wx.chooseLocation(OBJECT)
開啟地圖選擇位置
OBJECT參數說明:
[tr]參數類型必填說明[/tr]
success | Function | 是 | 介面調用成功的回呼函數,返回內容詳見返回參數說明。 |
cancel | Function | 否 | 當使用者取消時呼叫 |
Function | 否 | 介面呼叫失敗的回呼函數 | |
Function | #否 | 介面呼叫結束的回呼函數(呼叫成功、失敗都會執行) |
#success回傳參數說明:[tr]參數說明[/tr]
位置名稱 | |
詳細位址 | |
緯度,浮點數,範圍為-90~90,負數表示南緯 | |
經度,浮點數,範圍為-180~180,負數表示西經 |
wx.getImageInfo (OBJECT)
取得圖片資訊
OBJECT參數說明:[tr]參數類型必填說明[/tr]
String | 是 | 圖片的路徑,可以是相對路徑,臨時檔案路徑,儲存文件路徑 | |
Function | #介面呼叫成功的回呼函數 | ||
Function | 否 | 介面呼叫失敗的回呼函數 | |
Function | 否 | 介面呼叫結束的回呼函數(呼叫成功、失敗都會執行) |
#success回傳參數說明:[tr]參數型別說明[/tr]
Number | 圖片寬度,單位px | |
Number | 圖片高度單位px |
範例程式碼:
wx.getImageInfo({ src: 'images/a.jpg', success: function(res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } }) wx.chooseImage({ success: function(res) { wx.getImageInfo({ src: res.tempFilePaths[0], success: function(res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } }) } })
wx.createAudioContext(audioId)
##建立並傳回audio 上下文audioContext 物件
#audioContext
audioContext 透過audioId 跟一個audio 元件綁定,透過它可以操作一個audio 元件。
audioContext物件的方法清單:
[tr]方法參數說明[/tr]
無 | 播放 | |
position | 跳到指定位置,單位s | |
範例程式碼: |
audio.jsPage({ onReady: function(e) { // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio') }, data: { src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46', }, audioPlay: function() { this.audioCtx.play() }, audioPause: function() { this.audioCtx.pause() }, audio14: function() { this.audioCtx.seek(14) }, audioStart: function() { this.audioCtx.seek(0) } })
wx.createVideoContext(videoId)
建立並傳回video 上下文videoContext 物件
##videoContext 透過videoId 跟一個video 元件綁定,透過它可以操作一個video 組件。
videoContext物件的方法清單:[tr]方法參數說明[/tr]
play 無
播放
跳到指定位置,單位s | #sendDanmu | |
發送彈幕,danmu 包含兩個屬性text, color。 | ||
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