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Html5 Canvas初探學習筆記(13) -圖片變換

黄舟
黄舟原創
2017-02-28 16:09:011273瀏覽

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之前的圖形變換中的那些操作的狀態值,在圖片操作裡依然有用,雖然像縮放這樣的操作我們在繪製的時候就可以實現,不過這依然是一種實現的方法

1.圖片的平移,效果如下:



程式碼如下:

var image = new Image();
image.src = "grossini.png";
image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.translate(100,100);
   context.drawImage(image,50,50);
}

和圖形運算一樣,在平移之後,我們給的座標值都會發生對應的偏移,同樣的也可以使用矩陣方法來實現。程式碼如下:

var image = new Image();
image.src = "grossini.png";
image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.transform(1,0,0,1,100,100);
   //context.transform(0,1,1,0,100,100);
   context.drawImage(image,50,50);
}

同樣的,註掉的那句transform#和沒有註解的transform效果是一樣的,從整體上前四個參數負責縮放和旋轉,後兩個參數是平移,前四個參數14 #為一組控制縮放,23為一組控制旋轉,##1#和2x#值,34y#值,#5##6分別為x,y的平移,這裡之所以要在14這組和23這組中的一組裡寫1,是因為我們要保證矩形不會被縮放,如果是0的話則大小被縮放為##0# 。

2.縮放圖片

效果如下:



#程式碼如下:

image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.translate(150,50);
   context.scale(0.5,0.5);
   context.drawImage(image,0,0);
}

同樣的,需要配合平移和縮放,因為縮放之後,你的座標位置也會作對應的縮放。也可以使用矩陣方法來實現對應的操作。

image.onload = function(){
   context.drawImage(image,50,50);
   context.transform(0.5,0,0,0.5,150,50);
   context.drawImage(image,0,0);
}
就是14#兩個參數縮放0.5.

3.旋轉

逆時針旋轉,效果如下:



程式碼如下:

context.drawImage(image,50,50);
context.transform(-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),150,50);
context.drawImage(image,0,0);
兩組參數分別為負的sin#旋轉角,cos旋轉角,#cos旋轉角,sin旋轉角。

順時針旋轉,效果如下:



#程式碼如下;

###
context.drawImage(image,50,50);            
context.transform(Math.cos(Math.PI/4),Math.sin(Math.PI/4),-Math.sin(Math.PI/4),Math.cos(Math.PI/4),150,50);
context.drawImage(image,0,0);

两组参数分别为cos旋转角,sin旋转角,负的sin旋转角,cos旋转角。

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