正統的HTML5 Canvas中如下程式碼
ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke();
#運行結果繪製出來的並不是像素寬度的線
感覺怎麼好粗啊,跟常常見到的網頁版各種繪製線效果
很不一樣,難道HTML5 Canvas就沒想到要搞好點嘛
其實這個根本原因在於Canvas的繪製不是從中間開始的
而是從0~1,不是從0.5~1 + 0~0.5的繪製方式,所以
導致fade在邊緣,看起來線很寬。
解決方法有兩個,一個是錯位覆蓋法,另一個是中心
#平移(0.5,0.5)。實作程式碼如下:
錯位覆蓋法我已經包裝成一個原始context的函數
##
/** * <p> draw one pixel line </p> * @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX, fromY); this.lineTo(toX, toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1, fromY); this.lineTo(toX+1, toY); } else { this.moveTo(fromX, fromY+1); this.lineTo(toX, toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentStrokeStyle; };中心平移法程式碼如下:
ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore();
要特別注意確保你的所有座標點都是整數,否則HTML5會自動實作邊緣反鋸齒
#又導致你的一個像素直線看起來變粗了。
運行效果:
#現在效果怎麼樣,這就是HTML5 Canvas畫線的一個小技巧
覺得不錯請頂一下。
以上就是HTML5 Canvas中繪製一個像素寬的細線實作程式碼詳情的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www .php.cn)!