在传统的HTTP应用上传文件想要同时上传多个文件并查看上传进度是一件很麻烦的事情,当然现在也有一些基于SWF的文件上传组件提供这种的便利性.到了HTML5下对文件的读取和上传的控制方面就非常灵活,HTML5提供一系列的AIP进行文件读取,包括计取文件某一块的内容也非常方便,结合Websocket进行文件的传输就变得更加方便和灵活.下面通过使用HTML5结合websocet简单地实现多文件同时上传应用。
实现功能
大概预览一下需要做的功能:
主要功能是用户可以直接把文件夹的文件直接拖放到网页中,并进行上传,在上传的过程中显示上传进度信息.
FileInfo类封装
为了方便读取文件信息,在原有File的基础封装了一个简单文件信息读取的对象类.
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function FileInfo(file, pagesize) {
this .Size = file.size;
this .File = file;
this .FileType = file.type;
this .FileName = file.name;
this .PageSize = pagesize;
this .PageIndex = 0;
this .Pages = 0;
this .UploadError = null ;
this .UploadProcess = null ;
this .DataBuffer = null ;
this .UploadBytes = 0;
this .ID = Math.floor(Math.random() * 0x10000).toString(16);
this .LoadCallBack = null ;
if
(Math.floor( this .Size % this .PageSize) > 0) {
this .Pages = Math.floor(( this .Size / this .PageSize)) + 1;
}
else
{
this .Pages = Math.floor( this .Size / this .PageSize);
}
} FileInfo.prototype.Reset = function
() {
this .PageIndex = 0;
this .UploadBytes = 0;
} FileInfo.prototype.toBase64String = function
() {
var
binary = ''
var
bytes = new Uint8Array( this .DataBuffer)
var
len = bytes.byteLength;
for
( var i = 0; i
binary += String.fromCharCode(bytes[i])
}
return
window.btoa(binary);
} FileInfo.prototype.OnLoadData = function
(evt) {
var
obj = evt.target[ "tag" ];
if
(evt.target.readyState == FileReader.DONE) {
obj.DataBuffer = evt.target.result;
if
(obj.LoadCallBack != null )
obj.LoadCallBack(obj);
}
else
{
if
(obj.UploadError != null )
obj.UploadError(fi, evt.target.error);
}
} FileInfo.prototype.Load = function
(completed) {
this .LoadCallBack = completed;
if
( this .filereader == null
|| this .filereader == undefined)
this .filereader = new
FileReader();
var
reader = this .filereader;
reader[ "tag" ] = this ;
reader.onloadend = this .OnLoadData;
var
count = this .Size - this .PageIndex * this .PageSize;
if
(count > this .PageSize)
count = this .PageSize;
this .UploadBytes += count;
var
blob = this .File.slice( this .PageIndex * this .PageSize, this .PageIndex * this .PageSize + count);
reader.readAsArrayBuffer(blob);
}; FileInfo.prototype.OnUploadData = function
(file) {
var
channel = file._channel;
var
url = file._url;
channel.Send({ url: url, parameters: { FileID: file.ID, PageIndex: file.PageIndex, Pages: file.Pages, Base64Data: file.toBase64String()} }, function
(result) {
if
(result.status == null
|| result.status == undefined) {
file.PageIndex++;
if
(file.UploadProcess != null )
file.UploadProcess(file);
if
(file.PageIndex
file.Load(file.OnUploadData);
}
}
else
{
if
(file.UploadError != null )
file.UploadError(file, data.status);
}
});
} FileInfo.prototype.Upload = function
(channel, url) {
var
fi = this ;
channel.Send({ url: url, parameters: { FileName: fi.FileName, Size: fi.Size, FileID: fi.ID} }, function
(result) {
if
(result.status == null
|| result.status == undefined) {
fi._channel = channel;
fi._url = result.data;
fi.Load(fi.OnUploadData);
}
else
{
if
(file.UploadError != null )
file.UploadError(fi, result.status);
}
});
} |
