C# 執行緒同步與執行緒池
範例很簡單,準備5個執行緒,每個執行緒同時向控制台輸出數字,然後觀察輸出結果。
程式碼說明:
////執行緒清單
private static List<Thread> _threadList; static voidMain(string[] args) { Program._threadList= new List<Thread>(); ////附加5个线程 for (inti = 0; i < 5; i++) { Program.AppendThread(); } ////开始执行所有测试线程 Program.ExecuteThread(); ////按任意键退出 Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 将新的测试线程附加到测试线程列表,线程执行逻辑就是输出10个数字 /// 注意初始化的时候设置为后台线程了,这样可以保证主线程退出的时候其他线/// 程自动退出 /// </summary> public staticvoid AppendThread() { Program._threadList.Add(newThread(new ThreadStart( () => { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } })){ IsBackground = true }); } /// <summary> /// 开始执行所有测试线程 /// </summary> public staticvoid ExecuteThread() { foreach(Thread t in _threadList) { t.Start(); } }
觀察執行結果,我們可以看到結果如下:
根據結果(數字的輸出是不規則的)可知,執行緒之間發生了乾擾。策略就是,加一個同步成員來進行線程同步:
/// <summary> /// 多线程同步的对象 /// </summary> private static object _syncObj = new object(); 另外,在线程执行的地方加锁: Program._threadList.Add(newThread(new ThreadStart( () => { lock (_syncObj) { for (int i = 0; i < 10;i++) { Console.WriteLine(i); } } })) { IsBackground = true });
觀察結果:
可以看到透過Lock關鍵字,對一個多執行緒同步的變數加鎖的確可以使得執行緒同步。
現在看一下第二種方式:
使用monitor關鍵字進行同步,程式碼:
Monitor.Enter(_syncObj); try { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } } finally { Monitor.Exit(_syncObj); }
檢視結果,會發現執行緒已經同步了。
第三種方式:
現在讓我們重構一下程式碼,新建一個ThreadManager的類,把類別的職責都搬進去:
class ThreadManager { /// <summary> /// 线程列表 /// </summary> private staticList<Thread> _threadList; staticThreadManager() { _threadList = new List<Thread>(); } /// <summary> /// 附加新线程 /// </summary> public staticvoid AppendThread() { ThreadManager._threadList.Add(newThread(new ThreadStart( () => { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } })){ IsBackground = true }); } /// <summary> /// 开始执行所有线程 /// </summary> public staticvoid ExecuteThread() { foreach(Thread t in _threadList) { t.Start(); } } }
Main函數呼叫的程式碼做對應的改變:
static voidMain(string[] args) { ////附加5个线程 for (int i = 0; i < 5; i++) { ThreadManager.AppendThread(); } ////开始测试 ThreadManager.ExecuteThread(); ////按任意键继续 Console.ReadLine(); }
由於沒有對執行緒同步做任何處理,結果肯定可以猜到,執行緒是不同步的:
現在對ThreadManager這個類別加上特性:[Synchronization],再運行之,發現線程同步了,這就是線程同步的第四種方案,用起來很簡單,但是首先它要求執行邏輯都放在一個類別中,由於它可以確保這個類別中的所有方法都是線程安全的,因此它的性能相對低效。
執行緒同步還有方法嗎?答案是肯定的,那就是第四種方法—線程池。
現在來看看如何用執行緒池來實作:
static void Main(string[]args) { /////定义一个waitCallback对象,并定义它的行为,就是向控制台输出十个数字同时可以传递/////一个参数(这个参数是可选的) WaitCallback work = new WaitCallback((o)=> { for(int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine(i); } }); ////执行5次 for (inti = 0; i < 5; i++) { /////如果这里需要传递参数,可以调用另一个重载方法 ThreadPool.QueueUserWorkItem(work); } ////按任意键继续 Console.ReadLine(); }
這樣就完成了剛剛的邏輯嗎?是的,運行之後我們可以看到結果,執行緒是同步的。
多執行緒還帶來了哪些好處?
執行緒池減少了執行緒建立、開始和停止的次數,從而提高了效率;
使用執行緒池,能夠使我們將注意力放到業務邏輯上而不是多執行緒架構上(然而在某些情況應優先使用手動執行緒管理)
# 如果需要前台執行緒或設定優先級,或執行緒池中的線程總是後台線程,且他的優先權是預設的;
如果需要一個有固定標識的執行緒便於退出,掛起或透過名字發現它。
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