SocketServer建立一個網路服務框架。它定義了類別來處理TCP,UDP, UNIX streams 和UNIX datagrams上的同步網路請求。
一、Server Types
有五個不同的伺服器類別在SocketServer中。
1.BaseServer定義了API, 而且他不是用來實例化和直接使用的。
2.TCPServer用作TCP/IP的socket通訊。
3.UDPServer使用datagram sockets。
4.UnixStreamServer和UnixDatagramServer使用Unix-domain sockets而且智慧在unix平台上使用。
二、Server Objects
建構一個伺服器, 透過它來監聽請求的位址和請求的處理類別(not instance)。
1.class SocketServer.BaseServer
這是模組中所有伺服器物件的超類,它定義了介面,實作大多數都在子類別中完成。
2.BaseServer.fileno
傳回一個整數檔案描述子來表示哪個伺服器正在監聽。這個函數最常見的傳遞給select.select(),允許監控多個相同處理過程的服務。
3.BaseServer.handle_request
處理單一的請求,這個函數會依序呼叫接下來的方法。 get_request(),verify_request和proccess_request。
使用者提供handle()方法拋出一個異常,那麼handle_error()方法會被呼叫。
self.timeout的時間內沒有收到請求,handle_timeout()和handle_request()將會回傳。
4.BaseServer.serve_forever
BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5),處理請求一直到明確的shutdown()請求。輪訓每隔poll_interval時間內關閉。忽略self.timeout,如果需要使用定時任務,需要使用其他執行緒。
5.BaseServer.shutdown
告訴serve_forever()迴圈停止。
6.BaseServer.RequestHandlerClass
使用者請求處理程序類,為每個請求建立這個類別的一個實例。
三、Implementing a Server
如果你建立一個伺服器,它通常可以重複使用現有的類別和簡單的提供一個自訂請求處理的類別。如果不符合需求,有幾種BaseServer方法覆寫一個子類別。
1.verify_request(reqeust, client_address): 必須傳回一個布林值,如果傳回True,請求將被處理,如果傳回False,請求將被拒絕。這個函數可以覆蓋來實現存取控制服務。
2.process_request(request, client_address): 呼叫finish_request來建立一個RequestHandlerClass()的實例,如果需要該函數可以建立一個新的程序或協程來處理請求。
3.finish_request(request, client_address): 建立一個請求處理實例。呼叫handle()來處理請求。
四、Request Handlers
請求處理程序做的大部分工作接收傳入的請求,並決定採取何種行動。處理程序負責實作「協定」上的套接字層(例如,HTTP或xml - rpc)。從傳入的請求處理程序讀取請求資料通道,流程,和寫一個回應。有三個方法可以重寫。
1.setup(): 準備請求的請求處理程序, 就是初始化運行在handle之前。
2.handle(): 做真正的請求工作。解析傳入的請求,處理資料和回傳回應。
3.finish(): 清理任意時間所建立的setup()。
五、範例
下面範例展示了tcp, udp與非同步
1.TCPServer 範例
import SocketServer class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): self.data = self.request.recv(1024).strip() print '{} wrote:'.format(self.client_address[0]) print self.data self.request.sendall(self.data.upper()) if __name__ == '__main__': HOST, PORT = 'localhost', 9999 server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyHandler) server.serve_forever()
2.UDPServr 範例
import SocketServer class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): data = self.request[0].strip() socket = self.request[1] print '{} wrote:'.format(self.client_address[0]) print data socket.sendto(data.upper(), self.client_address) if __name__ == '__main__': HOST, PORT = 'localhost', 9999 server = SocketServer.UDPServer((HOST, PORT), MyHandler) server.serve_forever()
#3.非同步範例
可以透過ThreadingMixIn和ForkingMixIn類別來建構非同步處理程序。
import socket import threading import SocketServer class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): data = self.request.recv(1024) curr_thread = threading.current_thread() response = '{}: {}'.format(curr_thread.name, data) self.request.sendall(response) class Server(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer): pass def client(ip, port, message): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.connect((ip, port)) try: sock.sendall(message) response = sock.recv(1024) print 'Received: {}'.format(response) finally: sock.close() if __name__ == '__main__': HOST, PORT = 'localhost', 0 server = Server((HOST, PORT), MyHandler) ip, port = server.server_address serer_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever) server_thread.daemon = True server_thread.start() print 'Server loop running in thread:', server_thread.name client(ip, port, 'Hello World 1') client(ip, port, 'Hello World 2') client(ip, port, 'Hello World 3') server.shutdown() server.server_close()
4.SocketServer 實作客戶端與伺服器間非阻塞通訊
(1)創建SocketServerTCP服務端
#创建SocketServerTCP服务器: import SocketServer from SocketServer import StreamRequestHandler as SRH from time import ctime host = 'xxx.xxx.xxx.xxx' port = 9999 addr = (host,port) class Servers(SRH): def handle(self): print 'got connection from ',self.client_address self.wfile.write('connection %s:%s at %s succeed!' % (host,port,ctime())) while True: data = self.request.recv(1024) if not data: break print data print "RECV from ", self.client_address[0] self.request.send(data) print 'server is running....' server = SocketServer.ThreadingTCPServer(addr,Servers) server.serve_forever()
(2)建立SocketServerTCP用戶端
from socket import * host = 'xxx.xxx.xxx.xxx' port = 9999 bufsize = 1024 addr = (host,port) client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) client.connect(addr) while True: data = raw_input() if not data or data=='exit': break client.send('%s\r\n' % data) data = client.recv(bufsize) if not data: break print data.strip() client.close()
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Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

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Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

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Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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