类的处理很简单,通过file初始化并指定分块大小来实始化一些文件信息,如页数量页大小等.当然最重要还封装文件对应的Upload方法,用于把文件块信息打包成base64信息通过Websocket的方式发送到服务器。
文件拖放
在HTML5中接受系统文件拖放进来并不需要做复杂的事情,只需要针对容器元素绑定相关事件即可.
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function onDragEnter(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
function
onDragOver(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
$(dropbox).addClass( 'rounded' );
}
function
onDragLeave(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
$(dropbox).removeClass( 'rounded' );
}
function
onDrop(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
$(dropbox).removeClass( 'rounded' );
var
readFileSize = 0;
var
files = e.dataTransfer.files;
if
(files.length > 0) {
onFileOpen(files);
}
}
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只需要在onDrop过程中获取相关拖放文件即可,这些可能通过一些HTML5的教程可以得到帮助,详细看http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/file/dndfiles/
这时候只需要针对选择的文件构建相关FileInfo对象,并调用上传方法即可.
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function onFileOpen(files) {
if
(files.length > 0) {
for
( var i = 0; i
var
info = new FileInfo(files[i], 32768);
uploads.push(info);
info.UploadProcess = onUploadProcess;
addUploadItem(info);
}
}
}
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通过UploadProcess事件对上传文件进度信息进行一个设置更新
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function onUploadProcess(file) {
$( '#p_'
+ file.ID).progressbar({ value: (file.PageIndex / file.Pages) * 100,
text: file.FileName + '['
+ file.UploadBytes + '/'
+ file.Size + ']'
});
}
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C#服务端
借助于Beetle对websocket的支持对应服务端的实现就非常简单了
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/// <summary> </summary> /// Copyright © henryfan 2012
///Email: henryfan@msn.com
///HomePage: <a href="http://www.ikende.com%20%20%20%20%20%20%20/">http://www.ikende.com </a>
///CreateTime: 2012/12/14 21:13:34
///
public
class Handler
{
public
void UploadPackage( string
FileID, int
PageIndex, int
Pages, string
Base64Data)
{
Console.WriteLine( "FileID:{2},PageIndex:{0} Pages:{1} DataLength:{3}" , PageIndex, Pages, FileID,Base64Data.Length);
}
public
string UploadFile( string
FileID, string
FileName, long
Size)
{
Console.WriteLine( "FileID:{2},FileName:{0} Size:{1}" , FileName, Size, FileID);
return
"Handler.UploadPackage" ;
}
}
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服务端方法有两个一个是上传文件请求,和一个上传文件块接收方法。
总结
只需要以上简单的代码就能实现多文件同时上传功能,在这采用json来处理上传的信息,所以文件流要进行一个base64的编码处理,由于websocket浏览提交的数据一般都有MASK处理再加上base64那损耗相对来说比较重,实际上websocket有提供流的数据包格式(arraybuffer);当然这种处理在操作上就没有json来得方便简单。
下载代码:WebSocketUpload.rar (642.65 kb)
演示地址:http://html5.ikende.com/upload.htm 使用chrome或IE10浏览器

H5(HTML5)將通過新元素和API提升網頁內容和設計。 1)H5增強了語義化標記和多媒體支持。 2)它引入了Canvas和SVG,豐富了網頁設計。 3)H5的工作原理是通過新標籤和API擴展HTML功能。 4)基本用法包括使用創建圖形,高級用法涉及WebStorageAPI。 5)開發者需注意瀏覽器兼容性和性能優化。

H5帶來了多項新功能和能力,極大提升了網頁的互動性和開發效率。 1.語義化標籤如、增強了SEO。 2.多媒體支持通過和標籤簡化了音視頻播放。 3.Canvas繪圖提供了動態圖形繪製工具。 4.本地存儲通過localStorage和sessionStorage簡化了數據存儲。 5.地理位置API便於開發基於位置的服務。

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。


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