本篇是本系列文章第三篇,前兩篇介紹了在html5中實現圖片扭曲效果的原理,以及drawtriangles函數的詳細用法,
下面來看看drawtriangles函數的擴充。 利用drawtriangles函數來實作一個旋轉的3D地球,效果如下
因為lufylegend1.5.0版的drawtriangles函數有個bug,所以我悄悄的更新了lufylegend1.5.1版,大家可以到官網下載,地址如下
#http: //lufylegend.com/lufylegend
其實繪製3d球體效果的話,首先就是繪製一個平面,然後將這個平面分成一個一個的小三角形,然後再用這些小三角形拼湊成一個圓球就可以了
現在,我先建立一個空白的LBitmapData對象,然後將這個物件分割成N個小三角形,具體做法看下面程式碼
earthBitmapData = new LBitmapData("#ffffff", 0, 0, 500, 300); var i, j; vertices = new Array(); for(i=0;i<=cols;i++){ for(j=0;j<=rows;j++){ vertices.push(i*15,j*15); } } indices = new Array(); for (i = 0; i < cols; i++) { for (j = 0; j < rows; j++) { indices.push(i * (rows + 1) + j, (i + 1) * (rows + 1) + j, i * (rows + 1) + j + 1); indices.push((i + 1) * (rows + 1) + j, i * (rows + 1) + j + 1, (i + 1) * (rows + 1) + j + 1); } } uvtData = new Array(); for (i = 0; i <= cols; i++) { for (j = 0; j <= rows; j++) { uvtData.push(i / cols, j / rows); } }
接著,利用drawtriangles函數將LBitmapData物件繪製到畫面上
backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); backLayer.graphics.clear(); backLayer.graphics.beginBitmapFill(earthBitmapData); backLayer.graphics.drawTriangles(vertices, indices, uvtData, 2);
得到效果如下圖。
要想將這個平面編程一個圓,就需要計算圖中每個小三角形的座標,先來看看y座標應該如何計算,看下面一張圖,是一個球的垂直切面
利用三角函數,計算圖中的y座標,和y座標所在位置的球的水平切面圓的半徑r1
var a = Math.sin(angle); if((90-180*j/rows)%90==0 && (90-180*j/rows)%180!=0)a=(90-180*j/rows)>0?1:-1; var y = -r*a; var sa = Math.cos(angle); var r1 = Math.abs(r*sa);
於是,首先將計算好的y座標帶入到vertices數組中
for(i=0;i<=cols;i++){ for(j=0;j<=rows;j++){ var angle = (90-180*j/rows)*Math.PI/180; var a = Math.sin(angle); if((90-180*j/rows)%90==0 && (90-180*j/rows)%180!=0)a=(90-180*j/rows)>0?1:-1; if((90-180*j/rows)%180==0)a=0; var sy = -r*a; vertices.push(i*15,sy); } }
因為還沒有計算x的座標,所以得到一個特殊圖形,如下
接著,看看x的座標如何計算,先將半徑為r1的平面切面拿出來,如下圖
利用三角函數,計算圖中的x座標
var b = Math.cos(angle*Math.PI/180); var x = r1*b;
這時,如果只將計算好的x座標帶入vertices陣列中的話
for(i=0;i<=cols;i++){ for(j=0;j<=rows;j++){ var sa = Math.cos(angle); if((90-180*j/rows)%180==0)sa=1; var sr = Math.abs(r*sa); var angle2 = 360*(i+1)/cols; var b = Math.cos(angle2*Math.PI/180); if(angle2%360==0)b=1; else if(angle2%180==0)b=-1; var sx = sr*b; vertices.push(sx,j*15); } }
因為沒有計算y的座標,所以得到一個很有意思的圖形,如下
如果將計算好的x座標和y座標,同時帶入vertices數組中的話
for(i=0;i<=cols;i++){ for(j=0;j<=rows;j++){ var angle = (90-180*j/rows)*Math.PI/180; var a = Math.sin(angle); if((90-180*j/rows)%90==0 && (90-180*j/rows)%180!=0)a=(90-180*j/rows)>0?1:-1; if((90-180*j/rows)%180==0)a=0; var sy = -r*a; var sa = Math.cos(angle); if((90-180*j/rows)%180==0)sa=1; var sr = Math.abs(r*sa); var angle2 = 360*(i+1)/cols; var b = Math.cos(angle2*Math.PI/180); if(angle2%360==0)b=1; else if(angle2%180==0)b=-1; var sx = sr*b; vertices.push(sx, sy); } }
得到一個完整的球體圖形,如下
#接下來就簡單了,將空白圖片換成地球的平面圖,程式碼如下
earthBitmapData = new LBitmapData(imglist["earth"]);
再次運行程式碼,就可以得到下面的3D圖形了
#下面,該讓這個地球轉動起來了,根據上一篇介紹的內容,傳入drawtriangles函數的uvtData數組中的元素是每個小三角形在原圖片中的相對位置,它們決定了繪製圖片的開始位置,如果將一組位置比如0123,變換其中的位置成為1230,再繼續變換成2301,這樣不斷的進行位置變換,那麼從視覺上,其實就已經實現了旋轉了,那麼在代碼中,只需要將分割完的數組的按照每一列進行移動,每次都將第一列的兩組三角形移到最後一列,這樣第二列的兩組三角形就變為了第一列,這樣不停的變換就能讓一個地球轉動起來
for (i = 0; i <= rows; i++) { uvtData.push(uvtData.shift()); uvtData.push(uvtData.shift()); }
如果要改變這個地球的大小的話,就更簡單了,改變LSprite物件的scaleX和scaleY屬性就可以改變它的大小了,大家可以點選下面的連接,來測試一下它的效果
http:/ /lufy.netne.net/lufylegend-js/3dearth/index.html
備註:
#再次說明一下,本篇所介紹的內容需要HTML5開源引擎lufylegend的1.5.1版或以上版本的支持,lufylegend1.5.1版發佈地址如下
#http://lufylegend.com /lufylegend
以上就是HTML5高階程式設計圖形扭曲及其應用三(擴充篇)的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。


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