1 值相等,物件便預設相等?
.net 容器中判斷某個引用型別存在的預設規則是什麼? 判斷指標值是否相等。
private static List<int> list; static void Main(string[] args) { //新建实例instance1 MyObject instance1 = new MyObject(); instance1.Value = 10; //新建list List<MyObject> list = new List<MyObject>(); //引用实例instance1 list.Add(instance1); //新建实例:instance2 MyObject instance2 = new MyObject(); //赋值为instance1.Value instance2.Value = instance1.Value; } }
用到的Model類別:
public class MyObject { public int Value { get; set; } }
下面做1個測試:
//即便Value相等,instance2与instance1的内存地址不相等! bool isExistence1 = list.Contains(instance2); //isExistence1 : false;
這個測試結果是false,因為它們指向不同的記憶體位址,儘管值相等,這便是「值相等,物件不相等」的情況。
引用型別若是想根據其中的某個屬性值判斷是否相等,那麼需要實作IEquatable介面!
若想繼續看 根據值是否相等 判斷物件是否相等,請參考文章:C# 容器,介面類,效能
2 引用陷阱?
一個物件引用另一個對象,某一個改變,另一個便改變。例如,合併兩個字典,合併結果是對的,但是卻意外改變了原始物件。
在這裡舉個例子:
var dict1 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict1.Add("qaz",new List<string>(){"100"});//含有qaz键 dict1.Add("wsx",new List<string>(){"13"}); var dict2 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict2.Add("qaz", new List<string>() { "11" });//也含有qaz键 dict2.Add("edc", new List<string>() { "17" }); //合并2个字典到dict var dictCombine = new Dictionary<string, List<string>>(); foreach (var ele in dict1) //拿到dict1 { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } foreach (var ele in dict2) //拿到dict2 { if(dictCombine.ContainsKey(ele.Key))//检查重复 dictCombine [ele.Key].AddRange(ele.Value); else { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } }
dictCombine的結果正確,{“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx ”,”13”},{“edc”,”17”}
但是dict1的結果怎麼樣? 被改變了! dict1意外變成 {“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”}。 正確的合併,不應該改變dict1!
分析原因
dictCombine首先加入了dict1的鍵值,也就是dictCombine的鍵值都引用了dict1的鍵值; 接下來,再合併dict2時,首先判斷dictCombine中是否包含了dict2的鍵,如果包含,則再往dictCombine的鍵值中添加, 值又引用了同一個對象,也就是在dict1的鍵中添加了這個值。 dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用是否相等的驗證:
bool flag = object.ReferenceEquals(dictCombine[ele.Key], dict1[ele.Key]);//true
正解
## 避免dictCombine[ele.Key]和dict1[ele .Key]引用相等! ! !Dictionary<string, List<string>> dict = new Dictionary<string, List<string>>(); //先把键都合并到dictCombine中,值都是新创建的 foreach (var key in dict1.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } foreach (var key in dict2.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } //分别将值添加进去 foreach (var ele in dict1) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); } foreach (var ele in dict2) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); }dictCombine合併結果是正確的,且dict1,dict2都未改變!
總結
利用參考相等,帶來了許多好處,例如函數間的引用傳值(by reference)。但是,如果運用不當,也會為我們帶來一些不必要的麻煩。
3 引用不當破壞封裝?
如果將封裝的類別內
私有欄位作為介面方法的傳回值,這種做法會破壞類別的封裝,是特別容易忽略的一個問題。如果忽視這個問題,可能會出現莫名其妙的問題。
如下面的程式碼所示,
public class TestPrivateEncapsulate { private List<object> _refObjs; public List<object> GetRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } public object GetSumByIterRefObjs() { if (_refObjs == null) return null; foreach (var item in _refObjs) { ...//处理逻辑 } } }現在使用剛才寫的類別TestPrivateEncapsulate,我們先建立一個實例,
TestPrivateEncapsulate test = new TestPrivateEncapsulate();##
List<object> wantedObjs = test.GetRefObjs();## 再##
List<object> sol = wantedObjs; //我们将sol指向wantedObjssol.Add(5); //加入元素5
回傳的預期wantedObjs應該有3個整形類型的元素,1,4,2。
繼續:
test.GetSum();
等我們想回過頭來計算,原來wantedObjs的元素求和:
// 将原来的公有变为私有 private List<object> getRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } //只带只读的属性 public RefObjs { get { getRefObjs(); return _refObjs; } }
我們意外得到了12,而不是預想中的7。這是為什麼呢?
仔細分析後發現,我們在客戶端調用,sol.Add(5)後,間接的修改了TestPrivateEncapsulate內變數:_refObjs,它由{1,4,2}修改為了{1,4 ,2,5}。
私有變數在客戶端被修改了!這便是介面回傳私有變數帶來的副作用!
正解:
rrreee 設定一個公有字段,僅帶有唯讀屬性,將原來的公有方法GetRefObjs變成私有方法getRefObjs,這樣在客戶端是不可能修改私有欄位的!
總結
物件的屬性值都等,但物件參考不一定相等; 兩個或多個物件都引用某個對象,若這個物件被修改,則所有引用者屬性值也被修改;
成員傳回封裝的引用變量,會破壞封裝。
以上就是C#reference的3個思考詳細介紹的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!
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