Javascript中的数组是个强大的家伙:
- 你可以创建的时候不规定长度,而是动态的去改变长度。
- 你可以把他当成普通的数组去读取,也可以当他是堆栈来使用。
- 你可以改变数组中每个元素的值甚至是类型。
好吧,其实他是一个对象,比如我们可以这样去创建数组:
<font size="3">var array = new Array(10);</font>
Javascript的数组的强大以及全能,给我们带来了便捷性。但一般而言:
全能的东西能在各种环境下使用,但却不一定适用于各种环境。
而TypedArray正是为了解决Javascript中数组“干太多事”而出现的。
起源
TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。
其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。
TypedArray已经被大部分现代浏览器支持,例如可以用下面方法创建TypedArray:
<font size="3"> // 创建一个8-byte的ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); // 创建一个b的引用,类型是Int32,起始位置在0,结束位置为缓冲区尾部 var v1 = new Int32Array(b); // 创建一个b的引用,类型是Uint8,起始位置在2,结束位置为缓冲区尾部 var v2 = new Uint8Array(b, 2); // 创建一个b的引用,类型是Int16,起始位置在2,总长度为2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);</font>
则缓冲和创建的引用布局为:
变量 | 索引 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
字节数 | ||||||||
b = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
索引数 | ||||||||
v1 = | 0 | 1 | ||||||
v2 = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
v3 = | 0 | 1 |
这表示Int32类型的v1数组的第0个元素是ArrayBuffer类型的b的第0-3个字节,如此等等。
构造函数
上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。
构造函数 | |
---|---|
|
|
|
|
|
所以通常我们用下面的方式创建TypedArray:
<font size="3">var array = new Uint8Array(10);</font>
或者:
<font size="3">var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);</font>
数据操作
TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。
方法 | |
---|---|
|
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|
|
|
|
|
例如读取元素可以用:
<font size="3">var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); alert(array[4]); //5</font>
设置元素可以用:
<font size="3">var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); alert(array[4]); //5 array[4] = 12; alert(array[4]); //12</font>
获取一个副本可以用:
<font size="3">var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); var array2 = array.subarray(0);</font>
数组类型
类型 | 大小 | 描述 | Web IDL类型 | C 类型 |
---|---|---|---|---|
Int8Array |
1 | 8位有符号整数 | byte |
signed char |
Uint8Array |
1 | 8位无符号整数 | octet |
unsigned char |
Uint8ClampedArray |
1 | 8位无符号整数 (clamped) | octet |
unsigned char |
Int16Array |
2 | 16位有符号整数 | short |
short |
Uint16Array |
2 | 16位无符号整数 | unsigned short |
unsigned short |
Int32Array |
4 | 32位有符号整数 | long |
int |
Uint32Array |
4 | 32位无符号整数 | unsigned long |
unsigned int |
Float32Array |
4 | 32位IEEE浮点数 | unrestricted float |
float |
Float64Array |
8 | 64位IEEE浮点数 | unrestricted double |
double |
玩过canvas的可能会觉得很眼熟。
因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。
例如:
<font size="3">var context = document.createElement("canvas").getContext("2d"); var imageData = context.createImageData(100, 100); console.log(imageData.data);</font>
其在FireBug中显示为:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
为什么要用TypedArray
我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。
或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。
当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能,下面我们进行一些小测试来验证这一点。
参与测试的浏览器为:
FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
- Test1:顺序读取速读
<font size="3">var timeArray1 = []; var timeArray2 = []; function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ temp = array[i]; } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1); } function check2(){ var array2 = new Array(5000000); for(var i = array2.length; i--;){ array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ temp = array2[i]; } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3); } function timer(__fun, __time, __callback){ var now = 0; function begin(){ var timeout = setTimeout(function(){ if(now !== __time){ now++; __fun(); begin(); }else{ if(timeArray1.length && timeArray2.length){ console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1)); console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2)); } __callback && __callback(); } }, 100); } begin(); } function average(__array){ var total = 0; for(var i = __array.length; i--;){ total += __array[i]; } return (total / __array.length); } timer(check1, 10, function(){ timer(check2, 10); });</font>
可见Uint8ClampedArray的读取速度明显比Array要快(条状柱越长,代表花费时间越多)。
- Test2:随机读取
<font size="3">//…… function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)]; } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1); } function check2(){ var array2 = new Array(5000000); for(var i = array2.length; i--;){ array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)]; } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3); } //……</font>
随即读取中Uint8ClampedArray的读取速度也是比Array要快的。
- Test3:顺序写入
<font size="3">//…… function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray1.push(time2 - time1); } function check2(){ var array2 = new Array(5000000); var time3 = (new Date()).getTime(); for(var i = array2.length; i--;){ array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var time4 = (new Date()).getTime(); console.log(time4 - time3); timeArray2.push(time4 - time3); } //……</font>
- Test4:复制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C)
<font size="3">//…… function check1(){ var array = new Uint8ClampedArray(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); array2.set(array); var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray2.push(time2 - time1); } function check2(){ var array = new Array(5000000); for(var i = array.length; i--;){ array[i] = Math.floor(Math.random() * 100); } var temp; var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000); var time1 = (new Date()).getTime(); array2.set(array); var time2 = (new Date()).getTime(); console.log(time2 - time1); timeArray2.push(time2 - time1); } //……</font>
可见U8C复制到U8C,比Array复制到U8C快得多。
参考文献

