本篇文章主要介紹了C#中WebClient實作檔案下載,小編覺得蠻不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
鑑於各種複雜的網路環境,筆者決定採用不同的程式介面進行下載嘗試,以增加程式的可用性。
這裡只介紹使用 WebClient 的方法,後續的文章會介紹其他的方法。博文中主要介紹想法和關鍵程式碼,完整的 demo 附在文末。
使用代理程式存取網路
很多公司的員工都是透過公司設定的代理上網的。透過代理商上網主要是方便公司進行各種的管制,當然也能實現一些特殊的功能… 不過這會為我們的程式存取網路帶來一些問題。
其實,WebClient 中的 API 已經很聰明了,像是我們建立的 HttpWebRequest 對象,它自帶一個 Proxy 屬性。也就是說,WebHttpRequest 預設會使用找到的代理程式。這很棒,也能處理很多情況了。可是如果這個預設的代理需要驗證網域使用者的身份訊息,這時使用 WebHttpRequest 存取網路就可能失敗。此時查看 Proxy. Credentials 屬性,發現它是 null。
從 WebClient 的 API 中是可以取到系統預設的 Credentials 的,只是不太清楚為什麼 Proxy.Credentials 屬性預設沒有設定為這個值。我們自己設定下就可以了。
request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
但實際的網路環境可能會更複雜,需要使用者來指定聯網的代理,並同時指定聯網所需的 Credentials。寫法如下:
myProxy = new WebProxy("proxyAddress"); myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);
#克服快取
快取可謂無所不在,在伺服器端CDN 會有緩存,在客戶端的代理層也會有快取。所以常出現的問題是:伺服器上的檔案明明更新了,還是會有一些客戶下載到舊檔案。我們先來處理客戶端的快取問題。
HttpWebRequest 的 CachePolicy.Level 屬性就是設定快取策略的,只是它的預設值是 BypassCache。我們把它改為Reload 就行了:
複製程式碼 程式碼如下:
##request.CachePolicy = new System .Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);
Random rdm = new Random(); string s = rdm.Next().ToString(); myUrl += "?" + s;要注意的是,關於緩存,一定要使用符合目前用例的策略,且不可搞一刀切。
更友善的下載過程
使用捲軸顯示下載進度,顯示即時的下載速度,允許用戶取消下載:以下是下載用的核心程式碼,我們把它分成計算下載百分比和計算目前下載速度分別介紹。
// 获得下载文件的长度 double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient); byte[] buffer = new byte[BufferSize]; long downloadedLength = 0; long currentTimeSpanDataLength = 0; int currentDataLength; while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload) { fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength); downloadedLength += (long)currentDataLength; currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength; int intDownloadSpeed = 0; if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800) { double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0; double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0; double doubleDownloadSpeed = num5 / num6; intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0); this._downloadStopWatch.Reset(); this._downloadStopWatch.Start(); currentTimeSpanDataLength = 0; } double doubleDownloadPersent = 0.0; if (contentLength > 0.0) { doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength; } }
在下載的過程中計算下載百分比
首先需要從http 請求中取得要下載檔案的長度,細節請參考本文所配demo。double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);每從檔案流讀取一次數據,我們知道讀了多少個位元組(currentDataLength),累計下來就是目前已經下載了的文件長度。
downloadedLength += (long)currentDataLength;然後做個除法就行了:
doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
計算即時的下載速度
對於目前的下載速度,我們計算過去的一段時間內下載下來的位元組數。時間段可以使用 StopWatch 來獲得,我選擇的時間段要求大於 800 毫秒。if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800) { /***********************************/ // 计算上一个时间段内的下载速度 double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0; double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0; double doubleDownloadSpeed = num5 / num6; /***********************************/ intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0); // 本次网速计算完成后重置时间计时器和数据计数器,开始下次的计算 this._downloadStopWatch.Reset(); this._downloadStopWatch.Start(); currentTimeSpanDataLength = 0; }事實上每次計算下載速度的時間段長度是不顧定的,但這並不影響計算結果,我只要保證距離上次計算超過了800 毫秒就行了。
允許使用者取消下載
對於執行時間比較長的任務來說,不允許使用者取消它是被深惡痛絕的!尤其是網速不太好的時候。所以我們需要給使用者一個選擇:可以痛快(而不是痛苦)的結束當前的旅程。 而這一切對我們來說又是那麼的簡單! 程式碼如下:while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}當從資料流讀取資料時,我們檢查使用者是不是按下了"取消"按鈕,就是這裡的 this._cancelDownload 變數。如果它是 true 就結束目前的下載。
至此,把用戶抱怨最多的幾個點都搞定了。其實也沒有增加多少程式碼,而且每個知識點看起來都是那麼的細微。但很明顯的提高了使用者的使用體驗。這也為我們帶來了一些啟發,完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能並不是那麼明顯,需要我們不斷的體會,發覺…
Demo 下載地址:WebClientDemo_jb51. rar
以上就是C#中WebClient實作檔案下載程式碼圖文詳解的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!