕,就是這裡的 this._cancelDownload 變數。如果它是 true 就結束目前的下載。


至此,把用戶抱怨最多的幾個點都搞定了。其實也沒有增加多少程式碼,而且每個知識點看起來都是那麼的細微。但很明顯的提高了使用者的使用體驗。這也為我們帶來了一些啟發,完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能並不是那麼明顯,需要我們不斷的體會,發覺…

Demo 下載地址:WebClientDemo_jb51. rar

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