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通過語義化元素和ARIA屬性提升網頁的可訪問性和SEO效果。 1.使用、、等元素組織內容結構,提高SEO。 2.ARIA屬性如aria-label增強可訪問性,輔助技術用戶可順利使用網頁。

"h5"和"HTML5"在大多數情況下是相同的,但它們在某些特定場景下可能有不同的含義。 1."HTML5"是W3C定義的標準,包含新標籤和API。 2."h5"通常是HTML5的簡稱,但在移動開發中可能指基於HTML5的框架。理解這些區別有助於在項目中準確使用這些術語。

H5,即HTML5,是HTML的第五個版本,它為開發者提供了更強大的工具集,使得創建複雜的網頁應用變得更加簡單。 H5的核心功能包括:1)元素允許在網頁上繪製圖形和動畫;2)語義化標籤如、等,使網頁結構清晰,利於SEO優化;3)新API如GeolocationAPI,支持基於位置的服務;4)跨瀏覽器兼容性需要通過兼容性測試和Polyfill庫來確保。

如何創建 H5 鏈接?確定鏈接目標:獲取 H5 頁面或應用程序的 URL。創建 HTML 錨點:使用 <a> 標記創建錨點並指定鏈接目標URL。設置鏈接屬性(可選):根據需要設置 target、title 和 onclick 屬性。添加到網頁:將 HTML 錨點代碼添加到希望鏈接出現的網頁中。

解決 H5 兼容問題的方法包括:使用響應式設計,允許網頁根據屏幕尺寸調整佈局。採用跨瀏覽器測試工具,在發布前測試兼容性。使用 Polyfill,為舊瀏覽器提供對新 API 的支持。遵循 Web 標準,使用有效的代碼和最佳實踐。使用 CSS 預處理器,簡化 CSS 代碼並提高可讀性。優化圖像,減小網頁大小並加快加載速度。啟用 HTTPS,確保網站的安全性。

h5頁面可以通過兩種方法生成鏈接:手動創建鏈接或使用短鏈接服務。通過手動創建,只需複制h5頁面的URL即可;通過短鏈接服務,需將URL粘貼到服務中,然後獲取縮短的URL。

製作引人入勝的 H5 分享頁面至關重要,旨在提升參與度、產生潛在客戶和增加品牌知名度。步驟包括:確定目標受眾、設計引人注目的視覺效果、創建引人入勝的內容、添加互動元素、優化社交媒體分享,以及測試並改進。


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