本文實例講述了python物件及物件導向技術。分享給大家供大家參考,具體如下:
1 先看一個例子. 本章將講解這個範例程式:
檔案: fileinfo.py:
"""Framework for getting filetype-specific metadata. Instantiate appropriate class with filename. Returned object acts like a dictionary, with key-value pairs for each piece of metadata. import fileinfo info = fileinfo.MP3FileInfo("/music/ap/mahadeva.mp3") print "\n".join(["%s=%s" % (k, v) for k, v in info.items()]) Or use listDirectory function to get info on all files in a directory. for info in fileinfo.listDirectory("/music/ap/", [".mp3"]): ... Framework can be extended by adding classes for particular file types, e.g. HTMLFileInfo, MPGFileInfo, DOCFileInfo. Each class is completely responsible for parsing its files appropriately; see MP3FileInfo for example. """ import os import sys from UserDict import UserDict def stripnulls(data): "strip whitespace and nulls" return data.replace("{post.content}", "").strip() class FileInfo(UserDict): "store file metadata" def __init__(self, filename=None): UserDict.__init__(self) self["name"] = filename class MP3FileInfo(FileInfo): "store ID3v1.0 MP3 tags" tagDataMap = {"title" : ( 3, 33, stripnulls), "artist" : ( 33, 63, stripnulls), "album" : ( 63, 93, stripnulls), "year" : ( 93, 97, stripnulls), "comment" : ( 97, 126, stripnulls), "genre" : (127, 128, ord)} def __parse(self, filename): "parse ID3v1.0 tags from MP3 file" self.clear() try: fsock = open(filename, "rb", 0) try: fsock.seek(-128, 2) tagdata = fsock.read(128) finally: fsock.close() if tagdata[:3] == "TAG": for tag, (start, end, parseFunc) in self.tagDataMap.items(): self[tag] = parseFunc(tagdata[start:end]) except IOError: pass def __setitem__(self, key, item): if key == "name" and item: self.__parse(item) FileInfo.__setitem__(self, key, item) def listDirectory(directory, fileExtList): "get list of file info objects for files of particular extensions" fileList = [os.path.normcase(f) for f in os.listdir(directory)] fileList = [os.path.join(directory, f) for f in fileList if os.path.splitext(f)[1] in fileExtList] def getFileInfoClass(filename, module=sys.modules[FileInfo.__module__]): "get file info class from filename extension" subclass = "%sFileInfo" % os.path.splitext(filename)[1].upper()[1:] return hasattr(module, subclass) and getattr(module, subclass) or FileInfo return [getFileInfoClass(f)(f) for f in fileList] if __name__ == "__main__": for info in listDirectory("/music/_singles/", [".mp3"]): print "\n".join(["%s=%s" % (k, v) for k, v in info.items()]) print
2 使用from module import 導入模組
我們先前學的導入模組是用下邊的語法:
import 模組名稱
這樣在需要使用該模組中的東西時. 要透過模組名稱.XXX 的形式. 例如:
#>>> import types >>> types.FunctionType <type> >>> FunctionType</type>##如果不用模組名稱而直接使用其中的名字則出錯. 所以列印:
Traceback (most recent call last): File "<interactive>", line 1, in <module> NameError: name 'FunctionType' is not defined</module></interactive>#現在看看另一個導入模組中名字的語法:from 模組名import 名字或用from 模組名稱import *#例如:
>>> from types import FunctionType
##這樣導入的名字就可以不透過模組名稱直接使用. 如:
>>> FunctionType <type></type>
3 類別的定義
定義類別的語法:
class 類別名稱:
pass
或
class 類別名稱(基底類別清單) :
pass
其中的pass 是Python的關鍵字. 表示什麼也不做.
類別也可以有類別文檔. 如果有的話. 他應該是類別定義中的第一個東西. 如:
class A(B) : " this is class A. "
類別的建構子是:
__init__
#不過. 準確的說。這只能算是建立該類別對象後. 自動執行的方法. 執行這個函數時. 物件已初始化了.
例如:
class A(B) : "this is class A. " def __init__ (self): B.__init__(self)
這裡為類別A 定義了一個建構方法. 並且在其中呼叫了基底類別B的建構方法.
要注意的是. 在Python中.建構衍生類別時. 並不會"自動"的呼叫基底類別的建構方法. 需要的話必須明確寫出.
所有的類別方法. 第一個參數都是用來接收this指標. 習慣上這個參數的名字是self.
呼叫時不要傳遞這個參數. 它會自動被加上的.
但是在像上邊的建構子中. 呼叫基底類別的__init()時. 這個參數必須明確地給出.
4 類別的實例化
實例化一個類別和其它語言相似. 只把它的類別名稱當作一個函數呼叫就行了. 而沒有其它語言的new之類.
類別名稱(參數表)
其中參數表中不必給出__init__的第一個參數self.
例如:
a = A()
我們可以透過類別或類別的實例查看該類別的文件. 這透過它們的__doc__屬性. 如:
>>> A.__doc__ 'this is class A. ' >>> a.__doc__ 'this is class A. '
我們也可以透過類別的實例來得到它的類別. 這透過它的__class__屬性. 如:
>>> a.__class__ <class></class>
建立了類別的實例後. 我們不用擔心回收的問題. 垃圾回收會根據引用計數自動銷毀不用的物件.
Python中. 類別的資料成員也沒有專門的聲明語句. 而是在賦值的時候"突然產生"的. 例如:
class A : def __init__(self) : self.data = []##這時。就自動讓data作為類別A的成員了.之後在類別的定義內. 要使用類中的成員變數或成員方法. 都要用self.名字來限定.所以一般要產生資料成員. 在任何方法中對self.成員名字賦值即可.不過. 在__init__方法中對所有資料屬性都賦一個初始值. 是一個好習慣.Python不支援函數重載.這裡再說說程式碼縮排. 實際上. 如果一個程式碼區塊只有一句. 可以直接放在冒號後邊. 而不需要換行縮排格式.6 專用類別方法和普通的方法不同. 在類別中定義專用方法後. 並不要你明確的調用它們. 而是在某些時候有Python自動調用.#獲得和設定資料項.這需要在類別中定義__getitem__ 和__setitem__ 方法.例如:
>>> class A: ... def __init__(self): ... self.li = range(5) ... def __getitem__(self, i): ... return self.li[-i] ... >>> a = A() >>> print a[1]這裡的a[1] 就呼叫了__getitem__ 方法. 它等於a.__getitem__( 1)與__getitem__方法類似的有__setitem__例如在上邊的A類別中定義:
def __setitem__(self, key, item): self.li[key] = item#接著呼叫這個方法如下:a[1] = 0 它等於呼叫a.__setitem__(1, 0)7 高階專用類別方法和_ _getitem__ __setitem__ 類似. 還有一些特殊的專用函數. 如下:
#
def __repr__(self): return repr(self.li)這個專用方法用來本物件的字串表示. 呼叫它是透過內置函數repr(). 如
repr(a)這個repr()可以作用在任何物件上.實際上. 在互動視窗中.只要輸入變數名稱回車. 就用repr顯示變數的值.
def __cmp__(self, x): if isinstance(x, A): return cmp(self.li, x.li)它用來比較兩個實例self 和x 是否相等. 呼叫它時如下:
a = A() b = A() a == b這裡比較a和b是否相等. 和呼叫a.cmp(b) 一樣
def __len__(self): return len(self.li)它用來傳回物件的長度. 在使用len(物件) 的時候會呼叫它.
用它可以指定一個你希望的邏輯長度值.
def __delitem__(self, key): del self.li[key]在呼叫del 物件[key] 時會呼叫這個函數.8 類別屬性類別屬性指的是像c++中靜態成員一類別的東西.Python中也可以有類別屬性. 例如:
class A : l = [1, 2, 3]可以透過類別來引用(修改). 或透過實例來引用(修改). 如:
A.l或
a.__class__.l9 私有函數
Python中也有"私有"這個概念:
私有函數不可以從它們的模組外邊被呼叫.
私有類別方法不能從它們的類別外邊被呼叫.
私有屬性不能從它們的類別外邊被存取.
Python中只有私有和公有兩種. 沒有保護的概念. 而區分公有還是私有是看函數. 類別方法. 類別屬性的名字.
私有的東西的名字以__ 開始. (但前邊說的專用方法(如__getitem__)不是私有的).
更多python物件及物件導向技術相關文章請關注PHP中文網!

