多家公司和組織已經公開了它們的風格規範,具體可參考jscs.info,以下的內容主要參考了Airbnb 的JavaScript風格規範。當然還有google的程式建議等程式設計風格
本章探討如何使用ES6的新語法,與傳統的JavaScript語法結合在一起,寫出合理的、易於閱讀和維護的代碼。
(1)let 取代var
ES6提出了兩個新的聲明變數的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因為兩者語意相同,而且let沒有副作用。
'use strict'; if (true) { let x = 'hello'; } for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); }
註:上面程式碼如果用var取代let,實際上就聲明了兩個全域變量,這顯然不是本意。變數應該只在其宣告的程式碼區塊內有效,var指令做不到這一點。
var指令存在變數提升效用,let指令沒有這個問題:
'use strict'; if(true) { console.log(x); // ReferenceError let x = 'hello'; }
註:上面程式碼如果使用var取代let,console.log那一行就不會報錯,而是會輸出undefined,因為變數宣告提升到程式碼區塊的頭部。這違反了變數先宣告後使用的原則。
(2)全域常數和執行緒安全性
const優於let有幾個原因。一個是const可以提醒閱讀程式的人,這個變數不應該改變;另一個是const比較符合函數式程式設計思想,運算不改變值,只是新建值,而且這樣也有利於將來的分散式運算;最後一個原因是JavaScript 編譯器會對const進行最佳化,所以多使用const,有利於提供程式的運作效率,也就是說let和const的本質區別,其實是編譯器內部的處理不同。
// bad var a = 1, b = 2, c = 3; // good const a = 1; const b = 2; const c = 3; // best const [a, b, c] = [1, 2, 3];
註:const宣告常數還有兩個好處,一是閱讀程式碼的人立刻會意識到不應該修改這個值,二是防止了無意間修改變數值所導致的錯誤。 JavaScript可能會有多執行緒的實作(例如Intel的River Trail那一類的項目),這時let表示的變量,只應出現在單執行緒運行的程式碼中,不能是多執行緒共享的,這樣有利於保證線程安全。
靜態字串一律使用單引號或反引號,不使用雙引號。動態字串使用反引號。
// bad const a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar'; // acceptable const c = `foobar`; // good const a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`; const c = 'foobar';
使用陣列成員對變數賦值時,優先使用解構賦值。
const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
函數的參數如果是物件的成員,優先使用解構賦值。
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; } // good function getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { }
如果函數傳回多個值,優先使用物件的解構賦值,而不是陣列的解構賦值。這樣方便以後加回傳值,以及更改回傳值的順序。
// bad function processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; } // good function processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
單行定義的對象,最後一個成員不以逗號結尾。多行定義的對象,最後一個成員以逗號結尾。
// good const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, };
物件盡量靜態化,一旦定義,就不得隨意新增新的屬性。如果新增屬性不可避免,要使用Object.assign方法。
// if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 }); // good const a = { x: null }; a.x = 3;
如果物件的屬性名稱是動態的,可以在創造物件的時候,使用屬性表達式定義。
// good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
使用擴充運算子(…)拷貝陣列。
// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
使用Array.from方法,將類似陣列的物件轉換為陣列。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
立即執行函數可以寫成箭頭函數的形式。
(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些需要使用函數表達式的場合,盡量用箭頭函數取代。因為這樣比較簡潔,而且綁定了this。
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; }); // best [1, 2, 3].map(x => x * x);
箭頭函數取代Function.prototype.bind,不應再用self/_this/that綁定 this。
// bad const self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); } // acceptable const boundMethod = method.bind(this); // best const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
簡單的、單行的、不會重複使用的函數,建議採用箭頭函數。如果函數體較為複雜,則行數較多,還是應採用傳統的函數寫法。
所有配置項目都應該集中在一個對象,放在最後一個參數,布林值不可以直接作為參數。
// bad function pide(a, b, option = false ) { } // good function pide(a, b, { option = false } = {}) { }
不要在函數體內使用arguments變量,使用rest運算子(…)取代。因為rest運算子明確表示你想要取得參數,而且arguments是一個類似陣列的對象,而rest運算子可以提供一個真正的陣列。
// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
使用預設值語法設定函數參數的預設值。
// bad function handleThings(opts) { opts = opts || {}; } // good function handleThings(opts = {}) { // ... }
只有模擬現實世界的實體物件時,才會使用Object。如果只是需要key: value的資料結構,使用Map結構。因為Map有內建的遍歷機制。
let map = new Map(arr); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } for (let value of map.values()) { console.log(value); } for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
Module語法是JavaScript模組的標準寫法,堅持使用這種寫法。使用import取代require。通常的寫法如下:
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports
// commonJS的写法 var React = require('react'); var Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); module.exports = Breadcrumbs; // ES6的写法 import React from 'react'; const Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); export default Breadcrumbs
如果模組只有一個輸出值,就使用export default,如果模組有多個輸出值,就不使用export default ,不要export default與普通的export同時使用。
不要在模組輸入中使用萬用字元。因為這樣可以確保你的模組之中,有一個預設輸出(export default)。
import myObject from './importModule';
如果模組預設輸出一個函數,函數名的首字母應該要小寫。這也是駝峰命名的程式碼風格。
function makeStyleGuide() {} export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = { es6: { } }; export default StyleGuide;
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。和lint的使用差不多
首先,安装ESLint。
npm i -g eslint
然后,安装Airbnb语法规则。
npm i -g eslint-config-airbnb
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。
{ "extends": "eslint-config-airbnb" }
比如:
var unusued = 'I have no purpose!'; function greet() { var message = 'Hello, World!'; alert(message); } greet();
然后我们使用命令,就可以检查语法的问题,并给出相关建议。
eslint index.js
$ eslint index.js index.js 1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent x 3 problems (3 errors, 0 warnings)
以上就是前端 JavaScript 编程风格浅析 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!