Python的靈活性體現在多範式支持和動態類型系統,易用性則源於語法簡潔和豐富的標準庫。 1.靈活性:支持面向對象、函數式和過程式編程,動態類型系統提高開發效率。 2.易用性:語法接近自然語言,標準庫涵蓋廣泛功能,簡化開發過程。

Python因其簡潔與強大而備受青睞,適用於從初學者到高級開發者的各種需求。其多功能性體現在:1)易學易用,語法簡單;2)豐富的庫和框架,如NumPy、Pandas等;3)跨平台支持,可在多種操作系統上運行;4)適合腳本和自動化任務,提升工作效率。

可以,在每天花費兩個小時的時間內學會Python。 1.制定合理的學習計劃,2.選擇合適的學習資源,3.通過實踐鞏固所學知識,這些步驟能幫助你在短時間內掌握Python。

Python適合快速開發和數據處理,而C 適合高性能和底層控制。 1)Python易用,語法簡潔,適用於數據科學和Web開發。 2)C 性能高,控制精確,常用於遊戲和系統編程。

學習Python所需時間因人而異,主要受之前的編程經驗、學習動機、學習資源和方法及學習節奏的影響。設定現實的學習目標並通過實踐項目學習效果最佳。

Python在自動化、腳本編寫和任務管理中表現出色。 1)自動化:通過標準庫如os、shutil實現文件備份。 2)腳本編寫:使用psutil庫監控系統資源。 3)任務管理:利用schedule庫調度任務。 Python的易用性和豐富庫支持使其在這些領域中成為首選工具。

要在有限的時間內最大化學習Python的效率,可以使用Python的datetime、time和schedule模塊。 1.datetime模塊用於記錄和規劃學習時間。 2.time模塊幫助設置學習和休息時間。 3.schedule模塊自動化安排每週學習任務。

Python在遊戲和GUI開發中表現出色。 1)遊戲開發使用Pygame,提供繪圖、音頻等功能,適合創建2D遊戲。 2)GUI開發可選擇Tkinter或PyQt,Tkinter簡單易用,PyQt功能豐富,適合專業開發。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具